Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
17 май 2015
Сега като се опитвам да пиша две ревюта накуп се зачудих - как оценявате вие дадена игра за себе си? Имате ли някакви конкретни критерии - "графика, геймплей, отворен свят", примерно? Имате ли си някакви оценки тип десетобални в главата?

Аз лично всеки път нямам нищо "твърдо" като мнение, повечето неща са абстрактни. Просто чувства, без някаква ясна структура. Структурата ми идва чак когато започна да пиша дадена статия. Неслучайно съм казвал и в работата на някои хора - ако ще трябва да се прави план, оставете ме да пиша, не ща да говоря.

В крайна сметка когато цъкам нещо в даден момент - единствено помня колко ме е зарибило. Примерно Chroma Squad в последните дни - разцепих се да цъкам. А след това като избледнеят конкретните спомени помня само "Да" и "Не" - дали ми е харесало или не е. Игрите, които са ми някъде в средата забравям за година и после ги помня само отгоре-отгоре.

Как е при вас?

rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
17 май 2015
Зависи.
Ако играта е Fps оценявам графика, поведение на оръжията, звук, история.
Ако е rpg, тона първо време оценявам историята, а ако е продължение на дадено rpg, то оценявам история + решенията, които съм взел и техните последици от предходната/предходните игра/игри (затова и според мен Dragon age не е много успешна като rpg поредица). Както и отвореният свят на дадената игра + разнообразието на куестове/задачи.
Като заговорим за 3rd person action/adventure/stealth игра в зависимост вече решавам- ако е тип stealth, оценявам как е направен този режим и начин наминаване на играта. Ако е приключение дали разните гробници, пъзели, престрелки са добре направени и дали имат някаква трудност. При екшъните, пък наблягам на престрелките + системата за прикритие. И при трите, следя историята, озвучаване, за графиката и за някакви бъгове.
Състезания, спортни симулатори, и стратегии не играя (стратегии играя, но много рядко).
Всичко си зависи при мен от жанра в който попада играта, която съм хванал играя.
Former Gaming Shithole
Мнения: 1405
Цитиране
17 май 2015
Ако играта ми хареса и ме кефи я оценявам положително.Ако обаче ми е много скучна и ме отегчава я оценявам негативно.
5555
DragonSlayer
Мнения: 2017
Цитиране
17 май 2015
Добрите игри ги оценям положително, кофти игрите - отрицателно.
Не е задължително да има смисъл във въпросите. Това е задължително само за отговорите." Сюзън Смърт
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
17 май 2015
Мен в интерес на истината не ме касае толкоз жанра, а само дали ще ме завладее. Имало е и скучни игри, чиито недъзи осъзнавам, които обаче успяват да ме завладеят за много часове. Ей-така си казвам - "Бойната система е дървена, не е много трудна" и разни такива, но има нещо, което продължава да ме привлича. И други като... Dragon Age: Inquisition дори, дето не мога да кажа нещо стриктно лошо за тях, но просто нямам никаква мотивация да си ги пусна отново.

То май за мен това е най-важното - дали си пускам нещо насила или напротив. И по-често емоцията на дадена игра ми прави по-голямо впечатление, отколкото... всичко друго. Графиката - най-малко, геймплеят може и да е банален, но пак да е добър. И тъй нататък.

А десетобални и т.н. оценки - никога не съм можел да давам.

@DragonSlayer - има логика.

