Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
Nreth
Мнения: 1717
Цитиране
02 февруари 2015
Аз не бързам с играта,бавно и спокойно я минавам.Сайд-куестовете са може би са най-добрите в игра изобщо.Не са просто отбий номера,а са качествено изпълнени.Оръжия бол.ВВ началото може да е леко еднообразно откъм материал,но след време и експлорване всимко е шест.

vldir,едно към едно е отключването,но тука се наказва, ако бързаш и сбъркаш.На един сандък изхабих 3-4 локписа.

vldir
Мнения: 1869
Цитиране
02 февруари 2015
Напомня ми и на СТАЛКЕР Когато има изригване от Янов съобщават да се намери подслон или в Янов или в най- близката дупка. DL при бадане на нощта или в кулата или в най-близката безопасна къща. Амбиент узвучението също от части ми напомня от на сталкера.
Играта в ко-оп много ми харесва.
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
02 февруари 2015
В момента съм на 50% от историята, но имам и странични куестове за довършване. Голяма зарибявка.

Атмосферата е отлична - прилича както на S.t.a.l.ke.r, така и на Fallout донякъде.

Забелязва се отношение към детайла - например, когато стоиш на едно място можеш да видиш точния час върху ръчния си часовник (да не вземе да изскочи някое зомби, ако окъснееш). Има и още примери,но всеки може сам да си ги открие.

Положителна оценка от мен.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
03 февруари 2015
И на мен ми харесва, днес се надявам да поразцъкам още като за ревю. За паркура няма какво повече да се каже - всеки, който се е докоснал до него е дал положителни отзиви. Яко труд е хвърлен по него, впечатлява. Това обаче се очакваше - аз съм изненадан приятно от нощния геймплей. Именно подобна смяна на темпото очаквах от много дълго време в подобен тип игра. Мен ме радва даже някои мисии от тъповатата сингъл кампания да ги минавам нощно време - нарочно. Така дори и нещо от типа на "иди от точка А до точка Б" става супер трудно и голямо предизвикателство. Всъщност май сингъл кампанията е предназначена да се играе нощем, поне в първите часове.

Но и детайлите ми харесват. Особено ако правя сравнения с Dead Island. Общо взето това си е Dead Island на стероиди. Важността на това да събираш всичко, понеже не знаеш какво ще ти потрябва, чупенето на оръжията, дърветата с умения са доста добри (за разлика от тези в Dead Island)... абе, чиста работа.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
15 февруари 2015
http://kotaku.com/good-job-with-the-graffiti-dying-light-1685739843?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow

Доста интересно, честно казано не се бях заглеждал сериозно в този елемент. Но именно подобни малки детайли карат човек да се потопи в един виртуален свят и да го усети като реален, а не да гледа куп еднообразни текстури навсякъде... дори и GTA V е гига еднообразен в голяма степен.

HighFist
Мнения: 808
Цитиране
16 февруари 2015
Гледах ревюто на Angry Joe относно Dying Light. Изобщо не спомена за детайлите в тази игра. Беше едно голямо мрънкане за някакви пълни глупости. И той започна да ми намирисва на платен драскач.
Nreth
Мнения: 1717
Цитиране
16 февруари 2015
Аз от ревюто му разбрах,че искал нещо като Dragon Age Inquisition.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
16 февруари 2015
Аз не съм голям фен на Angry Joe, особено покрай ревюто му за буламача Destiny. Май и той играе по нечия гайда, ама не е чак толкова странно в 21 век това... иначе да хейтиш Dying Light - ами, тъпо е. Играта си е добра. Най-малкото има повече иновации, отколкото всички AAA игри за 2014 година накуп (ако изключим Middle-Earth: Shadow of Mordor...

Е, винаги си има и субективен елемент във всяко ревю, де, няма как без него...

vldir
Мнения: 1869
Цитиране
16 февруари 2015

И този се произнесе.
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.