Малко ми напомня за едни истории от Warcraft III - по едно време беше популярно да се играе с вълци и грънтове като основна линия с орк (плюс обичайните единици като шаманите и т.н. отзад). Идеята беше вълците да хвърлят мрежи на някои важни единици и да ги изкарват от битката, докато останалите държат фронта и гърбят. Та мнозина я ползваха тая тактика, но без най-важния елемент - да хвърлят мрежи с вълците и да спират движението на най-важните противникови единици... и в резултат с най-класическата тактика масс хънтрес или хънтреси плюс стрелци ги смазвах още в началото. Поуката? Някой е копирал тактика на протата, но не може да я приложи като про и вместо положителен резултат има четворно негативен...
Ама в Hearthstone това не може да стане. Което е лошо.
П.С. Ама наистина ли е чак толкоз зле даеба? Направо се изкушавам да почна да цъкам с някакви по-маргинални мои тактики да видя дали мога да съм някак ефективен (макар че примерно магьосницата има само фрост магии фактически, то няма на какво друго да е основано тестето й май ).
Всъщност аз като любител на баланса... може би във всичко, не само в игрите, но и доколкото е възможно и в живота - не виждам как може да се балансира игра с толкова много карти. Трябва да си някакъв ебаси шибаният гений. Може би единствената игра, която донякъде влиза в тази категория е Dota 2, ама имам чувството, че IceFrog е някакво болубожество.
Ама ще видим, те... 100 нови карти ще променят дооооста здраво нещата.