Tiger
Мнения: 393
Цитиране
17 май 2015
Аз нямам точен критерий за оценка на игрите независимо от жанра. По принцип подбирам игрите които играя, в смисъл не се нахвърлям веднага на последната излязла игра 'щото е нещо ново и трябва да се пробва. Избирам игрите които играя според това което ми се цъка, няма как да стане да ми се играе FPS, и да си пусна RPG например. И след този критерий избирам играта, която да цъкам, но съм забелязал за себе си че не всяка игра може да се играе по всяко време, и във всяко едно състояние на духа. Накратко нямам точни критерии по които да оценя една игра.
Важното при мен е как я усещам, ако цялостното изживяване ме изкефи и ме грабне, и въпреки множеството проблеми, които се забелязват в една игра, за мен важното е да ме зариби, и без да се усетя въпреки бъгове, гличове, или други проблеми, когато видя финалните надписи, не само нещо вътрешно да ме стопли, а да остана с отворена уста, да усиля финалния саундтрак, и да си кажа ееее това беше една много добра игра...
Ако една игра не ме грабне, нито се мъча да я доизиграя, нито се мъча да намеря нещо да ме изкефи в нея, за да я доиграя.
Точно и поради тази причина избирам внимателно игрите които играя, за да не стане така, да инвестирам време и пари в игра, която не само че като идея не ме кефи, а недай си Боже, да инвестирам в игра, само защото е нова, излизаща след дни, и хайпната до небесата и отвъд...
И след всичко казано дотук, не означава че няма игри, които ме разочароват, напротив, но мисълта ми е че нямам водещ критерий за оценка на една игра, като графика, геймплей, сюжет, техническо изпълнение, просто тези фактори не ги деля, и не ги оценявам поотделно, те са част от цялостното изживяване от една игра.

@pseto, точно това е думата, която търсех: емоцията, въздействието която ти оказва играта и как те кара да се чувстваш... Да точно думата емоция търсех, ето това е нещото което ме грабва в една игра въпреки хилядите проблеми, които може да има една игра

Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
17 май 2015
На първо време:

Моета собствено и информирано мнение (играл съм играта) > всички останали.

Иначе аз гледам на новите игри или като технология или като изкуство. Странно е, например Order 1886 ме радва по първият начин но по вторият...

За по-старите вече е по-комплексно. Но главно по вторият начин.

И се опитвам да е с уважение към субективността.

DragonSlayer
Мнения: 2017
Цитиране
17 май 2015
През годините все по-малко се изправям пред игри, които истински ме разочароват. Имам предвид да очаквам нещо, да го сваля за да го разгледам и да се разочаровам. Обикновено имам достатъчно информация за играта, имам опита и преценката на всичко видяно досега и обикновено правя преценка доста преди да съм видял реално играта. Не че я преценям като лоша или добра, просто на един етап знам дали ще ми хареса или не.

По тази причина не свалих Dragon Age Inquisition, по тази причина не съм свалил и ГТа5, дори от любопитство, по същата причина подминавам купища и купища игри - имам съвсем ясна представа кога нещо няма да ми допадне и дори не го разглеждам от любопитство. Има достатъно игри, които да играя, за да се втурвам да свалям Кодове, Асасиновци, Батълфилдове, Кучета и други ААА игри.

Обратното - някоя игра да ми допадне, въпреки сериозните съмнения по въпроса - е доста по-интересно събитие. Последно се случи с Shadow of Mordor, но самият факт, че я свалих все пак да я видя дали няма да ми хареса, е показателен за това, че вътрешно не съм я отхвърлил съвсем.

С две думи - крайната оценка при мен обикновено е положителна, защото по правило играя само това, което има някакъв шанс да ми хареса. Но от друга страна моят личен ТОП 5 (и дори ТОП 10) не е търпял особено разместване с години. Т.е. - излизат добри игри, някои наистина добри, но любимите ми заглавия са в миналото.

Не е задължително да има смисъл във въпросите. Това е задължително само за отговорите." Сюзън Смърт
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
19 май 2015
Аз не знам дали личните топове могат да се променят, реално. Може би в един момент се превръщат в някаква носталгия, навик едва ли не. Някой ти казва - "Кои са ти любимите три игри" и ти просто хвърляш една заучена реплика. Е, аз всъщност трудно имам "топ"-ове, както личи и от същата тема във форума. Знам само, че Diablo II е номер едно и това вероятно никога няма да се промени. Всеки път, щом чуя няколкото акорда на подрънкващите китари и Дакард Кейн - "Greetings stranger, I'm not surprised to see your kind here" и следващите 2-3+ дни ме пиши бегал от реалния свят - няма фитнес, социални контакти, сън... и това всеки божи път. Ама след топ 1 - не знам.

