Lies of P - моите няколко думи по темата
След като най-после и аз успях да врътна Lies of P (ми те пък как можаха да я пуснат, когато хората още са по почивки и пътуват напред назад, или пък пият бири в парка след работа) е време да кажа своето по темата.
И смея да твърдя, че този път ще е едно изключително лесно ревю от моя гледна точка, понеже в играта имаше точно 3 неща, които лично мен ме издразниха жестоко, всичко друго е 10/10.
И както си му е реда, типично по български, първо ще започнем с лошото. 😃
След Elden Ring всяка игра ми се струва супер бедна и малка, поне в жанра, който аз предпочитам да играя. Но тук линейността е направо потресаваща. Практически няма дори съвсем лееееекинка разчупеност по отношение на начина по който можем да стигнем от точка А до точка Б. Като човек, който обича да изследва нови локации и това винаги е основата на удоволствието на първото ми изиграване на която и да е игра,ситуацията с Lies of P е изключително неприятна за моите разбирания. Иначе харесвам супер много арта, локациите, на които се развива действието. Но няма как да не плесна огромна черна точка за абсолютната линейност, на която заглавието заляга. С уговорката, че тук говорим изцяло за лични предпочитания. Знам, че за много хора не е проблема, а някои даже предпочитат да играят напълно линейни игри - като на филм.
Сега към втората черна точка, като тук вече смея да твърдя, че е всеобщо мнение, защото чета доста големи чужди форуми и групи и масово играчите са съгласни с моето мнение по темата.
“Отложените” удари - нещо, с което се опитаха да ни скъсат нервите още в FROM в Elden Ring. Говорим за ситуация, когато ръката/крайника/оръжието/тялото на боса стои почти неподвижно за определен период от време и след това произвежда мълниеносна атака, на която е абсолютно невъзможно да се реагира адекватно докато не научиш наизуст до микросекунда момента, в който ще я произведе.
Аз съм фен на този тип игри най-вече защото тестват реакциите. При този тип атаки обаче не говорим за реакции, а за игра на нерви и мускулна памет. Лично на мен това адски много ми бърка в здравето и ми отнема много от удоволствието от играта. И ако беше само при мен, пак щях да го приема като личен недостатък, но чета доста по темата и масово мненията на другите играещи играта са същите.
И от там идваме към черна точка номер 3 - прозорците за перфектен дефлект са скандално абсурдно малки. Да си го кажа направо и честно - не съм фен на дефлекта и като цяло на защитните механики включващи парирания - предпочитам DS/BB/ER типа с dodge to the win. Но все пак имам над 10 превъртания на Секиро включително и такива без да бъдат дори докоснат от който и да е бос. Wo Long (другата нова игра от тоя тип, която излезе наскоро) също я минах поне 5-6 пъти включително без да качвам нива. Там смятам, че беше доста по-балансирано, тук прозорецът е толкова малък, че реално нямаш шанс за реакция по никакъв начин, ако не знаеш абсолютно наизуст всички атаки на противниците. И пак идваме до същото, което споменах в точка 2 - тук вече не говорим за игра, в която помагат реакциите, а за заучаване наизуст на тайминги и развиване на конкретна мускулна памет. Лично за мен това е огромен е недостатък, целящ да прикрие факта, че босовете са с доста елементарен moveset сравнено с етална в жанра (aka игрите на From)
Ми сори пичове, ама не се научихте по-малките студия-последователи на FROM: не е важна само трудността, важно е и как е постигната. Лично за мен тук е постигната по тъп начин с отложените атаки и скандално малките прозорци за дефлект, вместо с по-богат moveset на лошите, който винаги да има с какво да ни изненада.
Пример: имам над 50 успешни битки с Malenia, с 25 различни билда (включително 5 на level 1) съм я бил без да ме докосне, и пак ми се случват моменти в които просто не знам какво ще направи. И разчитам на реакциите си за да се измъкна в конкретната ситуация. От друга страна в Lies of P дори на финалните и най-комплексни босове, сигурно след 4-5 опит им бях научил moveset-a наизуст и от там нататък опираше само на играта на нерви и мускулна памет.
