Ако трябва да стрелям в тъмното - за мен това ще е платформър с около 4 часа неособено интересен геймплей, който ще включва банален сюжет тип "отмъщавам на Големия лош вълк" и интересното ще е само визуалния стил, с което ще се рекламира играта.
Ама просто стрелям в тъмното, де. (Бах, много я обичам тая емотиконка.)
Още една стратегия
http://www.polygon.com/2015/1/28/7925809/heres-offworld-trading-company-a-real-time-strategy-game-thats-trying
Това или ще е мега епично,или мега мощно ще падне като Destiny.
Мисля между другото да пусна едно запитване към разработчиците, чат-пат се отзовават и пускат някой код за медии. Не винаги, особено ако са супер малки по мащаб... но все пак понякога връзва. А в случая съм... заинтригуван.
@DragonSlayer - аз съм титаничен фен на изометричните RPG-та. Много ми се иска да видя едно наистина отворено MMO с изометрична перспектива. Реално и при нея има по-малки изисквания откъм графичен детайл и не нужно такова усилие, че да стане добре. Не знам защо всички се напират толкова здраво на тъпото трето лице (RPG-то ми е любимият жанр в игрите и то с много... но пък изометричните RPG-та предпочитам от раз пред тези от трето лице, които почти винаги разчитат повече на екшъна, отколкото на тактика/резонно развитие). А за Shroud of the Avatar... мисля, че е същото като Toxikk. Разчита се да се уцели нотката на носталгия в хората. Така мисля аз. И дори гига грозната графика и анимации биват простени, понеже "е като нещо старо" и т.н.
Аз нямам проблем да играя нещо от 1999-2000 и много преди това, включително и Кадилаци и динозаври и т.н., без да ми мигне окото от графиката. Но съжалявам, когато нещо е построено през 2015 година и изглежда като нещо от 2000-ната и то без да е умишлен ефект... сори.