А пък Destiny си е доста бездушна игра, която се вижда, че е правена само за парите. Всичките там маркетингови глупости могат да останат на заден план - как бил правен с любов, ала-бала. Винаги си личат тези игри.
Та същото е и в Холивуд и то от цифра време. Заради това не обичам особено филмите. Събират се актьори, режисьори, всичко - на хартия да звучат добре нещата, ама в реалност - не се знае. Един хубав трейлър, малко реклама и айде... Та според мен това си е една доста кофти тенденция в гейминга, а игри като Destiny само ще я влошат.
Пък и де да знам - ако теглим чертата, по-често игрите - най-вече на големите компании - влизат в тази категория. Гледат се таблиците и се прави каквото стане. Divinity например колкото и да е як... ами, едва ли е продал и 500 000 бройки досега. Няма как да промени статуквото...
Сега някои игри като DayZ карат големите компании да се замислят - например Sony и тяхното H1Z1. Ама... знае ли човек.
Идеята ми е, че AAA игрите в доста аспекти са си AAA... човек се кефи на някоя по-малка, независима игра, но нещо, правено от 300 човека просто се усеща по друг начин. Ако е добро говоря - изчистени са дори и малките детайли. Та не може да се каже - fuck AAA.
От друга страна - елементът на проба и грешка започва да става все по-сериозно застъпен. И човек трябва да има едно наум винаги или да използва "алтернативните методи" за снабдяване с игри.