PS5 – €649.99
PS5 Digital Edition – €599.99
PS5 Pro – €899.99
Предполагам и XBox ще последва същата тенденция.
Следващото поколение конзоли ще почва вероятно от 1200-1300 евро нагоре.
Колкото за соулс игрите, няма как да ти увеличи iframeme-a. Той е коднат в играта, ако има 3 фрейма в които си неуязвим, това че gpu-то ти показва 5, не ги прави 5. Даже заради инпут лаг-а е по-вероятно да объркаш тайминг за додж или по-вероятно за париране(обикновено е по-къс от този за доджа). Като пак, базовия фпс е много важен за това колко точно ще ти е лаг-а.
Т.е. ти го стрелваш, но играта засича демиджа няколко милисекунди по-късно? Откъде знае, че изобщо има демидж като този кадър играта не го вижда? А ако през това време обаче и другият те е уцелил, не се ли чупи играта? В смисъл, че е можело да бъде смъртоносен изстрел за противника, но той "живее" още малко, защото играта още не е регистрирала попадението заради "фалшивия" кадър и той в промеждутъка също е стрелял. Такива неща ... ![]()
Но като правило, съветват да избягваш frame gen при esports игри, като цс, като файтърите, където бързата реакция, може да е решаваща, с frame gen, винаги вкарва допълнителен лаг. Малко или много, но винаги е там, понеже в основата си както казах задържа кадър, до поява на друг, че да изчисли какво да покаже между тях. Ако ти стреляш в кадър 1 ще го видиш "загладено" когато кадър 2 се случи. При някои игри се усеща повече, при други по-малко.
Имай предвид, че освен инпут лаг, всички игри имат и лаг от сървърите и в различни игри, по различен начин решават, кой побеждава, ако стреляте едновременно. Примерно с приятел играя Hunt Showdown и не веднъж ми се е случвало с противник да се убием взаимно по едно и също време. В други игри не ми се е случвало.
И пак, за играта няма значение какво виждаш ти, а какво вижда енджина. Ако ти стреляш в кадър 1 няма значение дали gpu-то ти показва противника жив в междинния кадър, защото той вече ще е уцелен, а ти това реално ще го видиш, когато дойде реалния втори кадър. То и това е относително, щото ако играта не е с hit scan(май се казваше) и реално има куршум, който е някакъв обект, който лети някакво време, и има някаква балистика, нещата съвсем се размиват.