Та - струва ли ви се нещо интересно от конзолните ексклузиви? Достатъчно, че да се замислите за current-gen конзола? Rise of the Tomb Raider maybe?
Но тъй като стана дума за Bloodborne - нямам търпение да го разцъкам. Даже се чудя дали да изчакам да дойдат пробните бройки или направо да се хвърля да си го купя сам. Май ще е първото, ама ще действам импулсивно като жена в мол. Или като геймър в Steam / магазин за игри.
Намирисвам обаче, че и тук може да има хайп като при Dark Souls.
Виж, Dark Souls II просто не беше за мен, не отричам. Начинът, по който вървеше трудността - ами, не ми носеше удоволствие. Проба и грешка, докато като кучето на Павлов не се справиш с някой по-труден момент подобаващо (говоря ако имаш наглостта да играеш със "собствен" билд... лично аз никога, ама никога не съм обичал в RPG да гледам кое е оптималното и небалансираното в интернет, губи ми се кефа).
Но малко се отплеснах - в интерес на истината имам прилични надежди за Bloodborne и ще подходя доколкото мога обективно. Поне от това, което чета, вероятно трудността ще е по моите предпочитания - тегаво, ама не и ритник в топките изотзад. Но - ще видим, утре отивам да го взема тоз Bloodborne. Въпреки че и Pillars излезе, даеа.
@Nreth - Rise of the Tomb Raider сто процента ще е мултиплатформен, ясно си го... намекнаха... Square Enix. Виж, Quantum Break вече ще си е истинска силна ексклузивка, поне на вид. За Halo-то... не знам. Малко цъках Reach едно време, впечатли ме графиката и най-вече прецизността на Xbox360 контролера за шутъри. Но като цяло си се изисква адски дълго време, за да свикнеш с джойстик. Аз вече направих сигурно някакви стотици часове на шутъри с джойстик и все още се чувствам като инвалид... вървя в горната третина по ефективност в общия случай, ама пак ми е... куцо.
Но да, каталогът на Sony май хич не впечатлява... Uncharted - ясен е, особено след The Last of Us се чака много. Bloodborne очевидно привлича погледи, ама нещо друго май засега няма.
Доброто:
1) Поне за мен са премахнати дразнещи неща в геймплея - харесва ми повече. По-бърз е, няма тегло на броните, като цяло прилича повече на аркадна игра.
2) Трудността е с една идея по-окей, не е толкова cheesy. Разбира се, случи ми се да ме бутнат X пъти в дупката, но като стане това - вече го приемам с усмивка и си казвам - Ха, очаквах го.
3) Архитектурата на нивата е хипер яка отново, особено значението на преките пътища, които се отключват чрез отварянето на някоя врата "от задната" страна.
4) Арт стила в известна степен ме радва, по-конкретно главния герой, костюмите и чудовищата.
5) Играта е зарибяваща, потапя те в себе си.
Лошото:
1) Мазало в технически аспект. На някои места фреймрейтът пада видимо до 20 кадъра в секунда и по-малко даже.
2) Графиката е грозна. Скрийншотовете на играта са яко барани с Photoshop. Прилича на PlayStation 3 игра. Цялостното усещане от играта е като от Dark Souls / Dark Souls 2 - говоря визуално. Някои зони са си сякаш извадени от Dark Souls игрите. В началото ми се струва, че From са почнали да правят нещо изцяло уникално, тъй като градът в началото е такъв, но след това рязко се прави завой към Dark Souls.
3) Като цяло драстично намалено разнообразие, поне докъдето съм стигнал, на билдове. Заклинания - специално в духа на Dark Souls - няма, а единствено предмети, които се слагат в лявата ръка като помощни (там принципно е пистолетът, щит и т.н.) и дават по една магия в зависимост от предмета.
4) Бойната система на Dark Souls ми харесваше повече от тази на Dark Souls II (а може и да си въобразявам, че има голяма разлика).
