Аз пък най-накрая поцъках здраво XCOM: Chimera Squad. Радват ме такива игри, в които подобренията са точно това, което искам - няма безсмислено ходене между битките, всеки клас герои си е отделен персонаж със собствено лице и характер, тази нова timeline система в битките направо заспива. Разбира се XCOM gonna XCOM, тук-таме с 90 или 95% шанс се провалят атаки. Вчера даже ми се провали и една със 100% шанс. Умрях от смях, това беше най-XCOM-ското нещо, което можеше да ми се случи. (След това видях, че става дума за бъг, де, имаше противник зад стена и човечето ми не можеше да го простреля както трябва и стреляше в нея.) Кефи ме все пак, че има autosave на последния и предпоследния ход и спокойно можеш да си "върнеш" хода, особено когато говорим за досадните близо 100%-ови пропуски. Макар че аз на предполседната трудност засега не срещам особени проблеми, имаше една по-тегава битка, която повторих 3-4 пъти, но това беше всичко.
П.С. После мисля да скоча и на Gears Tactics да видя там как са се справили.
Това със състезанията, за да ги спреш най-бързо, вместо да чакаш до края или да отидеш на друга посока, можеш просто да стрелнеш с пистолет и веднага ти го ресетва.