Разработчиците добре знаят какво правят и какво не правят. Поне онези от старо време, де. Шефчетата в компании с повече опит. Не става дума за "грешки", всичко е съзнателно. Но и геймърите си искат това, явно. Доста от тях. Да си дадат парите за микроплащания в Assassin's Creed Syndicate и да минат играта за 1 ден, да се похвалят и да ходят да си купят нова. Може би е и това.
Истината е, че едно време публиката просто беше по-малка и по-претенциозна. Ако не се лъжа Diablo II има 8/10 в Gamespot или нещо такова. Игра, която се играе доста и до днес... други легендарни игри пак не са 10/10, а са 7, 8/10. Ама тогава 8/10 беше "Уау, нещо яко". Сега 8/10 е meh, поредното Call of Duty.
Между другото аз винаги, винаги, винаги съм ненавиждал в червата си липсата на ясна индикация накъде да ходи човек в старите игри. Това да има огромна, стометрова зелена стрелка в средата на екрана също не е идейно, но и другият вариант - да има нулеви подсказки - ме убива. Много от игрите, които не съм завършил около 2000 година например ги спирах, защото се изнервях да се въртя като муха без глава и просто спирах.
@bojosan - ами, Microsoft си е Microsoft. Правят огромни пари от сървърни решения, тъй че е ясно, че в този аспект ще им е стабилна гейм услугата. Но това, че имаш високи скорости в PS Network ме изненадва. Аз поне в последните месеци на PS4-ката съм гига зле. Игрите ги оставям да се свалят нощем, добре, че има безшумен режим. Последно свалях нещо 10 GB през деня и беше баси мъката. Върнах се в 2001 година с долнопробните скорости на интернета. И това е един от проблемите, де...
Относно индикацията къде да ходиш... зависи как е направена. Има варианти да се направи читаво, хем да те накара да мислиш, хем да ти свърши работа. В първия Thief наистина ми харесва как беше постигнато, но още повече беше логично. Имаш ориентири, ама не те водят за носа към следващата цел. В Скайрим един от първите модове ми е за картите, статична главна, а и такива, които можеш да държиш в ръка. Стига да е оправдано в света на играта нямам проблеми, например ако имаш PDA с карта тип Сталкър. Не знам дали станах ясен какво имам предвид...
Иначе за "огромните стрелки" - примерно в Divinity: Original Sin трябваше човек да чете, да намира следите, за да открие къде е нещо. С подобно нещо съм окей - да има някакви намеци, индикации. Защото помня едно време, специално в шутърите, си беше ебало мамата. "Намери ръчката в дадена стая" - точка. А тя скрита като богатството на някой заможен евреин, ела я намери. Късаше ми нервите това арабийската.
Между другото забелязвам, че в последните години има едно завръщане към "баш" хардкор игрите. Явно вече толкова се банализираха еднообразните шутъри, че се появи нуждата за нещо наистина... нестандартно.
А за DS, абсолютно, даже май някъв YouTubе-ер биеше Лорд Гуин по без нищо и с един счупен меч. Много съм спорил на тема трудна игра ли е DS. А ползваш ли помощници(онлайн или офлайн такива), вече става... В повечето случаи, в които умирах, беше заради моя глупост/грешка, а не защото играта ме е затруднила.
@Charcharo - работил съм в "политически коректна медия" и съм писал "политически коректни статии" - в общия случай е ебаси скучното. Просто не искам да върша това. И не мога да си представя, че някога ще трябва отново да пиша дълга статия, която да не звучи крайна.
@nightwarrior - е, аз не бих казал, че бях толкова добър - принципно и в игрите, и в реалния живот винаги съм имал тежък проблем с концентрацията и нерядко във всякакъв тип игри умирам по най-тъпия начин понякога. А Dark Souls ме предразполагаше към това. Но пък когато се концентрирах изцяло (и знаех движенията на противник) общо взето нямаше какво да стане, което да ме прецака.
Far Cry Primal It will be released worldwide on February 23, 2016 for PlayStation 4 and Xbox One, followed by a PC release in March.
Че то сравнително скоро е...нещо съмнително има тука. Сигурно ще смърди.
Да, като видях датата на премиера и аз си казах същото. Че има нещо подозрително. Особено и при положение, че ще има година и половина между двете Far Cry игри... кога излезе четворката? През октомври или ноември миналата година, нещо такова? Дори и година и половина не е, всъщност.
Все пак Ubisoft Montreal са доста мощно студио, а и може да се предположи, че вероятно са почнали да правят тази игра още в началото на 2014 година. Тоест преди да излезе Far Cry 4. Или поне така си мисля, де... поне това обяснява защо няма да правят Assassin's Creed Syndicate. Не знам, година време наистина е супер малко. Надявам се да не е просто рескин.
От друга страна Каменната ера доста ме кефи като идея, като период, в който да се развива игра. Щото доста други неща са доста... изтъркани, даеба. Близкото бъдеще, днешно време, Втората световна, чат-пат някакво късно средновековие. Мисля, че това е един пълен с потенциал период от човешката... предистория, който може да е доста интересен.