5) Геймплеят е предимно повече от същото, само че с една идея улеснено. Който е играл Dark Souls и знае повечето трикове на играта няма да види нищо толкова ново. Тръпката намалява драстично.
6) Босовете, поне засега са скандално лесни. Три боса минах от втория опит (единият ме уби, понеже нямах достатъчно отвари за лекуване). Разбира се Father Gascoigne е пословичен педераст, гига труден бос (първи-втори се пада). Трябва ти тайминг все едно играеш турнир на Tekken, да му научиш всички шибани движения. Сигурно 30 пъти умрях. Може и повече. Минах през всички фази на Dark Souls - гняв, разочарование, приемане, нова мотивация. И след него - пародия. Избягваш силната атака на боса => заставаш отзад => тупа-лупа и после пак. Благодарение на новата механика, че като те ударят можеш да си върнеш цялата взета кръв в рамките на няколко секунди половината удари от бос са "празни" (ако задържиш много силната атака идва един момент, в който босът не може да те помръдне дори и със силна атака).
7) Обикновените противници досега са гига лесни - наистина при липса на концентрация могат да те свалят с няколко удара, ама ако човек е свикнал да кайтва и да не се впуска в мелето е доста по-лесно.
8) Stamina-та се регенерира по различен начин, битките са по-малко тактически вече, абсолютно ЗА съм забързването и премахването на теглото от екипировка, но без да се стига до крайности - сега Bloodborne е по-скоро поредната екшън игра, в която най-най-най-най-най-важното ти нещо е да спамиш кълбото/отклона.
Това засега, някои от тези неща могат да се променят с натрупването на още геймплей.
Снощи гледах малко от стрийма на Слави от Nexttv- игра Bloodborne. Поне на мен ми заприлича на “пребоядисан с по-хубави боички” Dark souls …..
Дори и не е толкова добре пребоядисан Dark Souls. Графиката за мен е грозна. Атмосферата е яка, но визуалният детайл се губи. И както споменах от един момент нататък имах чувството, че се връщам директно в Dark Souls... в началото са пробвали да направят една нова вселена (и виждаме геймплей изцяло от нея) и след това - бум, обратно в сивите замъци на Dark Souls II.
Едно нещо, което щях да пиша като по-дълго мнение, ама се затри снощи. По-скоро за @hyper, който все пак е доста запознат с Dark Souls. Визирам значението на Stamina-та - в Dark Souls битките бяха тактически - не гледаш ли Stamina-та си мъртвец. Особено при бос. Виждаш как ти нашива чука в лицето, натискаш, натискаш отклона, ама твоя човек си стои. Отнемаше сигурно 1-2 секунди, докато събереш малко стамина за отклон. Е, при изхабена Stamina в Bloodborne играта все пак ти генерира супер мъничко, колкото да можеш да направиш отклон. Понякога получаваш удар, но като цяло почти не си я гледам, докато играя... и бих казал се справям успешно. Което е зле. Говори за аркадност. Вероятно мога да напиша какво точно бих очаквал да се промени от Dark Souls насам, някои неща са се променили, но опростената Stamina не ме кефи.
А иначе по въпроса за Arcane - сега е статистика, която ти позволява да си сложиш предмет в лявата ръка, който ти осигурява една магия. Тоест предметът е заклинание. Противно на Dark Souls и слагането на 1 предмет, който да ти позволи ползването на магии от дадена школа. Като цяло магиите са леко второстепенни, най-вече и заради една концепция в Bloodborne - можеш да ползваш две оръжия (лява и дясна ръка) или основното ти оръжие (дясна ръка) да се ползва като Two-Hand с натискане на копче - но с това губиш лявото оръжие. Примерно любимата ми брадва - като я направя двуръка удря от адски далеч... и като цяло не си ползвам лявата ръка за нищо в Bloodborne. Само чат-пат, когато ми е нужна алтернативна тактика, но това е предимно рядкост по-скоро.