А иначе подобно на @DragonSlayer и аз имам определени... предчувствия, но се опитвам всяка игра да я цъкам с възможно най-малко предразсъдъци и да й дам възможно най-много време, преди да започна да пиша ревю. Особено ако ще ходи в хейт ревюта. В крайна сметка винаги е по-лесно да се напише положителна статия, отколкото отрицателна - адски важно е човек да се мотивира много точно защо хейти, докато ако кажеш, че нещо е яко - това стига. Просто е яко.

@Tiger - баш подобно мнение имаме... интересно ми е как ще ти излезе ревюто за Beyond като го приключиш.

rado84
Мнения: 375
Цитиране
05 юни 2015
За рейсърите оценяването е такова: колата може ли да дрифти; ако може - как дрифти, тоест както в реалността ли се държи. И ако не се държи както трябва или пък върви като по релси и рязкото даване на газ в завоя не поднесе задницата, играта не става за нищо и отива на боклука.
За MMORPG-тата: ако е т.нар. "non-targeting system" (RaiderZ, Neverwinter), играта се тества с приоритет пред всички останали. Гледа се оптимизацията на играта да върви на моята конфигурация без да насича, а също така и лесност на куестовете. Колкото са по-лесни, толкова по-малък е шансът да набия шута на играта.
Танковите игри: отново оптимизация плюс лесен геймплей и най-вече - реализъм на физиката. 152-милиметров снаряд да рикошира от 30-милиметрова броня не е никакъв реализъм (World of Wanks) и стане ли това, кошчето е неизбежно.
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
05 юни 2015
В WoT е невъзможно 152мм снаряд да отскочи от 30мм плоча.
Има overmatch правела. Ако снарядът е 3 пъти по-дебел от бронята, значи ще пробие без значение от наклона...

Така е било още от ранната алфа.
Трябва ти 51мм плоча за да може това оръдие да отскочи. Но тогава имаме по-нисък overmatch. Тогава има бонус нормализация.

rado84
Мнения: 375
Цитиране
05 юни 2015
Ти мани какво трябва или не трябва. В "Светът на чикиите" (World of Wanks) има едно нещо на име RNG, което като реши да те прее*е те прее*ва на макс и няма отърване. В тая игра всички мачове са нагласени. Играта бута в един отбор тези, които си плащат най-много и им дава точни изстрели, докато в другия отбор набутва всички останали и на тях им дава само рикошети или евентуално свалена верига.
Карам Тайгър 1 с най-доброто му оръжие - онова с най-високата пробивност. Стрелям по вертикалната плоча на гъза на VK36.01H и онова ми дава 6 поредни рикошета и то при положение, че снарядът се забива в нея перпендикулярно, защото бях застанал зад него като в автомобилно задръстване!!! А оня си завъртя дулото и с един изстрел ми прее*а дулото и утрепа 3-ма от екипажа.
Преди това пък карах ИСУ-152 с последното му 152-милиметрово оръжие и с експлозивни снаряди. В играта имаше идиотски отряд, в който имаше два Pz38nA (тиер 3 или 4 лек танк, но дали беше точно nA, ще те излъжа). Оня излиза пред мен и спира като последния глупак, аз стрелям по него и... нищо. После извадих риплея с Фрапс и пуснах видеото на забавен кадър - снарядът се заби точно където се бях прицелил, в ниската предна плоча на бронята. И нищо. А това, ако беше в реалния живот, при попадение на експлозивен снаряд на тоя лек танк щеше да му търсиш чаркуляците чак в Япония.
Засилвам се с КВ-1С по едно нанадолнище и криволича, за да не може гаубица да ме уцели. Отивам при нея, забивам се в нея и въпреки скоростта от 40 км/ч не ? взимам и 1 кръв, а я влача наклонена настрани. Оня по някакъв фантастичен начин успява да се извърти и докато го бутам стреля в мен и пропуска. Аз навеждам дулото (забележи, че гаубицата е подпряна в бронята ми, тоест танкът е на метър от мен) и стрелям отстрани до дулото му. С експлозивен снаряд, който пробива всичко друго, но не и ши*ания Бич Гън. Казва се Бирч Гън, де, но аз му викам Бич Гън. И неясно как снаряд, който прави максимум 280 щети, изведнъж успява да направи 660 щети и да ме вземе с един изстрел.
Ей заради такива фантастики твърдя и ще продължавам да твърдя, че "Светът на чикиите" е нагласен и че няма капка реализъм в него. Като започнеш дори от факта, че най-лекото скокче на лек танк му сваля веригата. Да, бе, да! В нета се намират клипове на танкове, които летят с по над 100 км/ч и скачат по бабунки и дюни с тази скорост и си продължават все едно нищо не е станало, обаче в тая пе*ерастка "реалистична" игра веригата ти пада сама, вкл. и на пясък, който по неясни причини е по-твърд от танка ти.

