hategame logo
Rage - много хвалби, много малко оправдани очаквания
пуснато на 18 октомври 2011 от pseto
rage cover
Rage е просто една адски недовършена игра на фирма, лежаща на стари лаври. Ако не беше създаден от id Software, този шутър едва ли щеше да бъде забелязан от когото и да е било.
Рекламите за графиката и "великият" нов енджин на Rage бяха сериозни, но истината е, че това бяха просто лъжи. Да, може би се изхвърлям малко - може би обективната оценка е "сиво", не "червено". Все пак, само заради големите думи на id и заради конзолната неоптимизираност, слагам червено! Звукът нямам причини да го хейтя. Върши си работата нормално. Ефектите си ги бива, гласовата актьорска игра е на ниво (въпреки тъпият сюжет), саундтракът също е окей. Скука. Така накратко мога да окачествя Rage. RPG елементите са много слабо изпълнени. Нямате мотивация да минавате страничните мисии. Играта е кратка. Гадовете  имат тъпо AI. Общо взето, цъкалка, която играеш насила. Rage е просто една скучна игра и това, че е на id Software хич не ми пречи да го кажа в прав текст: чисто и просто не си струва. Точка. Това е.

Rage е прекрасният представител на рубриката хейт ревюта. Игра, разчитаща на куп реклама, куп PR –колко ще е красива графиката, ала-бала... и накрая какво? Поредната помия.

А Rage наистина е просто една помия, примесена с повърня и нищичко повече. Това е.

Нещата започват прекрасно – с шамар с кур за хората с видеократи Radeon. Нищо, че още миналата година AMD взе 51% пазарен дял при не-вградените видеокарти – това да имаш Radeon е същото като да имаш детско порно на компютъра - нещо, считано за престъпление. Пък то не са гимнастики, путки майни... айде, накрая играта тръгна с 1 тон четене и проби на всякакви „лечения”.

И що да видя веднага след това? Играта започва с конзолното „искаш ли да има invert на гледането нагоре-надолу или да няма”. Абе, да ви еба, поне това да бяхте махнали в PC версията на играта – 99.99% от хората в света не ползват инверт при FPS игри с мишка. Айде, може да има и такива, които поради някаква причина го правят, кой знае. Майната му, малко труд да бяха положили id Software по PC версията си казах като видях това.


Малко след това обаче видях, че nerd rage-ът ми относно инверта е просто безпредметен. Защо? Просто целият Rage е тотално и крайно недовършен. Ама наистина. И в графично отношение, и откъм геймплей. И когато една игра е полуготова, то няма как да ти направи впечатление един инверт.

Нека започнем с геймплея например. Той мяза на моменти на Duke Nukem Forever – разработвана дълги години игра, пропуснала бума на ковър шутърите, но опитваща се да бъде ковър шутър. Какво се получава в крайна сметка? Имате автоматично регенерираща се кръв – отново – но пък не и възможност да се скривате успешно зад стени, барикади и др. Имате опция да го правите само олдскул – сиреч, просто клякаш и се криеш зад стената.

Разбира се, едва ли има нужда да споменавам, че ковър системата в огромен процент от случаите е супер лесна за PC геймърите – просто защото имаме МИШКИ. Да, играл съм немалко конзолни игри – там ако те обстрелват 2-3 гада е задължително да се скриеш зад барикада за момент, тъй като нормалния играч не може да се прицели достатъчно бързо с десния аналог на джойстика. И като цяло нещата са динамични, интересни и напрегнати.

Само дето за PC не са такива. За PC виждаш 4 гада заедно, отнасяш 2 от тях за секунди, скриваш се за момент да си регенрираш кръвта и сваляш другите 2-ма пак моментално. И като цяло се чувстваш безсмъртен.

Не само това, но и в играта има дефибрилатор – възможност да се съживявате от нищото! Дефибрилаторът се самозарежда за определено време – нещо от рода на 10-на минути реално време май. Така дори и да се случи рядкото явление да загинете... то хоп, можете да се самосъживите напълно безплатно!

Благодарение на всичко това, битките в Rage са крайно скучни. Но не, това далеч не е всичко – друга простотия са небалансираните оръжия.

На картечниците например са нужни 1 тон патрони, за да убият нормална гад, включително и по 5-6 куршума в главата (2-3 куршума свалят каските на лошите, още 2-3 ги довършват). От друга страна, началният револвер дъни адски сериозни щети, както и арбалетът например (също оръжие, което се получава в първите 10 минути игра).