За това и толкова подробно обърнах внимание на това - защото именно това адски ми бръкна в нервите и развали усещането ми за една иначе почти перфектна игра. И заради това играта ме напряга вместо да ме отпуска. Защото е факт (колкото и странно да звучи) , че когато “танцувам” с любимите ми босове като Маления, Мидир, Орфанката, Ишина, дори на базов левел и по гащи и да ме бият по 2 часа като маче у дирек преди да успея да произведа перфектния опит, аз се отпускам супер много. Тук това го няма. Това дебнене до микросекунда на всеки един удар ме напряга зверски и затова и отделих толкова време да се оплаквам от това.
Мисля тук да сложа точка на мрънкането, че му отделих достатъчно време.
Да, това, което казах в по-горните редове наистина ми скапа нервите, ОБАЧЕ…
Да, тук ОБАЧЕ-то е с големи букви, защото всичко останало в играта е просто брутално добро. Самата история, вдъхновена от класически роман за герой, който всеки от нас е чувал хиляди пъти, а повечето са и чели още в детските години.
Никога историята в игрите не е била водеща за мен, но тук определено беше изключение, точно заради персонажа който представляваме самите ние в играта. И определено ми направи голям кеф да я изиграя и даже честно успявах да се въздържа да скипвам диалозите, което по принцип винаги правя. 😃
Отиваме и на оръжията - нещо, което бях забелязал още в клиповече и после в демото - повечето са стандартни с някои изключения, но има една новост за соулс игрите - можем да комбинираме дръжката и острието от различни оръжия, което вкарва в играта адски много вариации. Дръжата реално отговаря за скейлинга и за муувсета на оръжието, а острието за самия демидж. Комбинациите могат да са смъртоносни по различни начини за нашите врагове в момента, в който се научим как най-мъдро да ги използваме. Лично на мен ми доставяше голям кеф да правя различни сглобки и да ги пробвам да манекена в хотела. (базата ни) Имам и леееекинка критика към създателите - да бяха сложили един bonfire и до манекените, да не трябва всеки път да се тича до вътре за да се сглабя ново оръжие за проба. Но това е бял кахър.
В тази игра оръжия имаме само в дясната ръка, на лявата имаме протеза (Sekiro zdr, kp?) , която можем да екипираме с различни доста удобни джаджи, които да използваме в напечени ситуации. Признавам си, че на първата врътка използвах само въжето за издърпване (намирах го за най-полезно) и горелката. (намирах я за най-готина) Тепърва ще изучавам и останалите приставки в следващите си преигравания, така че да мога винаги да ги използвам по максимално полезния ми в дадената ситуация начин.
Света на играта казах (измрънках) вече, че е абсолютно линеен. Но пък иначе е супер яко направен, адски кеф ми беше да напредвам в играта и нямах търпение да видя следващата локация, после по-следващата и така до края. Имаше купища локации, които адски ми харесаха на първо изиграване, ще трябва да мина играта поне още няколко пъти за да мога да си избера любима.
Относно лошите - обикновените врази са доволно разнообразни,а тук-таме из нивата има и супер тегави (направо мини босове) , които са в състояние да ви накарат да се изпотите почти толкова колкото главните лошковци. Като цяло ми харесваше да напредвам в света и да бия мобовете, като даже много претичвах през нивата, а вместо това гледах да се справям с всичко живо преди да продължа напред.
Главните босове също оставиха доста добри впечатления в мен, като изключим вече споменатите отложени атаки и сравнително бедния им муувсет. Но пък като присъствие/излъчване нямам оплаквания, доста са се постарали. За съжаление нямаше как да не наблегна най-вече на недостатъците по тази точка, защото именно там за мен играта се дъни.
