Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
76
BloodDagger
Мнения: 323
Цитиране
25 март 2026
Около 3 години използвах G513 Carbon, която е същата клавиатура, но идва с поставка за китките. Като цяло останах много доволен от нея и не ме е предавала. Обаче, в момента за подобни или по-малко пари има много добри предложения от Dark Project - адски добри клавиатури за цената си. На работа използвам Dark Project ALU87A и съм много доволен - материалите и са добри (даже този на капачките се усеща по-добре от на G513) , суичовете са лубрикирани и се усещат "мазно" при натискане и софтуерът им е уеб базиран т.е няма нужда да си теглиш допълнителни апликации. За капак отгоре е и с hot-swappable суичове, а тази благинка дори G Pro-то ми я няма, а цената и е три пъти тази на Dark Project
Rostik79
Мнения: 3314
Цитиране
30 март 2026
Сони качват цените на конзолите. С по 100 евро нагоре

PS5 – €649.99
PS5 Digital Edition – €599.99
PS5 Pro – €899.99

Предполагам и XBox ще последва същата тенденция.

Следващото поколение конзоли ще почва вероятно от 1200-1300 евро нагоре.

The_Doctor46
Мнения: 3266
Цитиране
30 март 2026
Ако продължава положението с АИ булшит центровете,няма да е чудно да е 1200 евро.От този месец скочиха цените и на SSD-тата поради някои причини.Видеокартите и РАМ-та са ясни,но сега и SSD-тата.За момента процесорите,дъната,охлаждането и захранването държат нормални цени,но не се знае докога.Стив от Gamers Nexus е прав човека,че целят да направят да притежаваш PC само за богати хора ,а нормалните да ползват някакви абонаментни глупости.Това всичкото засяга и конзолите.Не е чудно поскъпването,а и по-зле ще става ако не се спука АИ балона.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Rostik79
Мнения: 3314
Цитиране
31 март 2026
И аз имам въпрос към "компютърджиите": при ползване на някоя от технологиите за генериране на допълнителни кадри чрез ИИ, примерно стреляш по противник, но го "уцелваш" баш по време на "фалшивия" кадър. Как играта засича hit collision в такъв случай? Или ако си в някоя соулс-игра и правиш кълбо за immunity frame, но помежду има и вмъкнати кадри - увеличава ли ти се тогава прозорецът?
nightwarrior
Мнения: 4359
Цитиране
31 март 2026
Frame gen-a, работи като между два кадъра изчислява как би изглеждал допълнителен такъв. Играта не знае, че там има кадър, щото това е нещо, което GPU-то ти показва, та (буквално) да ти замаже очите. Дефакто цялото това нещо, води до input lag, ти стреляш по това което виждаш, но ти виждаш нещо, което спрямо енджина на играта е в миналото един вид. Колко в миналото(колко инпут лаг) имаш зависи от фпс-а, колкото ти е по-нисък фпс-а преди включването на framegen, толкова повече инпут лаг ще имаш.

Колкото за соулс игрите, няма как да ти увеличи iframeme-a. Той е коднат в играта, ако има 3 фрейма в които си неуязвим, това че gpu-то ти показва 5, не ги прави 5. Даже заради инпут лаг-а е по-вероятно да объркаш тайминг за додж или по-вероятно за париране(обикновено е по-къс от този за доджа). Като пак, базовия фпс е много важен за това колко точно ще ти е лаг-а.

The_Doctor46
Мнения: 3266
Цитиране
31 март 2026
Rostik79 написа
И аз имам въпрос към "компютърджиите": при ползване на някоя от технологиите за генериране на допълнителни кадри чрез ИИ, примерно стреляш по противник, но го "уцелваш" баш по време на "фалшивия" кадър. Как играта засича hit collision в такъв случай? Или ако си в някоя соулс-игра и правиш кълбо за immunity frame, но помежду има и вмъкнати кадри - увеличава ли ти се тогава прозорецът?
Не знам,не ми се е налагало да ползвам DLSS досега.Картата,която ползвам ми позволява да играя всичко на виоки кадри нейтив.Пускал съм го само и единствено за тест,да видя колко точно кадри ще ми вдигне.Винаги предпичитам да играя нейтив,защото не губиш нищо от качеството на картината.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Rostik79
Мнения: 3314
Цитиране
31 март 2026
nightwarrior написа
Колко в миналото(колко инпут лаг) имаш зависи от фпс-а, колкото ти е по-нисък фпс-а преди включването на framegen, толкова повече инпут лаг ще имаш.

Т.е. ти го стрелваш, но играта засича демиджа няколко милисекунди по-късно? Откъде знае, че изобщо има демидж като този кадър играта не го вижда? А ако през това време обаче и другият те е уцелил, не се ли чупи играта? В смисъл, че е можело да бъде смъртоносен изстрел за противника, но той "живее" още малко, защото играта още не е регистрирала попадението заради "фалшивия" кадър и той в промеждутъка също е стрелял. Такива неща ...

nightwarrior
Мнения: 4359
Цитиране
31 март 2026
Да речем имаш два кадъра че е по-лесно. Ти винаги правиш изстрела или в кадър 1 или в кадър 2. Играта отчита изстрела, когато е постъпил, а не когато ти го виждаш, защото кадъра между едно и две, дето ти го създава gpu-то реално за играта не съществува. По отношение на енджина в тая милисекунда, в която ти виждаш "фалшив" кадър, нищо не се е случило. И тъй като gpu-то задържа кадър 1 докато не дойде кадър2, че да изчисли какво да покаже между тях, оттам и лаг-а. Това, противника кога стреля, също не чупи играта, той също може да стреля в кадър 1 или 2. Играта го отчита, а това че gpu-то ти показва с малко закъснение това, което е станало е друг въпрос. Един вид ти не стреляш по това което виждаш, с по това което е било там преди малко. Тук разбира се говорим за части от секундата, и колко точно са те, както казах зависи и от базовия ти фпс.

Но като правило, съветват да избягваш frame gen при esports игри, като цс, като файтърите, където бързата реакция, може да е решаваща, с frame gen, винаги вкарва допълнителен лаг. Малко или много, но винаги е там, понеже в основата си както казах задържа кадър, до поява на друг, че да изчисли какво да покаже между тях. Ако ти стреляш в кадър 1 ще го видиш "загладено" когато кадър 2 се случи. При някои игри се усеща повече, при други по-малко.

Имай предвид, че освен инпут лаг, всички игри имат и лаг от сървърите и в различни игри, по различен начин решават, кой побеждава, ако стреляте едновременно. Примерно с приятел играя Hunt Showdown и не веднъж ми се е случвало с противник да се убием взаимно по едно и също време. В други игри не ми се е случвало.

И пак, за играта няма значение какво виждаш ти, а какво вижда енджина. Ако ти стреляш в кадър 1 няма значение дали gpu-то ти показва противника жив в междинния кадър, защото той вече ще е уцелен, а ти това реално ще го видиш, когато дойде реалния втори кадър. То и това е относително, щото ако играта не е с hit scan(май се казваше) и реално има куршум, който е някакъв обект, който лети някакво време, и има някаква балистика, нещата съвсем се размиват.

<
1
...
76
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.