След като бета теста приключи, е време за равносметка. В този пост ще напиша моите впечатления, какво ми хареса и какво не, както и какво очаквам от пълната игра.
Преди това обаче искам да благодаря на Bone Neshow. Аз не бях избран за бетата, но той имаше допълнителен код, който сподели с мен, за което наистина съм му безкрайно признателен.
Първо ще обясня какво точно представлява играта за тези, които не са имали възможността да я пробват:
Преди да влезете в играта си избирате клас, с който стартирате. В демото бяха 4 класа - гард с високи защити, дукеса - бърза и мобилна, но на малко кръв (любимия ми клас заради Bloodborne-ския додж) , магьосник и балансиран. Според информацията в цялата игра ще имаме 8 класа.
След като стартирате нова игра, се събирате екип от трима играчи (в демото беше задължително, цялата игра ще позволява и соло режим)
След това ято птици ви мятат някъде насред картата която е във форма, близка до окръжност.
Така започва ден 1, а вие започвате да обикаляте и да трепете врагове и да събирате ресурси. Важно е да качвате нива, особено в началото, защото почти всичко направо ви 1 шотва. Ако погинете, съотборниците ви разполагат с определено време, в което могат да ви съживят… като ви удрят… Ако все пак не успеят, дропвате душите си и губите 1 левел и се прераждате някъде близо до мястото, където се приключили преди това.
Имаме карта, която можем да държим отворена дори когато тичаме. Там са означени всички локации, които можем да посетим, и също можем да слагаме пинчета към локациите, към които сме се насочили, като по този начин показваме и на съотборниците си къде отиваме. А те имат възможност да сложат и своето пинче там и така един вид си показваме че сме съгласни с посоката към която сме се насочили.
С течение на времето мъгла във формата на окръжност затваря все по-голяма част от картата като накрая ( след около 15 минути по мои наблюдения) остава само една малка част от картата където е битката ви с първия бос, босът на нощ 1.
По време на бос битката, ако пукясате, пак се влачите по корем докато съотборник не успее да ви съживи. Ако и тримата паднете, играта приключва.
Ако успеете да се справите, минавате в ден 2 където цикълът се повтаря. Обикаляте, събирате ресурси, трепете врази и минибосове и тн.
Забравих да спомена че душите, които печелите, ги печелите и тримата. Поради тази причина аз лично открих, че най-добрата тактика е първия ден да вървите заедно докато сте още слаби. А втория ден, когато се поназобате да се разделите. Защото всеки враг, който свалите, дава души и на тримата. Например аз се оправям с дракон на единия край на картата, а друг от съотборниците с носорог на другия край. И едновременно печелим по да кажем 50000 души и от двамата.
След края на втория ден идва втората нощ и съответно втори нощен бос.
Ако успеем да се справим и с него, отиваме на финалния бос. Третия ден няма обикаляне, направо финалния бос.
Справяме се с финалния … и това е. Време за нов рън.
Печелим разни амулети (не им помня точните имена) след всяка врътка, за да си улесним следващите. Естествено колкото по-напред стигнем, печелим по-хубави.
В демото имаше общо 2 възможни карти, базирани на Лимгрейв, а финалния бос - точно един - триглаво куче. В основната игра ще има доста по-голямо разнообразие.
Реално играта е Елдън Ринг като екипировка, като врагове, като локация, но като начин на игра е доста различна от Елдън Ринг и като цяло соулслайк формулата. Тук всичко се случва супер бързо и динамично - нямаше време да премисляш, няма време да пресмяташ, или да строиш билдове. Тичаш като луд през цялото време (тичаме доста по-бързо от оригиналния Елдън) и гледаш да покриеш максимално неща, за да си “наяден” за босовете. Като цялата екипировка, без началното оръжие, ни се пада на абсолютно произволен принцип. (началната екипировка е предефинирана за всеки клас)
Лично на мен това цялото тичане не ми е съвсем по вкуса - аз обичам да изпипвам нещата, да влизам при босовете с перфектния билд, да изглаждам битките и да използвам слабостите на вразите. Тук просто ползваш това, което ти попадне и готово. И гледаш да си максимално наяден. Моите любими level 1 рънове тук долу горе ще са невъзможни, освен за играчите, които минават през целите игри hitless.
Друго, което не ми харесва (аз за това съм основно соло играч) е, че си брутално зависим от съотборниците си. Ако са адекватни и знаят какво да правят, играта е направо лесна. Ако са … неможачи, ви идва да си метнете и пада и конзолата през прозореца и да се приключва. За това горещо се надявам соло режима на играта да е реализиран адекватно и човек да може спокойно да си се бори сам за каузата.
Прост пример - на снощната сесия попадах 4-5 поредни пъти на хора, с които не успявахме да се справим и с първия бос - просто пичагите си нямаха идея какво да правят. Днес успях 2 пъти да победя финалния бос, като първия път попаднах на доста адекватни момчета, а втория път - направо на топ играч. Да, беше един, защото втория напусна рано, но въпреки това се справихме. Но просто и двамата знаехме какво да правим.
Знам, че много хора обичат отборната работа, но аз съм малко вълк единак по отношение на гейминг. Макар цял живот да съм играл футбол, в гейминга някак не успях да стана отборен играч.
Като цяло впечатленията ми от играта са положителни, но не ми харесва факта, че всичко се случва прекалено бързо - нямаше време да се потопиш в света, да го изследваш, да го опознаеш. И просто намираш най-бързия и полезен маршрут за конкретната карта и правиш само това - едно и също всеки път.
Иска ми се (и дори леко се надявам да го има във финалната версия) да има възможност за различен тип изживяване - без мъглата и времевия прозорец. Да можеш да обиколиш спокойно, да видиш всичко, да се справиш с всичко на картата и чак тогава да идеш при боса - пък нек да е по-труден.
Друго, която определено много ми се иска, и се надявам е, да можеш в соло режим да удряш пауза. Вярно е, че един рън продължава към 40-45 мин, а не безкрайно много време, но все пак не винаги имам възможността да съм за толкова време нонстоп в играта.
Плюсове:
Изключително бърз и динамичен геймплей. След като последните 2 месеца играх игри като Nioh 2 и Remnant 2, оригиналния Елдън ми се струва направо флегматичен от към геймплей.
Постоянни бос битки, буквално през 2-3 минути. В оригиналния Елдън и като цяло във всички игри на Фром (без Секиро, където го реализираха) адски ми липсва да има boss rush режим.
Минуси:
Налага се да се действа супер бързо и припряно. Буквално нямаш време да се насладиш на играта. След първия ми успешен рън днес (направих общо 2) бях толкова изцеден психически, че излязох от стаята да си почина десетина минути. Оригиналния Елдън съм го играл по 7-8 дори 12 часа нонстоп и не ме е изморявал по този начин.
Изключително тежко си зависим от съотборниците си. Ако не уцелиш адекватни хора…. после жена ти ти се кара, че много те чува да псуваш от другата стая.
Финална оценка няма как да дам, защото това е бета. Но определено очаквам играта с интерес. Но и подозирам, че ще писва прекалено бързо заради някои лоши решения, които е взел екипа, която я е реализирал. (пак говоря за прекалено припряното препускане)
Но пък Фром са доказали през годините, че се учат от критиката на своите фенове, така че нищо чудно да вземат мерки и да попроменят поне малко нещата в това отношение.
Имам 2 записани успешни ръна, като втория го реализирах почти изцяло с един съотборник, понеже втория напусна рано. Записвани са с телефон, понеже по време на бетата конзолата не позволяваше да се записва или стриймва геймплей. Но все пак ако на някой му е интересно да види какво представлява играта, може да хвърли едно око.
https://www.facebook.com/LudnicharSouls/videos/1528070087867034/
Ростик, само в Секиро има истинска пауза... Обаче в другите игри на Фром можеш примерно да седнеш на огъня/лампата/грейса и реално светът е на пауза.
Тук времето те притиска. Ако нямаш пауза (говорим за соло/офлайн режима, спежиално за Крум подчертавам, току виж този път разбере) това означава, че си задължен от началото до края да си нонстоп на 100% фокусиран върху играта - нямаш право да идеш да се изпикаеш, или да си погледнеш телефона в случай, че очакваш важно обаждане.
Реално офлайн режима пак има как да го излъжеш - рест-ваш конзолата и след това я будиш, когато искаш да довършиш ръна. Ама пак би било супер досадно да трябва да се прави по тоя начин.
Реално като тръгнеш да излизаш ти изписва, че ще последва наказание. Но така и не разбрах какво, в бетата май нямаше такова.
Иначе в един от случаите единия играч напусна и все пак се справихме. Но е досадно да си зависим определено
Соло режимът е потвърден, даже в Озон като си купуваш играта е упоменато, че изисква ПС+, но това не важи за соло режима.
Доколкото може да се вярва за слухове, са смятали да е за сам човек или за трима. Но след множество отзиви от бетата, сега обмислят да вкарат възможност и за двама.
Аз изключително много се надявам на 2 неща - като си в соло режима да разполагаш с тройно повече време да изследваш, а не примерно да печелиш повече души, или лошите да са на по-малко кръв и да удрят по-слабо. И да можеш да паузираш. (пак за Крум - КОГАТО Е СОЛО)
Не ми трябва враговете да са на по-малко кръв или нещо друго, предпочитам аз да имам повече време да се подготвя за тях и после да ги смажа.
Като например след успеха на Dark Souls 1 да пуснат Dark Souls 2 и Dark Souls 3 ли?
П.С. те си имат и други серии,които по-малко хора играят като Armored Core,Lost Kingdoms и King's Field.Последните две мися,че не ги издават вече.