А, забравих да спомена гаврата с гаубиците - Бирч Гън покрива цялата карта, а на всички гаубици след него обхватът им е 3-4 квадратчета от теб. На Бишъпа му взех второто оръдие и обхватът му се смали - от 5 квадратчета на нула. Брои до нула, стартираме и за танк, който е пред мен на може би 20-ина метра оная пе*ерастка игра ми вика, че съм нямал бил обхват! И с всяка игра се смаляваше, докато накрая сивата лентичка в мерника започваше точно там, където свършваше дулото.

Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
05 юни 2015
Overmatch > RNG
RNG се отнася само до пробивност и щета. Както и да точност, но там е чрез гаусова дистрибуция.

WoT е аркадна игра с псевдо-реалистични елементи. Има си причина да е такава. Ако не ти харесва... War Thunder е за теб. Или някой истински симулатор.

rado84
Мнения: 375
Цитиране
05 юни 2015
War Thunder е пълен с чийтъри. Освен ако и за нея не измислиш някакви псевдо-фактори. Pz I убива Тайгър с един изстрел от 2 км разстояние, а КВ-2 го правят на решето две ПеЗе-тки пак от същата дистанция - 1,75 км, за да сме по-точни. Освен това и в тази игра прее*аха реализма и направиха експлозивните снаряди безполезни. Едно време КВ-2 взимаше всичко с по един изстрел, както си е било във втората световна, а сега трябва да стреляш 5 пъти, за да го убиеш. Няк'ъв мизерен американски танк убива КВ-2 с 1 изстрел, а КВ-двойката го стреля 4-5 пъти и пак не може да го убие. Да, бе, да... Във втората световна КВ-2 е бил кошмар за германците и за всеки, който му се изпречи на пътя, но не и в тая чийтърска игра.
Сега чакам да пуснат ранния достъп на Armored Warfare и ще я разцъквам нея. Да се надяваме, че поне тя ще става за нещо. Ако ли пък не, ще чакам да излезе World Of Speed. Че в онлайн рейсинг игрите поне знам как да се преборя с чийтърите.
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
05 юни 2015
Аз не мисля фактори... просто така работят игрите. Това са правилата им...

"Няк’ъв мизерен американски танк убива КВ-2 с 1 изстрел"

така е реалистично.
Protip: Американските танкове не са били лоши машини. Не следвай обратната US пропаганда...

KV-2 си има причина да е лимитирана серия.

Armored Warfare e като WoT. Ако си Armata фен... ами здраве да ти е. Играй я.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
05 юни 2015
Аз като цяло не мога да оценя игра адекватно. Имам мнение за нея, но ако като цяло играта ми е харесала, забелязвам, че съм склонен да и дам по-висока оценка, отколкото заслужава, пренебрегвайки дори някои от значителните негативи. Сякаш цялостното усещане скрива недостатъците за мен. Същото важи и в обратна посока, ако игра не ми хареса, дори най-малкия недостатък ми се набива в очите, дори се случва да пропусна някой позитив(така де, дори в най-лошото нещо обикновено има по нещо хубаво). Затова и не обичам да давам цифрови оценки на игрите, които съм играл и като цяло ги деля на харесвани и нехаресвани
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.