Е, на започналото вече изложение Quake Con видяхме малко повече от минутка от Quake Champions. И първото нещо, което човек може да си каже е... че играта е изцяло в духа на Quake III. Имаме бързо темпо и динамични битки... плюс rocket jump-ове, естествено.
Заедно с това феновете на серията ще забележат, че някои от предложените ни карти във видеото долу са почти едно към едно с популярни нива от Quake III… не е сигурно дали това може да се окачестви като сериозен плюс. Би било добре да видим какво може да се измисли и днес откъм качествена архитектура. Но ако е тотално невъзможно – нека се ползва класиката. Естествено и куп познати оръжия се завръщат с пълна сила, макар и с различни скинове.
Иначе Quake Champions няма да е точно като своите предшественици. В него ще имаме базиран на класове геймплей, което означава, че все пак ще има някакви ограничения в една или друга степен в това какво можем да носим, какви ще са щетите и защитата ни и тъй нататък. Но в днешно време всеки олдскул шутър е добре дошъл.
Засега Quake Champions няма дата на премиера. Така можем само да спекулираме дали играта ще е готова до 2017 година или ще се забави още във времето.
Още по темата
В интерес на истината започвам да се отварям към loadout идеите за класически шутъри - примерно в Quake Live беше изпълнена прилично (макар че оръжията пак си се намираха из нивото). Стига геймплеят да е базиран на умение, а не на "който натисне първи спусъка печели" всичко е окей. А и реално "класическият" стил на старите шутъри също може да е досаден понякога - всеки, който е играл срещу наистина добри хора знае какво е да играеш 10 минути и да не намериш и едно оръжие, а за голям power-up да не говорим, понеже изродите са като часовници, научили са наизуст през колко време излиза всичко и го сбират като стой та гледай. Това си е умение, де, няма спор, ама все пак...