[caption id="attachment_5229" align="aligncenter" width="525" caption="Всички нива в играта са кръгли: в случая пътят за тръгване е вляво, а когато нивото свърши, излизате от вратата вдясно; разбира се, няма начин да се качите при нея в началото"][/caption]

Така кажи-речи картечниците в играта са безсмислени... а е най-добре да си купите муниции за револвера и арбалета. Срещу неособено високи суми пари, можете да си направите куршуми Fat Mammas на патлака и гърмящи стрели на арбалета... с които всичко става супер лесно! Нормалните бронирани врагове към края на играта умират от 2 Fat Mammas изстрела (1 в главата), а пък гърмящите стрели убиват сериозно бронираните гадове с 3-4 точни попадение.

Някакъв опит за хитра идея е отвреме-навреме да има разнообразие при битките – врагове, които ви влизат в меле. Първоначално се опитвах да ги стрелям с пушки и ми беше трудно... и след това открих магическата съставка – тупаниците! Става дума за първото „оръжие” на вашия герой.

С тупалките, меле гадовете падат от 2-3 удара (или 1 в главата!). Така вместо да харчите муниции за тях... просто се разхождате като Роки! В играта има 2-3 места, в които ви налитат предимно на меле и по този начин можете да изтребите всички супер лесно и без никакви трудности!


Като цяло, битките са скука, както са супер скучни и оръжията – арбалет, снайпер, револвер, картечница тип калашник, по-фешън картечница и помпа. Може би забравям някое, но значение няма – просто пушкалата са скучни и изпълнени без въображение, както и всичко друго в играта! Освен всичко друго, има един ташак - нали от id Software са се опитали да направят от стара игра нова, та имате възможност с втория бутон на мишката да се прицелвате стил CoD и Battlefield. Ташакът? Без прицелване, оръжията ви са гига точни стил UT и Quake 3! Така когато видите гад в далечината, няма и грам смисъл да се прицелвате  с картечница или пистолет например - гледайки през оръжието, нещата фактически стават много по-трудни. Това е адска недомислица - ако има прицелване, то идеята е да ставате по-точни с него, нали така? От което следва, че без прицелване оръжието трябва да е неточно?

Е, на id им е убегнал този детайл, ама то всъщност същото може да се каже за цялата игра!

Иначе, ярък момент в претупаността са мисиите. Нямам идея дали някой някога е рекламирал „отворен свят” в Rage, но пространствата в шутъра са СУПЕР МИЗЕРНИ. Общо взето, когато излезете за мисия от първия град, има 2 пътя: ляв и десен. Те водят до кажи-речи едни и същи зони, като дори и главните мисии се развиват на еднакви места! Мога да ви кажа, че когато 6 часа минавате по един и същи път, изпълнявайки едни и същи мисии тип „убий всичко и всички”... някак става ЕБАСИ ХИПЕР СКУЧНОТО. Освен това, самият игрален свят е мега малък - няма никаква база за сравнение с един Dead Island примерно, където за някои мисии карате автомобила по няколко минути. В Rage достигате до почти всички точки на картата за около 1 минута каране, понякога и доста по-малко!

Изобщо не говоря, че страничните мисии се развиват на същите места, на които току-що сте минали главна мисия. И дори в играта нямате и един грам мотивация да ги минавате – просто няма какво да спечелите. Пари не ви трябват – от главните мисии има достатъчно. Предмети също не ви трябват – достатъчно е да си купите 3 ъпгрейда на бронята от магазина в града и голям брой куршуми Fat Mammas и гърмящи стрели на лъка – с тях просто правите големите гадове на сол! Обикновените гадове е все тая с какво ще ги трепете – най-често с мунициите на оръжията, които използват самите те.

Така че защо правите странични мисии? Няма причина. Все едно някой да предложи на арабски шейх с 10 петролни кладенеца да работи 20 часа седмично, за да печели по 1 милион долара повече – защо му е да прави това, като черното злато просто си тече, без да прави нищо?

Уж разнообразяващ елемент трябва да са рейсинг сцените в играта – докато се разкарвате в супер малкия свят на Rage, то вие правите това посредством различни бъгита. Когато сте в тях ви нападат бандити, които можете да опуцвате за повече пари.

