Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
62
...
742
>
bojosan
Мнения: 1299
Цитиране
02 октомври 2015
За мен лично знаеш ли кое е по хубавото на Live - факта че с която и игра да се логна,може да е излязла преди 100 години,има ли онлайн режим все ще намеря веднага хора и ще си направя кефа.Condemned 2 да пусна,има мераклии.Много ме кефи това.Да не говорим за CoD например ,че ако те налегне носталгия и ти се поиграе CoD4 или World of War - то на момента си кънектнат с хиляди,не стотици,а хиляди в сървъра.Те това е.
Иначе когато тегля някое демо или игра,не мога да кажа че свалям с по висока скорост от PSN.Даже понякога от PSN дърпам в пъти по бързо.
И за последно - вече 6 години мисля че ползвам и двете мрежи,и да ви кажа не си спомням някога поне за един час да съм имал проблем с Live.Докато с PSN съм имал много......
Charcharo
Мнения: 3571
Цитиране
03 октомври 2015
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
03 октомври 2015
Хубаво видео... интересно е пичът колко време е изгубил, за да го направи. Адски много, сигурен съм. Но нещата опират до едно нещо днес - непретенциозна, масова публика. Именно заради това имаме моменти като Metal Gear Solid V - стелт игра, в която се вкарва аркадна пуцалка... ей-така, за да я има. За да може да се "отвори" към широката публика. Почнеш ли да мислиш в този коловоз, то започваш да опростяваш, да правиш по-лесни адски много неща. До това опира. Комерсиализация.

Разработчиците добре знаят какво правят и какво не правят. Поне онези от старо време, де. Шефчетата в компании с повече опит. Не става дума за "грешки", всичко е съзнателно. Но и геймърите си искат това, явно. Доста от тях. Да си дадат парите за микроплащания в Assassin's Creed Syndicate и да минат играта за 1 ден, да се похвалят и да ходят да си купят нова. Може би е и това.

Истината е, че едно време публиката просто беше по-малка и по-претенциозна. Ако не се лъжа Diablo II има 8/10 в Gamespot или нещо такова. Игра, която се играе доста и до днес... други легендарни игри пак не са 10/10, а са 7, 8/10. Ама тогава 8/10 беше "Уау, нещо яко". Сега 8/10 е meh, поредното Call of Duty.

Между другото аз винаги, винаги, винаги съм ненавиждал в червата си липсата на ясна индикация накъде да ходи човек в старите игри. Това да има огромна, стометрова зелена стрелка в средата на екрана също не е идейно, но и другият вариант - да има нулеви подсказки - ме убива. Много от игрите, които не съм завършил около 2000 година например ги спирах, защото се изнервях да се въртя като муха без глава и просто спирах.

@bojosan - ами, Microsoft си е Microsoft. Правят огромни пари от сървърни решения, тъй че е ясно, че в този аспект ще им е стабилна гейм услугата. Но това, че имаш високи скорости в PS Network ме изненадва. Аз поне в последните месеци на PS4-ката съм гига зле. Игрите ги оставям да се свалят нощем, добре, че има безшумен режим. Последно свалях нещо 10 GB през деня и беше баси мъката. Върнах се в 2001 година с долнопробните скорости на интернета. И това е един от проблемите, де...

nightwarrior
Мнения: 4128
Цитиране
04 октомври 2015
Oт клипчето ми се приигра Thief, даже си свалих HD mod, че играта си е на години. Вече всичко се сдъвква, разработчиците така го опростявят, щото треперят от страх, че на някой ще му е малко по-трудно и ще зареже играта. Затова игри като Souls серията се считат за нещо невероятно. Това съм обяснявал на много хора - Dark Souls не е кой знае колко трудна. Ако свикнеш с механиките, заучиш как атакуват няколко от враговете, агро рейнджа им и всичко ти се нарежда. Е, From са се погрижили да има и няколко евтини моменти на повишена трудност, та да не ти е съвсем лесно. Тоест, играта е трудна на тези, които нямат търпение, желание(може би способност) да се учат от играта. Първия бос дето го срещаш в лудницата ми изкара душицата при първата среща. От второто плейтру нататък го биех още в началото преди да имам какъвто и да е гиър(освен счупения меч). Не щото трябва, а защото научих как атакува и защото мога. Такива игри обаче са нишови и рядкост, ако е масова играта естествено, че трудността трябва да е такава, че възможно най-голям брой хора да могат да я играят без да се откажат заради собствените си качества. Това, което се спомена в клипчето, за отклоняването от главният път е точно на място. Отклоняваш се встрани - ето ти няколко патрона/монети/дрънкули, хайде сега връщай се на главната пътека...

Относно индикацията къде да ходиш... зависи как е направена. Има варианти да се направи читаво, хем да те накара да мислиш, хем да ти свърши работа. В първия Thief наистина ми харесва как беше постигнато, но още повече беше логично. Имаш ориентири, ама не те водят за носа към следващата цел. В Скайрим един от първите модове ми е за картите, статична главна, а и такива, които можеш да държиш в ръка. Стига да е оправдано в света на играта нямам проблеми, например ако имаш PDA с карта тип Сталкър. Не знам дали станах ясен какво имам предвид...

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
04 октомври 2015
За Dark Souls имаме пълно съгласие, че даже това ми е основната тема в ревюто за играта. Че даже направих и едно видео, в което леко на късмет успях да убия гаргойлите без да умра, въпреки че на първо изиграване ме смачкаха. Трябва да си търпелив, но и трябва да фармиш, тъй като в много моменти просто си прекалено слаб (въпреки че ако си някой с уменията на азиатски про геймър можеш да минеш играта и на умение без почти никакво фармене). Всъщност това ме дразнеше и относно Dark Souls - в една ера, в която западните гейм журналисти са брадати хипстъри, които се правят на интересни, но очевидно не могат да играят игри... се зараждат такива хитове.


Иначе за "огромните стрелки" - примерно в Divinity: Original Sin трябваше човек да чете, да намира следите, за да открие къде е нещо. С подобно нещо съм окей - да има някакви намеци, индикации. Защото помня едно време, специално в шутърите, си беше ебало мамата. "Намери ръчката в дадена стая" - точка. А тя скрита като богатството на някой заможен евреин, ела я намери. Късаше ми нервите това арабийската.


Между другото забелязвам, че в последните години има едно завръщане към "баш" хардкор игрите. Явно вече толкова се банализираха еднообразните шутъри, че се появи нуждата за нещо наистина... нестандартно.

Charcharo
Мнения: 3571
Цитиране
04 октомври 2015
nightwarrior
Мнения: 4128
Цитиране
04 октомври 2015
Точно, не казвам да нямаш ориентир, а да е качествено направен. Ето картата от първия Thief, съпоставена с тази на новия. Можеш да се ориентираш, е, иска се поне някакъв минимум разсъждение, но картата те ориентира.

А за DS, абсолютно, даже май някъв YouTubе-ер биеше Лорд Гуин по без нищо и с един счупен меч. Много съм спорил на тема трудна игра ли е DS. А ползваш ли помощници(онлайн или офлайн такива), вече става... В повечето случаи, в които умирах, беше заради моя глупост/грешка, а не защото играта ме е затруднила.

Charcharo
Мнения: 3571
Цитиране
05 октомври 2015
vldir
Мнения: 1871
Цитиране
05 октомври 2015

Туй сигурно ще е анонс на far cry в праисторията.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
06 октомври 2015
Те Ubisoft до такава степен изциклиха, че човек очаква едно и също нещо от тях във всеки един ден от седмицата, едва ли не.

@Charcharo - работил съм в "политически коректна медия" и съм писал "политически коректни статии" - в общия случай е ебаси скучното. Просто не искам да върша това. И не мога да си представя, че някога ще трябва отново да пиша дълга статия, която да не звучи крайна.

@nightwarrior - е, аз не бих казал, че бях толкова добър - принципно и в игрите, и в реалния живот винаги съм имал тежък проблем с концентрацията и нерядко във всякакъв тип игри умирам по най-тъпия начин понякога. А Dark Souls ме предразполагаше към това. Но пък когато се концентрирах изцяло (и знаех движенията на противник) общо взето нямаше какво да стане, което да ме прецака.

vldir
Мнения: 1871
Цитиране
06 октомври 2015
http://www.gamespot.com/articles/far-cry-primal-trailer-release-date-gameplay-detai/1100-6431181/?ftag=MKTd1622df

Far Cry Primal It will be released worldwide on February 23, 2016 for PlayStation 4 and Xbox One, followed by a PC release in March.

Че то сравнително скоро е...нещо съмнително има тука. Сигурно ще смърди.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
06 октомври 2015
Знаех, че ще ме изпревариш за тази статия, но беше наполовина готова като ти видях мнението.

Да, като видях датата на премиера и аз си казах същото. Че има нещо подозрително. Особено и при положение, че ще има година и половина между двете Far Cry игри... кога излезе четворката? През октомври или ноември миналата година, нещо такова? Дори и година и половина не е, всъщност.

Все пак Ubisoft Montreal са доста мощно студио, а и може да се предположи, че вероятно са почнали да правят тази игра още в началото на 2014 година. Тоест преди да излезе Far Cry 4. Или поне така си мисля, де... поне това обяснява защо няма да правят Assassin's Creed Syndicate. Не знам, година време наистина е супер малко. Надявам се да не е просто рескин.

От друга страна Каменната ера доста ме кефи като идея, като период, в който да се развива игра. Щото доста други неща са доста... изтъркани, даеба. Близкото бъдеще, днешно време, Втората световна, чат-пат някакво късно средновековие. Мисля, че това е един пълен с потенциал период от човешката... предистория, който може да е доста интересен.

vldir
Мнения: 1871
Цитиране
06 октомври 2015
Бърз съм Абе чоже и да е интерересно. Предполагам че ще е яко стелт, което за мен е супер.
Charcharo
Мнения: 3571
Цитиране
06 октомври 2015
http://www.vg247.com/2015/10/06/black-ops-3-beats-out-fallout-4-for-most-anticipated-multi-platform-game-this-holiday/
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
07 октомври 2015
Нормално... масова аудитория за Call of Duty = win. Особено и като се има предвид, че това наистина е единственото ставащо Call of Duty в последните години - Black Ops... субпоредицата?
<
1
...
62
...
742
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.