Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
28
vldir
Мнения: 1869
Цитиране
21 ноември 2024
И аз забелязах ч нещо много бързо се стъмва.
JakePaulKOsConor
Мнения: 479
Цитиране
21 ноември 2024
Колко нов трябва да си, за да не знаеш, че бъговете и проблемите през първите дни всъщност са част от преживяването? Те ще останат в съзнанието ти като спомен, за който ще се сещаш след 10-20 години с мисълта: 'Колко беше яко, въпреки всичките неудобства.' Тези проблеми дори ни обединяват в общото ни преживяване, защото ни карат да общуваме и да си помагаме с тях, като ги документираме и ги споделяме в интернет, вместо всеки просто сам самичък да си се потопи в играта за две седмици до месец, след което да каже, 'да, добра/лоша игра е' и чао. Проблемите с играта те карат да се чувстваш като част от екипа, защото ти започваш да анализираш играта с очите на разработчик и да си задаваш въпроси като 'как са направили това да работи, пък това не работи?', което всъщност може да породи интерес в едно дете/младеж да започне да се занимава с правенето на игри.

Помня, когато компютъра ми подкарваше игрите с по 20-30 кадъра в секунда, когато зареждаше бавно – нямах търпение да играя, в ума ми имах този "град на хълма" (хубав PC), който ми беше като северна звезда, която следвах. Сега всичко върви по мед и масло... и какво? Ако не е трудно, не е добро. Сега, когато има някаква авария и спре тока, осъзнавам какво имам – само тогава мога да усетя това старо познато чувство, което ми напомня, че ценността на дадено нещо е равностойна не само на практичното качество което предлага, а и на връзката, която даденото нещо има с теб. А за да осъзнаем нашата свобода, ние реално трябва да я ограничим в рамка, която да я съпостави с определени проблеми и трудности. Радвайте се на проблемите, защото без тях, ще се чудите как да си създадете нови.

bojosan
Мнения: 1299
Цитиране
21 ноември 2024
JakePaulKOsConor написа
Помня, когато компютъра ми подкарваше игрите с по 20-30 кадъра в секунда, когато зареждаше бавно – нямах търпение да играя, в ума ми имах този "град на хълма" (хубав PC), който ми беше като северна звезда, която следвах. Сега всичко върви по мед и масло... и какво? Ако не е трудно, не е добро. Сега, когато има някаква авария и спре тока, осъзнавам какво имам – само тогава мога да усетя това старо познато чувство, което ми напомня, че ценността на дадено нещо е равностойна не само на практичното качество което предлага, а и на връзката, която даденото нещо има с теб. А за да осъзнаем нашата свобода, ние реално трябва да я ограничим в рамка, която да я съпостави с определени проблеми и трудности. Радвайте се на проблемите, защото без тях, ще се чудите как да си създадете нови.
На тая игра бъговете са и най малкия проблем, аз дори не им обръщам и внимание.
Rostik79
Мнения: 2473
Цитиране
21 ноември 2024
За мен чисто графичните гличове никога не са ме притеснявали особено - някоя друга текстура че премигва или някой предмет виси във въздуха - буквално няма игра да го няма това. Ако са твърде много почва да дразни, но най-неприятно е тези, които ти чупят играта и трябва да почваш ниво отначало - да не се trigger-не някое NPC или събитие, да ти изчезне важен предмет от инвентара ... такива неща. Но и честно казано такива случаи много рядно съм виждал.
Dandelion - Still The Best Romance Choice
Мнения: 923
Цитиране
21 ноември 2024
Charcharo
Мнения: 3562
Цитиране
21 ноември 2024
Работи но е бъгнато. Ще има работа по него в идващите патчове.

"Let me share my answer I posted in another topic:

As we said in our statement and multiple times on Reddit and other socials, we are here, listening to you, and taking notes — tons of notes — in these first hours. There is a lot of work ahead, but this topic is definitely one of the most important because it is one of the core pillars of the game.

First of all — I'm sorry that the combat system and A-Life are working not so smooth as you expected. I need to address here, that I'm not a technical guy to try to dive deep into technical details, but the Combat AI and A-Life 2.0 are different things. One is actually a "brain" for combat scenarios, while the other is an overall and more complicated system that is trying to manage life in the Zone. I'll focus on A-Life in this message.

Clearly, in a lot of cases you shared, A-Life is messing around. I'm sorry that some actions of this system are unpolished and ruining your experience. The Zone is really massive, and all the threads/posts you are sharing are noticed by me or my colleagues and then shared straight to our Jira and Slack company pages. We will be working on updates to the A-Life 2.0 to make it really feel like A-Life 2.0.

Personal note: while we are collecting links to posts like these manually, it is almost impossible to record manually each of your comments and your scenarios. Please, if you encounter a bug or strange behavior — share it via our Technical Support Hub so we can collect all the details needed about your particular case.

Submit a request – S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL"

Нали не е проблем после да споделя какво мисля на от Twittera ми?

