Това да купиш STALKER, игра със супер тежка модинг сцена, в която има поне десетина мода на нивото на AAA игра ако не и по-добри и десетки на нивото на най-добрите експанжъни или DLCта...
Просто сам се прецакваш така. Но както и да е, добро на сила не става.
Дано базовата игра да е читава все пак.
Мисълта ми е, че може би нехаресването на сетинг и игра, те карат да правиш странни оценки "класи над". Защото примерно като изпълнение, Вещера беше на много високо ниво - куестовете бяха достатъчно интересни, графично беше добре, не че пак нямаше бъгове и на релийз, но сравнено с Киберпънка, все едно беше безгрешна. Реално подхода към отворения свят беше сходен - въпросителни по картата със задачки, които правиш ако искаш и странични куестове тук там. Сторито... Много субективно кое на кой ще допадне. Не виждам кое е било с "класи над" в Киберпънка, може би графиката, но това донякъде е нормално, Вещера е по-стара. Ако говорим коя то е допаднала в пъти повече, това е друга тема.
Иначе, за да продължим да сме максимално не по темата, те сериала го възхваляват от сега. Особено покрай diverse каста
Очаквам да е технологично добре но недовършена и със малоумни решения и грешки, които GSC понякога правят без никаква причина. Примерно shootinga в Clear Sky, weapon-ladder системата в SoC, изкуственият арт дизайн на CoP - абсолютно идиотски грешки от иначе добри създатели.
То вече има една такава. Вижте модела на MP5 картечен пистолет в STALKER 2. Грешен е докато останалите са коректни засега. Щом нещо толкова лесно, което и дете може да види, че е грешно са сгрешили, значи по-трудните неща няма да са им перфектни. То арта на играта реално е повече Метро отколкото Stalker...
За бъгове ще видим. Cossacks 3 на пускане беше абсолютен шитсторм, за 1 ден можеше в SP кампанията да цъкащ Control C + Control P и да копираш единиците си без да струва ресурси. Но това е ... абсурдно ниво, не мисля, че Clear Sky или CB 2077
@Lethian
Брат, Cyberpunk 2077 е научна фантастика в доста интересен свят, но повечето и куестове и главният куест също изобщо не използват цялата способност на този свят. Имаме стандартните проблеми от всяка друга научна фантастика представени по стандартен начин и глупостта със Keanu е сложена там главно за да се възползват от актъора и Редит децата, които му се радват. Добре е... за игра. Но е обективно по-стандартно и предвидимо за собственият си жанр отколкото Witcher 3 е. Разбирам да не си фен на фентъзито, но все пак това не е честно.
И като игра, и като писане и като куестове Witcher 3 е по-добър от CB 2077.
И е странно да се дразниш на новите фентъзи писатели и да се кефиш на Толкин именно заради липсата на клишета...
Няма логика в изречението. Не го схващам. Ти знаеш какво става в LOTR именно защото е създала повечето клишета. То реално много от писатели които ти самият изброи са хора които се опитват да деконструират или адресират тези клишета. Това е част от литературният диалог...
STALKER не е AAA игра. Но не знам какво означава това. Shadow of Chernobyl и Clear Sky са буквално вторите най-красиви игри за 2007ма и 2008ма. А модове като това са си още красиви:
Ако тръгнем да гледаме клишета - Мартиновите книги са повече политически интриги и фентъзито е на заден план(поне в петте досега). Естествено не открива топлата вода, но и не мога да го нарека клише. Съвсем друг е въпросът, че самият маниер на писане с твърде подробно описание на пирове и тема подобни не ми допада.
Сапковски пречупва фентъзито през призмата на източноевропейската митология. Отново, не открива топлата вода, отново имам забележки по начина му на писане, но съвсем не мога да кажа, че света му е клиширан.
За Джордан донякъде съм съгласен, че примерно черпи мощно от Толкон, тролоците са си орки, злодея си е почти Саурон, но магическата му система, самото устройство на света не мисля, че е клише. Да не говорим, че и при него има валидни аргументи за научна фантастика, вместо фентъзи, но това е една друга дълга тема.
Нормално е някои автори да са по-популярни. Примерно за Мартин много малко бяха чули(особено тук) преди сериала, той популяризира книгите. Джордан и Сапковски са по-стари и по-достъпни. Първите разкази на Сапковски мисля ги бях чел от училищната библиотека. Но примерно Сапковски на запад беше почти неизвестен допреди игрите.
Иначе за Малазан... Трябва ти търпение и упоритост. Аз нямах достатъчно, едва довърших Градините, просто не е моята бира тъй да се каже. Ма то и с Малазан май или се влюбваш или хич няма да те бъде.
Демек... Толкиновите клишета?
"въпреки че са "клиширани" според теб,"
Те са написали повечето тропи за модерното фентъзи. Не са клишета само за мен. Те са стандарта... същото и за Moorcock BTW.
"а мен лично, както го казах и по-нагоре, Киберпънка е класи над Уичъра като сценарий (писане демек)"
Дай пример. За свобода на развитие на героя си прав, макар пак да е лимитирано, но за писане не съм съгласен. CB 2077 е стандартна Киберпънк история, нищо невиждано преди и нищо, което да е дори вън от нормата за жанра. Даже може би е прекалено питомна и отива към generic science fiction / science fantasy а не към Киберпънк. Това не значи, че е лоша, но показва, че не се опитва да е в тематичната сила на самия жанр.
От това какви игри харесваш аз ще съм шокиран ако харесваш STALKER 1/2