Макар че в тях на по-високите трудности си беше брутално, QTE-тата си бяха тегави и то здраво. Помня с едни приятели си бяхме купили някаква PS2-ка и се редувахме кой да играе, та те бяха зациклили на едно място на GoW 2 ако не се лъжа и не можеха да минат QTE-то. А то беше някакъв странен ритъм и не можеха да го хванат, та аз дойдох и от третия път го минах. След това QTE-тата ги направиха елементарни, някаква плънка в геймплея, а още малко след това се превърнаха изобщо в симулация на геймплей за игрите тип филми.
За мен с God of War: Ascension се изчерпа отвсякъде концепцията, миналите три ми харесаха, ама всяка следваща беше по-малко хващаща. Първата най-много откъм сюжет, двойката разви механиките, ама историята беше някак по-посредствена, тройката реално приключи серията прилично добре, но се усети пренасищане. Та си трябваше да се направи завой в един момент. Аз