The_Doctor46
Мнения: 2167
Цитиране
21 ноември 2024
Погледах стрийм на работа малко и нещо грам не можа да ме спечели.Бъгове,гличове,това не ме притеснява,но геймплейно не ме грабна.Може да я пробвам след някой и друг пач,но за сега не съм много навит.Едно е да гледаш,друго да играеш,та ще й дам шанс някога.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
hyper
Мнения: 672
Цитиране
21 ноември 2024
@Ч не мисля, че някой ще има много против twitter, на мен ще са ми интересни първите ти впечатления така или иначе
hyper
Мнения: 672
Цитиране
22 ноември 2024
7 часа съм дотук и е GOTY материал за мен. Атмосферата е топ отново, престрелките ме радват много повече от в оригиналните (немоднати, обаче), особено като биеш хедшот и безжизнения труп реалистично се свлече от раз, обаче глутниците кучета дразнят, сякаш са направени да си изхабиш патроните, дето последните 2 часа си пазил с живота си, мишките също са досадни, а ме хванаха като тъкмо бях леко пренатоварен и беше едно мъчително бягане по главния път до първото селище, говорейки за там ми е интересно заради АИ-то ли падат кадрите така зловещо, смис -20 до -30 фпс съм надолу там, а като съм закрепил 60-ина, много се усеща при мен... Иначе като цяло бъгове не съм имал, изненадващо, но аз я играя бавно и славно и се надявам докато ида до следващата зона, да почнат да идват хотфиксовете. Хотфикс, обаче, не трябва за неща, които си бях добавил с модове в Anomaly - анимации на вадене на раницата и ядене. Няма цигарки за пушене (аз съм непушач, ама да съм гопник с цигара и водка ме вкарва във филма ), но другото е найс. Малко ми се щеше да имаше и bedroll, че да спя където намеря подслон (или да мога да си нося палатка, и двете си ги бях добавил в Anomaly също), но с тези изключения всичко останало ми пълни душата за момента. Дано само сега не стане по закона на Мърфи да се отвори кофа бъгове, че тъкмо леко я похвалих, ама да видим.

P.S. Само на мен ли ми е странно с украински? Пробвах, ама някак си ми липсва руския от оригинала (а много не съм фен на руснаците от дори преди войната, но отново - заради атмосферата). Даже малко се пообразовах по темата: https://www.chernobyl-tour.com/chernobyl_or_chornobyl_en.html

Rostik79
Мнения: 2473
Цитиране
22 ноември 2024
Като гледам стрийм, ми се струва, че по отношение специално на осветеност и сенки, донякъде играта е крачка назад дори спрямо старите сталкери. Динамични сенки ми изглежда, че няма, а на моменти изобщо и сенки нямат предметите от източници на светлина Това е нещо, което и до днес сравнително рядко и трудно успяват да вкарат в игра, но специално за Сталкера съм разочарован, че е толкова слаб графичен елемент, още повече, че както казах именно старите Сталкери отпреди 15 години имаха страхотни ефекти със светлосенки.

Ефектът с фенерчето в тъмното е много базов някак си (даже в оригиналния TLOU фенерчето се усеща по-истински и солидно), а при стрелба с оръжията огънят също не осветява.

Това са ми естествено много повърхностни впечатления само от гледане на стриймове.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
22 ноември 2024
@hyper при мен върви подозрително добре на фона на това, което гледам из нета. Вярно не мога да си позволя всичко да е на епик, тук-там съм свалил по някоя опция. Иначе от ревютата казват, че обикновено след мисии, като зареждало АИ-тата имало спадове, дето се оправяли с рестарт. Слава богу при мен за момента не е имало драстични спадове.

Иначе двуцевката само заради животинките я разнасям.

The_Doctor46
Мнения: 2167
Цитиране
22 ноември 2024
От това, което видях,на места ми се струва красива,на места все едно е игра от 2010,но като гледаш стрийм,не може да се придобие реална представа за графиката.От YT също.Вие ще кажете.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
vldir
Мнения: 1869
Цитиране
22 ноември 2024
Тъкмо и аз щях да напиша, че от фенерчето няма светлосенки и тея кучета са същите се движат в кръг и трудно е за прицелване.
Charcharo
Мнения: 3562
Цитиране
22 ноември 2024
Започнах да пиша първите впечатления от играта. Иначе:

hyper
Мнения: 672
Цитиране
22 ноември 2024
Мога да преглътна визуални проблеми и spongey enemies в момента, но да чета как A-Life 2.0 не може да постигне това, което 1.0 можеше, защото X-Ray енджинът е бил направен около това, както и че дори имплементацията в момента дори не работи... Това вече може да ме пречупи. Смисъл това за мен е the killer feature на поредицата като цяло, ако това е FarCry: Chornobyl, кел файда цялото чакане... :/

https://imgur.com/a/V00fDNK

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gx1h3q/wondering_if_alife_will_truly_be_what_i_was/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_title

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gx7ja3/alife_20_in_action/

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gx5ijq/stalker_2_heart_of_night_city/

"Stalker 2 will never have the same A-Life that the OG Stalkers had.
The reason is their own build X-Ray engine - created with A-Life as a foundation.
Their Engine was specifically made to simulate real NPC behaviour. Its their selling point of the Game.
Unreal Engine 5 cant do that natively. Its a generic Engine in the End, everyone uses it and everyone fails in delivering, not just Stalker but mostly all new UE5 titles have big issues.
They need to do ALOT of work to make it decent, but they dont know the Engine as good as their own one.
I get the point that creating a new Engine or upgrading it is very costly and time demanding for a rather small studio.
But they should be transparent. They know that they cant get to the level of A-Life the originals had.
We dont have People Travelling across regions. We dont have PDA events - Chats, that are not just randomly invented but actually giving out real time events happening in the Zone. We dont have cross Region Faction Wars. We dont have corpses laying around with either loot or not. We dont have Stalkers who actually go out at day and return at night.
Bots behave like simple Far Cry, Cyberpunk Bots. They dont "live" their only purpose is to generate a fake feeling that the world is alife.
This is not just fixed easily, its the core feature of the game. And they already said game is in "Gold" state.
We can have our hopes high, but i dont expect anything like the originals - and im not hating. Im Sad."

Shit's embarrassing. And disappointing.

<
1
...
28
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.