Такова сравнение примерно между Max Payne 2,Rogue Trooper,GTA San Andreas,Tomb Raider Anniversary,Hitman Blood Monney,Mafia 1 e невъзможно да се направи.Всяка от тези игри имаше някакъв learning curve,различен геймплей дизайн,различен подход към стрелбата,различна структура на историята дори и всичко това ги правеше много по-запомнящи се от поредния Продукт сега.
Поне тази година започна обещаващо.
Днес желанието за разширяване на таргета размива границите на жанровете и в края на краищата повечето продукти са нито рак, нито риба.
Това е само една от особеностите на новото време, разбира се. Нещата са много по-комплексни.
За Storytelling, Atmosphere и други ![]()
Съгласен съм. Ако искаш да си добър във всичко... накрая губиш идентичност, душа.