Просто поредния modern shooter клонинг който няма нищо общо с добре познатите ни фаворити... Perks? Loadouts? САМО ПО 2 - 3 ОРЪЖИЯ!?!? WTF Bethesda??
PS:
Just for the fun of it, намери статия/видео за StarCraft: Brood War.
Също така може да не се отнася за теб тъй като явно не те итересува/тревожи факта как и какво правят с мултито, но доста хора гледаха на тази игра като шанс да възродят Quake.
Откъм сингъл имам надежди тъй като изглежда забавно, но нямаше нужда да правят това с мултито. Голяма част от хората които очакват това са стари фенове на DooM и е доста разочароващо като видя как украсяват всичко това старайки се да направят колкото се може изживяването по малко болезнено за сметка на специфичното удволетворение когато измайсториш дадено оръжие или карта и знаеш какво трябва да направиш.
Все пак мисля че заглавието ще е успешно, по успешно от DooM3 поне но откъм Arena FPS в момента UT4 върви доста добре... Е, поне е безплатен...
Явно Bethesda са наредили на id Software да се прави и игра за модерните фенове и те толкоз. Жалко само за големите обещания. Айде, тея демони - хубаво, звучаха леко подозрително. Но loadout-и... perk-ове? И то баси пърковете - почваш фактически с повече кръв. Dafuq? И се отключват с фармене?
Ама каквото си е било в миналото си е останало в миналото. Явно. Дано поне сингълът е добър.
В интерес на истината и Quake Live имаше loadout-и, но там реализацията на този ход ми хареса. Фактически не стартираш гол и бос картата, но двете оръжия, които избираш имат по много малко муниции и горе-долу можеш да убиеш 1-2 човека с тях макс. По-често един, ако се движи добре. Примерно Rocket-а беше с 4-5 ракети или нещо от рода. Това е окей за мен. А останалите оръжия пак са си по обичайните места на картата и можеш да си носиш колкото искаш.
Естествено разликата е, че в Quake Live картите са на Quake 3, тоест страхотни. А днес на никого не му се е занимавало да прави яки мулти карти, да обмисля кое оръжие къде да иде, както каза пичът от видеото горе. По-лесно е да направиш някакво ниво, без да му мислиш, отколкото да се опитваш да сътвориш нещо яко. Апропо занимавах се едно време с редактора на Unreal Tournament, правех си нива - най-тегавото беше нещо да се подредят оръжията по най-добрия възможен начин.
Но нямам съмнение, че Bethesda са в дъното на всичко. Те са диригентите, id просто изпълняват.