Първите десетина мача ми се струваше някакъв безумен буламач играта, когато всички играят с общо взето еднакви герои, лутат се като мухи без глави и не знаят какво да очакват, ама с течение на времето се вижда дълбочината. Малко тип Heroes of the Storm е - бързо схващаш всичко откъм механики, ама за да кажеш, че наистина "можеш" играта ти трябва доста немалко време, че да я овладееш.
И аз искам да си купувам всичко нова за почти нищо пара, че дори безплатно - но не може.
Overwatch далеч не е перфектна игра и ако трябва да я нищя и изкажа това което ме дразни в нея, хората ще останат с впечатлението, че не я харесвам, но всъщност доставя достатъчно забавление и факта че няма да има DLC и карти + герой заключени зад paywall е едно от главните неща в играта което ми харесват.
Няма общо с Loadout поради факта че не е 3d person и всеки герой действително е коренно различен от другия, така че на практика имаш 21 различни стила на игра според ситуацията и комбинирането.
Пример: играем на King's Road и логично има Райнхард, който ходи напред с щита и всички стоят зад него и спамят каквото могат. Появявам се с лезбото Заря (когато ми се напълни улта), пускам един щит, всички ме стрелят, пълни й се оръжието на 100%... хвърлям черната дупка и всички се сбират в разстояние метър на метър, скачам в мелето и пускам 2-3 алтернативни атаки. В почти всички случаи взимам 2-3 души поне, понякога и четирима. Ако отборът ми е минимално адекватен - довършва останалите. Някои игри особено с Рейнхард в противниковия отбор можеш да обърнеш само с това. Или пък да видиш, че противниковият отбор има странна конфигурация и няма контра на Фара - тая мацка може да бъде истински ад, ако не се контрира. А много хора в Overwatch още не сменят героите по време на мач...
Е, ще е интересно какво ще е, когато хората станат малко по-умни. Но съдейки от Heroes of the Storm едва ли ще е скоро. Умът ми не побира защо в игра като Overwatch някои хора цъкат с 3-4-5 персонажа основно... ако не можеш да играеш на някакво ниво с поне 13-14+... вършиш нещата не както трябва.
"Основно в мрежа играм,и там ПеЦето по което ти много си падаш е жива трагедия"
Само, моля те, не коментирай каква трагедия са PC сървърите на Battle.net, че ще ми стане смешно.
Споко,немам никакво намерение да коментирам блювните които се играят там,пари да ми даваш ,от скука да мра не ме интерсуват нито игрите им нито мрежата им.
anyway ....нещото което за мен е мнг е счупено е неткода 20.6 тик рейт ... което е вс еедно ДОБРЕ ДОШЪЛ В батълфиййлд 4 ... умиране зад стени и укритие от 10 пъти .. 8 миргам как си му е реда behind cover и да ... ако няма тиийм е меега фрустриращо... никфо едно такоа ... седя и се чудя .. да фък ем ай дуинг хиийр ...нз ... за ся нищо интересно .. мнг хайп и близард .. това не прави една игра успешна веднагически дори 109830918 юзъри да има .. а МОБА игра през First Person .. някфо странно ... а май не мисля че ще свикна да целя целя целя целя целя целя някой и след 5 мин цоцане с пушкало да умре най накрая .. просот не е мой тип игра. Но пъ ей го иронията приятелката ми ме зариби на LoL ...вереме ми е за моба игра ... но няма да е таз ..
Иначе Overwatch е шутър, не знам защо го наричаш MOBA. Няма нищо общо с MOBA. Да, героите имат умения, но това не е някаква новост за шутърите. И друго с MOBA... няма. Липсват крийпове, вдигане на нива, купуване на предмети...
Що се отнася до онлайна - поне аз нямам никакви оплаквания. Въпросния тик рейт не съм го забелязал по такъв начин, че едва ли не да развали преживяването... напротив, струва ми се съвсем окей цялото състояние. Щом не лагва осезаемо и нещата не се случват с осезаемо забавяне - всичко е окей.
От друга страна глупостите на Blizzard са доста. Когато на някоя карта с нападение има реми и единия отбор му се дава да атакува и то с къс таймер от 2 минути... при успешна защита и от двата отбора онзи, който трябва да атакува в 90% от случаите е преебан. От 10 опита (независимо от коя страна) само в един атакуващият отбор на кофти карта спечели. Пълна недомислица, нещо друго трябва да бъде. Това си е хвърляне на монета с победата за единия или другия отбор.
И също така точките, които се дават... според мен при някоя напрегната игра, завършила с тайбрек не трябва да губиш хипер много. Но не - случват се разни произволни неща. А ако някой от противниковия отбор се left-не не получаваш почти никакви точки, което си е... глупост. Става интересна игра и близка игра, към края някой напуска и... не печелиш почти нищо.
Ама все пак има светлина в тунела.
Не успя да ме грабне тази игра и това си е. Не изпитах нито мотивация, нито яд, когато губех - просто нищо. Съжалявам, че дадох пари за нея.