Това ми е една от големите дупки в гейм биографията, особено и при положение, че ми допада този жанр. Приятелката постоянно ме крънка да изиграя Planescape: Torment, понеже не може да не съм го играл, ама ако се забия и в него няма да му намеря края. Едно странично проектче съвсем съм го заебал в последните седмици, в които нещо времето почна да ми лети прекалено бързо. А и Genshin Impact "спомогна" за това.
Някой с контролер ако е играл да сподели как я е минал. То в демото само няколко пъти се налагаше да стрелям.
The Last Of Us сякаш не ми беше проблем стрелбата (пак е подобна механиката), но в The Evil Within 2 са сякаш по-подвижни враговете и са ми по-трудни.
Системата с уж безкрайното количество герои се оказва такава, каквато предчувствах - реално имаме определен брой различни класове. Ако си изберем работник - няма значение кой от всички 10 работници наоколо е, то уменията му са еднакви. Мисля, че Ubisoft-ци добре се справиха с видеотата да вдигнат хайпа, представиха играта в най-добрата ѝ светлина.
Не че играта е кенеф, ще поиграя да видя колко дълго ще е интересна. Но е силно посредствена и прекалено... Ubisoft-ска. Интересно е, че един път я отложиха вече, а сега пак си е счупена технически, преди това не знам що за тотал щета е щяла да бъде.
Интересно как ще е Valhalla-та. Поне при нея знаем, че ще се хвърли цели ресурс на Ubisoft-ци.