Забравих да спомена по-рано, че преди всеки главен бос имате една “локвичка”, от където можете да си повикате моб, който да помага. Но пък аз самия предпочитам да играя соло и за това не обръщам особено много внимание на тази подробност.
Трябва да спомена и музиката - ами тук мисля, че спокойно мога да сложа 10/10 без никакво съмнение. FROM са царе на музикалното оформление, музиката в Nioh 2 и Code Vein също адски много ми харесва и смело мога да кажа, че и тук създателите на играта са успели да достигнат до това ниво. За капак освен останалата стандартна музика в играта (нива/база/босове) събираме и песни на плочи, които намираме из света на играта и които всъщност също са доста приятни за слушане. Така че тук наистина съм много впечатлен.
В заключение мога да кажа, че макар да започнахме с лошото, Lies of P е страхотна игра и макар да имам забележки, адмирирам създателите за резултата, който са постигнали. Още повече като се има предвид, че това все пак им е първия опит да правят подобна игра.
За мен Nioh 2 безспорно е най-добрата soulslike игра, която не е правена от FROM, при това с огромна преднина, но нещата клонят натам, че като нищо след още няколко изигравания ще мога да кажа, че Lies of P би застанала на второ място в личния ми списък. Защото от единственото ми изиграване до сега смело мога да твърдя, че въпреки нещата, които ме подразниха доста, се потопих и изкефих на макс и нямам търпение да я мина поне още няколко пъти преди да се впусна в следващото солуслайк приключение за тази година - Lord of the Fallen.
Виж за другите минуси съм съгласен, даже мисля, че го обсъждахме тук с Доктора. Мен в началото ме влудяваше не само че са отложени атаките, а и че са заключени за теб. Опциите ти са или пърфект дефект или да се изтеглиш от обсега преди да почне атаката. Поне като открих, че началния меч с който почнах този големия, едната от специалните му атаки е дефакто блок, който хаби ресурс, но спира червените атаки и е с доста голям прозорец, нещата станаха лесни.
Играта е доста добра и засега ми е в топ пет за годината, заедно с BG3, Cyberpunk(щото си го броя като почти нова игра) и Zelda-та, но ще видим къде ще се нареди накрая. Сега се хайпвам за Lords-a и се надявам да е добра.
П.С. Лудничар,заучаването кога да парираш не се различава по нищо от това да доджваш.Когато доджваш,пак трябва да научиш кога точно да доджнеш всяка атака на всеки бос.Не е само до бързи реакиции.Някои са по-бързи,някои по-бавни.Винаги си е било така.Трябва да доджнеш в точния момент.Разликата е,че доджа по подразбиране е по-лесен.
Факт е, че виждаме проблеми, но играта е по-скоро добра. Да линейна е, ама не мисля че е много по-линейна от да речем Demon's Soul. Където пак си бяха коридори(съвсем леко по-скрити заради това че можеш да почнеш всички зони след Фаланга).
Трябва да вземем под внимание, че това им е първи опит за соулс игра и според мен е много по-сполучлив от да кажем игри като Hellpoint, оригиналния Lords of the Fallen. При това компенсират липсата на експлорейшън с по-различно представена история. Визията, арта много ми допадат.
Мисълта ми е не да не се критикува, то все пак от критиката може да се надгради, просто е хубаво да се имат предвид и другите фактори.
Впечатлиха ме с играта и с нетърпение очаквам следващия им проект. Явно искат да се намесят в приказната тематика.
Потенциален спойлер: Все пак Дороти изглежда я тийзнаха след кредитите, ама дали ще е ДЛС или следващата им игра още май не се знае. Щот така се справиха с Пинокио, Вълшебника от Оз може и да е лудница
Препоръчвайте соулс игра за много начинаещи в сферата Трябва да е по-лесна от Фромските, че там съм чупил много нерви в началото на Блъдборн и Секиро
Edit: сега видях, че питаш за соулс игра, но не на Фром. Аз играя само Фром-ските, другите не ме интересуват. Souslike-ове играя само в други жанрове, основно mertoidvania.