Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
3
4
Rostik79
Мнения: 2218
Цитиране
25 март 2024
Последните няколко мнения за Догмата ли са или за Ронина, че малко се обърках?
The_Doctor46
Мнения: 1782
Цитиране
25 март 2024
Догмата
bo4i3333
Мнения: 24
Цитиране
25 март 2024
hyper
Мнения: 653
Цитиране
26 март 2024
Ouch, наистина ли са свалили качеството толкова Team Ninja?..
https://youtube.com/shorts/SdNify8CnIE

А за догмата не знам на какъв PS5 от али експрес играе nightwarrior, при мен за 10 часа имах 5-6 леки спада на кадрите в града и то до към 25 за примерно 5 секунди и веднъж при битка с дракон с много НПС-та в едното селище (Melve), но като цяло ми върви доста мазно и засега ме радва.

Ludnichar
Мнения: 616
Цитиране
26 март 2024
Айде направете си отделна тема и там си коментирайте догмата.
Souls Games Maniac
The_Doctor46
Мнения: 1782
Цитиране
26 март 2024
Ludnichar написа
Айде направете си отделна тема и там си коментирайте догмата.
То хубу отделна тема,ама ти нищо не думаш за РонинЯ.Става ли според теб,не става ли.
Ludnichar
Мнения: 616
Цитиране
26 март 2024
Еми не мога да се вредя от постове за догмата.

За момента съм доволен. Бойната система ми харесва, светът също. През дедовия ми е, че графиката не е топа, никога не ми е било приоритет това.

Следващите дни ще напиша по-подробно ревю като понатрупам още часове в играта, и имам времето. ЧЕ в момента ми е доста натоварен период и използвам свободните моменти да цъкам ,а не да пиша ревюта.

Souls Games Maniac
vldir
Мнения: 1808
Цитиране
26 март 2024
Според мен не отстъпва по нищо от Цушамата, че даже и задминава.
hyper
Мнения: 653
Цитиране
26 март 2024
Ludnichar написа
Айде направете си отделна тема и там си коментирайте догмата.

Летиана обаче как мазно бутна първото домино

nightwarrior
Мнения: 3969
Цитиране
26 март 2024
hyper написа
А за догмата не знам на какъв PS5 от али експрес играе nightwarrior, при мен за 10 часа имах 5-6 леки спада на кадрите в града и то до към 25 за примерно 5 секунди и веднъж при битка с дракон с много НПС-та в едното селище (Melve), но като цяло ми върви доста мазно и засега ме радва.

Чай, че ме вкара във филма, че ми има нещо на конзолата, ама не, не е само при мен:
https://youtu.be/HtGpp1v8c_k?t=499

Даже в patch notes за предстоящия пач са споменали, че ще има опция за заключване към 30, та да не е толкова неконсистентно.

Иначе да, гнусно я оспамихме тая тема.

Ludnichar
Мнения: 616
Цитиране
27 март 2024
Няколко думи от мен за Rise of the Ronin

Понеже постоянно ме питат от къде ли не да си кажа мнението за играта, реших да нахръвлям малко писания с моята гледна точка.
Първо ще внеса няколко уточнения:
1. Изиграл съм около 30-40% от играта (ако приемем че трите региона са еднакво големи, иначе нямам идея) така че мнението ми няма как да е напълно релеватно
2. Не съм изиграл Ghost of Tsushima - играта, с която настоящата е сравнявана най-много така че няма как да я сравня с нея. Също не съм фен на Assassin's Creed - друга серия с която видях, че доста я сравняват.
3. Писанията ще са супер разхвърляни, защото по-скоро ще отговарям на въпросите, които са ми задавани, отколкото да пиша ревю. Опит за ревю ще направя след като я изиграя цялата.
4. Няма да пиша абсолютно нищо за историята - от една страна за да не давам спойлери, и от друга - защото за мен тя никога не е толкова важна, колкото геймплея
Ще започна от трудността, че това май най-много ги вълнува хората. Защото освен с горе споменатите игри, Ронин-а бива сравняван с Нио, Елдън Ринг и като цяло със предните игри на Team Ninja както и с тези на FROM.
Аз лично играя на най-високата трудност и въпреки това играта ми се струва в пъти по-лесна от Нио 1/2 например, където обикновено си на 2 шамара кръв дори с оптимален билд. Дори най-коравите атаки на противниците - “червените” атаки, познати ни от Wo Long, Sekiro, Lies of P и т.н. ни взимат максимум към 40-50% от кръвчицата, когато не успеем да ги избегнем. Което е направо нечувано, ако ги сравняваме с другите 3 игри, които споменах, когато след такава атака оцеляваме на косъм само ако сме на пълна кръв.
Обикновените удари на противниците ни взимат по толкова малко кръв, че имам чувството, че мога да отида до кухнята, да си отворя 1 бира, да я изпия и като съм се върнал още няма да са ме пречукали.
За сметка на това (поне за мен) парирането е в пъти по-трудно, отколкото в другите игри, които изредих нагоре. Прозорецът е скандално минимален и изисква нечувана прецизност, за да се свържат повече от 2-3 парирания последователно. Дори в Lies of P (която за мен е най-трудната в това отношение) прозорците са далеч по-големи и интуитивни.
За мен лично битките щяха да са далеч по-добри, ако противниците ни нанасяха много по-сериозни щети, но прозорците за париране също бяха поне малко по-щедри. Защото тук се получава една размяна на удари, вместо на парирания (самите ни противници също често пропускат да ни парират перфектно) , което някак си прави битките не толкова красиви, колкото в Секиро например.
Друг минус на играта е еднообразието - тук се бием с изцяло и единствено човешки врагове. (освен тук таме някое куче, или диво прасе) Нямаме чудовища, нямаме дракони, нямаме демони.
Още един минус - доста често трябва да се бием с по няколко броя врагове. Това, поне за мен, прави битките изключително скучни и тъпи, защото за да не рискуваш някой да те нападне в гръб, трябва постоянно да се движиш и да бягаш от противниците, вместо да им влезеш с бутоните и да ги сцепиш. За мен лично сигурно топ 1 най-омразното нещо гейминга са битките с повече от един противник едновременно.
Но въпреки всички тези (за мен) минуси, ми харесва да се бия, особено когато най-после успея да разкарам всички мобчета и да се сборя с “главния” лошковец на мисията.
Отвореният свят на играта ми допада. Има доста какво да се прави,а когато разкриваш “тайните” на някоя зона, на картата ти се разкриват други такива от нея, докато не успееш да я напълниш на 100%. А разкриването поне аз въобще не съм го намерил като нещо супер задължително. Но на първо преиграване гледам да обикалям повечко и да изпълнявам каквото мога от света на играта.
Най-забавни са ми зоните, където група лошковци са установили влияние и ние трябва да ги изтрепем, за да върнем мира в конкретната локация. Обикновено, ако си планираме добре нещата, обиколим отвсякъде и изтребим малките мобчета в гръб без да ни видят, можем да излезем 1в1 с шефчето им и да го пръснем без те да ни притесняват. Мен лично ме кефи да обикалям и да измислям маршрути (не че са много сложни, очеизвадни са за дете във 2 клас) как да мина през зоната, така че да изненадам всичките лошковци в гръб.
Доста от основните мисии се развиват по подобен начин, само че в по-голям мащаб - обикаляш район, сграда, храм и т.н. където бъка от противници, доколкото можеш ги дебнеш в гръб и екзекутираш, докато се добереш до края на мисията, където обикновено чака бос. И съответно в един момент нещата започват доста да се повтарят. Но пак - въпреки това все още въобще не е започнало да ми писва. Напротив - искам да се промъквам, да екзекутирам, да се бия още и още и още. И ми е трудно да се отлепя и да си легна примерно.
В това отношение игрите с отворен свят са много по-лоши, от по-линейните. Когато цъкам линейна игра, решавам че след тази, зона, след този бос и т.н. приключвам. Но тук винаги какво да се прави още и още и още - я да проверя това, я да чекна онова. И не се усеща кога минава времето.
Много се говори за графиката - била като на ps3. Ми може, честно казано на мен ми е през дедовия за графиката, играя без проблеми игри на по 20+ години (тъкмо преди месец си взех стийм дек и започнах яко да разцъквам любимите си игри от детството) без грам да ми дреме каква им е графиката.Та мен лично напълно ме удовлетворява и нямам претенции, че не изглежда мега гига ултра лъскаво.
Като поведение също нямам оплаквания - не съм усетил никакви фрейм дропове или каквито и да е проблеми с пърформънса - върви си на пушка, а зоните зареждат доста бързо.
За мен е важно геймплейно да ми допада, а не графично. Например RDR2 я изтраях към 3 часа, макар и да е доста красива игра. Обаче флегматичния ѝ дървен геймплей ми бръкна в мозъка повече и от най-лошата възможна графика, която може да съществува.
В заключение мога да кажа, че въпреки, че изредих доста минуси, играта ми харесва. Зариби ме яко и искам да я играя още и още. Доста хора ми казваха, че нямало да е соулс, и знаейки, че аз харесвам такива игри, ме съветваха да не я взимам.
Е - аз виждам соулс (и особено секиро) елементи в нея - дотолкова че смятам, че бих харесала и на запалените соулс играчи.
Но и определено липсва това, което отказва повечето играчи да пробват, или да продължат със соулслайк игрите - наистина сериозното предизвикателство.
За около 30 часа до момента срещнах само един бос, който наистина сериозно ме затрудни. И то само защото всъщност бяха двама да много малко пространство. И почти винаги си с гръб към единия. Смятам супер недомислена битка и съм на 99% убеден, че скоро ще я нърфнат. Аз за тая битка без капка срам излязох от мисията, превключих на средната трудност, плеснах ги от първия опит на нея и после пак си върнах на високата трудност. Просто както казах най-омразното нещо евър ми е да ми сложат 2 отделни противника срещу които да се бия, особено в игра, където “заключваш” камерата върху конкретен опонент. Ако беше единичен бос, щях да го бия 2-3-4 часа (Malenia, zdr, kp) , но за тия смотльовци нямах нервите да се занимавам.
Абсолютно всичко останало, без тази битка, което съм срещнал то този момент в играта, беше в пъти по-лесно от всички предишни игри на Team ninja както и от игрите на From. Така че играта е напълно подходяща за играчи с всякакви умения без да се притесняват, че ще мрат по 1000 пъти. При това и в почти всяка мисия можете да си повикате спътници (които аз не ползвам, естествено) , което да направи нещата още по-лежерни, ако държите да ви е лесно.
Така че аз лично препоръчвам играта на всички категории геймъри, стига да нямате проблеми с остарялата графика. Там вече няма какво да се направи.
Но ако за вас е по-важен геймплея, от мен палец нагоре.

П.П. Ако искате да погледате мой геймплей - стриймвам всичко, каквото правя в играта: https://www.youtube.com/@Ludnichar/streams

Souls Games Maniac
LethianDream
Мнения: 2536
Цитиране
27 март 2024
Чийтър!Падна ми в очите
Ludnichar
Мнения: 616
Цитиране
27 март 2024
Нема да мога да спя 1 месец сега.
Souls Games Maniac
Rostik79
Мнения: 2218
Цитиране
27 март 2024
Потърсих из нета в какво се изразява различната трудност, но от първите три-четири сайта, който уж дават "difficulties explained", обяснението е в рамките на:
Лесната трудност е лесно
Средна трудност е средно трудно
Висока трудност е много трудно

Животът на противниците ли е повече и щетите, които нанасят ли са повече? Лекуването е по-слабо ли? Има разлики в таймингите за париране ли? Намираш по-малко ресурси ли? Инвентарът е по-ограничен ли? Имаш по-малко на брой сейфове ли? И т.н...

Ludnichar
Мнения: 616
Цитиране
27 март 2024
Нямам идея, не съм се ровил.
Според мен животът и демиджа на лошите е по-малко на по-ниските трудности, но само гадая.
Както написах - изиграх точно една битка на средната трудност и не усетих друга разлика, освен това, че получавах по-малко щети, а те получаваха повече. Но от една битка няма как да се направят крайни изводи, разбира се.
Souls Games Maniac
<
1
...
3
4
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.