Първоначално, това е интересно. След 1 час игра, убиването на бандитите започва да става скучно. Разбира се, тези гадове имат супер смешни бъгита, които умират от 4-6 ваши ракети, докато вашият автомобил дори и без ъпгрейди деяни яко на пердах - сигурно едно 12-16 ракети можете да лапнете на последната трудност и пак да не се взривите Може и повече да са всъщност! А ако случайно ви се случи да сте пред умирачка – което на мен не ми се случваше – просто можете да избягате като путки – бандитите са прекалено тъпи, за да ви застигнат.

Айде, мога да кажа, че начинът за получаване на ъпгрейди за автомобилите е любопитен – влизате в различни рейсинг състезания, като ако спечелите, то можете да подобрите автомобила си. Тези предизвикателства като цяло са добре изпълнени и разнообразяват геймплея.

Но въпреки това, глупавото е, че просто нямате мотивация да си ъпгрейдвате автомобила – и с най-началното бъги можете да избягате спокойно от всички бандити по пътищата и да завършите играта.

[caption id="attachment_5235" align="aligncenter" width="525" caption="Босовете в играта са лесни, особено ако сте ветерани от игри тип God of War, в които има "истински" шибани босове"][/caption]

А, да, почти забравих – в цъкалката има и босове. За които просто не искам да говоря – баш са в стил Duke Nukem Forever. Малоумни, дебилни, лесни за минаване. Очевидно и id Software са от компаниите, които не са видели, че има игра, наричаща се God of War и други като нея с хипер яко измислени босове. Изобщо не говоря, че Rage дори няма куртоазията да има последен бос – играта просто ей така свършва неочаквано и толкоз. Среден пръст в лицето и яжте лайна, това ви се казва сякаш.

Преди края на това ревю се усетих, че не съм писал нищо за историята в играта. Тя, както и всичко останало, е тотално и смешно претупана. Чудя се дали има смисъл да пояснявам детайлите за нея или да кажа само кои са двете основни страни в конфликта в игралния свят на Rage? Айде, нека кажа само това: Властта срещу Бунтовниците. Евалата за въображението, даеба, евалата, какво повече да говорим? Шибаните групировки дори нямат свои имена, даже и в анимационните филмчета нещата не са толкова опростени!


Що се отнася до графиката, тя беше едно от основните неща, които се рекламираха в Rage. Пък енджинът какъв бил, пък красотите, пък игралния свят. Какво виждаме в крайна сметка? Една игра, която чисто и просто изглежда по-зле от съвременните такива... че и е лакома за ресурси. А и освен това, както споменах в началото, ако сте от нещастниците с Radeon като мен, ще срещнете допълнителни трудности в подкарването!

Идеята е, че тоя разработван от не знам колко време енджин чисто и просто не може да се равнява с модерните такива! Crysis 2 на средни детайли просто гърчи Rage откъм графика – ама го гърчи анално. Unreal Engine 3.5 не само е яко по-красив от този на Rage, но и на всичкото отгоре е по-добре оптимизиран.

Гледам, че id Software се канели да правят Doom 4 с тоя двигател – прав им път. Това ще е крайно тъп ход – тоя енджин просто не важи.

Поне при звука, нещата са както си трябва – гласовата актьорска игра като цяло е добра, ефектите си ги бива. Малко са олигофренски постоянните реплики на враговете ви в битка, които не пропускат постоянно да ломотят разни неща, издавайки местонахождението си... ама това е подробност.

В крайна сметка, мога да кажа следното: Rage е просто едно недоразумение. Скучна, кратка игра без иновации, която на всичкото отгоре имаше и фалшиво рекламиран като нещо едва ли не революционен графичен енджин. Чисто и просто не си струва тази издънка.

Коментари
undefined
breathfan
22 март 2017
Мен играта ме накефи. Изиграх я до края, а това показателно. Много заглавия не успявам да ги изтрая и ги зарязвам по средата. Например Томб Раидер (2013 и 2016).
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
23 март 2017
Хехе, аз пък използвах това некро, отново да се посмея на хейта, с който Псето така енергично залива играта. Класически представитвл на хейт раздела!
lyubohar avatar
lyubohar
23 март 2017
But who cares? Статията е отпреди 6 години.
pseto avatar
pseto
25 март 2017
Имам чувството, че е минал половин живот, откакто съм писал тази статия. И все пак ми се струва като пълен кенеф Rage, така го помня от онези времена до днес.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл