Доста съм разочарован. Сега може и да има по-малки разлики при героите... но поне досега имаше сериозни новости при "основните" Tekken игри, а тука май няма да е така.
Аз обаче имам някои съмнения вече. Най-вече заради Divinity: Original Sin - тази игра хем беше от старата школа, хем имаше и някои новости в геймплея. Добра комбинация. Докато Pillars of Eternity го дават прекалено... Baldur's Gate, което е и добре, и зле. Най-вече битките ми изглеждат подозрителни (никога не съм обичал бойната система на Baldur's Gate). А и някак на моменти изглежда прекалено... старичка.
Идеята ми е, че е хубаво да се направи духовен наследник, но и все пак да има прогрес, нещо модерно. Имам някои съмнения дали това ще се случи с Pillars of Eternity, но при всички положения ще се играе.
Всичко друго ми допадна - система, раси, класове, механики (доколкото ги схванах от час игра и от четене последната година), игрови свят. Дори UI ми допадна от пръв поглед. След D:OS и Wasteland 2, това е третата игра, която успява с лека ръка да засвири на тънката струна в мен. Четвъртата е Torment: Tides of Numenera, която ще е по-добра от тези три.
Кой ще открие грешките?
Тази грешка(първо нея видях).
Hail!
HSV е австралийската версия на американския Pontiac GTO = muscle car.
Първият плах експеримент премина успешно и успяхме да достигнем 306 км/ч, което ни амбицира за последващи експерименти, докато не достигнахме невероятната за мускулеста кола скорост от 413 км/ч., след които последва зверско размазване в отсрещната мантинела и дори немного чупещата се кола заприлича на баница след това изпълнение. И принципно би могла да вдигне около 460 км/ч, защото има и 6-та, но няма толкова дълга отсечка.