Първо - както коментаирахме многократно Метакритик, не показва реално състояние на играта, едва ли има човек който наистина да вярва, че играта е 0, 1, 2 и т.н. Дори да е супер посредствена, очевидно е красива, технически май е прилична работа, в най-лошия случай трябва да е поне над 5. Метакритик юзер ревютата показват настроение, емоцинално мнение на хората. Теб не ти дреме за историята и това е напълно ок, но някой ако е привързан към нея, към героите, може да реагира остро спрямо какво се случва.
Второ - не е задължително да изиграеш, цялата игра от до, за да дадеш своята лична оценка. За професионален ревюиращ може да спорим, но за потребител е абсурдно. Просто като пример, ти не харесваш Dark Souls, доколкото помня(поправи ме ако бъркам) давал си и шанс, но не си я изтъпрявал и не си я доиграл. В това няма нищо лошо, формирал си мнение за себе си, преценил си става/не става за теб и си си давал това мнение. Това е идеята на потребителско ревю. Ако пусна игра и 5 часа се мъча като животно, няма да се хабя да я играя, имам тонове неща за игране, явно това не е моята бира, продължавам(може би с горчилка в зависимост от дадени пари или очаквания).
Няма я магията, няма я химията между Джоел и Ели. Ели се справя стабилно като основен персонаж, но има какво да се желае. Нещо липсва.
Като за капак действието е прекалено хаотично, има прекалено много плънка. Пример: гоуемата драма от спойлера се случва някъде около втория-третия час. (Всъщност мисля, че при това положение е съвсем приемливо да се каже в прав текст какво се е случило, понеже не говорим за нещо супер късно в кампанията, което едва ли не да ти развали цялата игра, но както и да е.) Та случва се унуй нещо, аз вече нямам търпение да видя какво се случва нататък и какво ще ми покаже Naughty Dog и какво се случва? 3-4 часа разкарвания с конче с мега флегматично темпо в Сиатъл. Никакво движение на историята напред. След това идва малко живец... и играта решава да вкара 2-3 дълги ретроспекции почти една след друга. Които не са лоши, всъщност бяха адски силни, но някъде към десетия час изобщо бях забравил за основния сюжет. Тук мога да се запитам - каква е файдата от подобно шоково развитие (е, то не е шоково, като си видял спойлерите), когато след това не става нищо? А да кажеш, че има някакъв незабравим геймплей - не, същото като миналата. Мъъничко подобрено.
Дали играта е помия? Не е. Дали е 10/10? В никой случай не е. Разбира се трябва да поиграя повече, преди да съм готов за ревю, но засега не виждам нищо 10/10. Мисля, че The Last of Us II разчита прекалено много на шокови моменти и обрати, покрай които човек да забрави бавното темпо, плънката и посредствените нови персонажи. Явно за западните медии това е било достатъчно, но не мисля, че за феновете на The Last of Us ще бъде. При подхода, който предприе Naughty Dog, тази рискова концепция трябваше да бъде изпълнена безупречно, за да мине. Не мисля, че това (засега) се получава.
Пак казвам, това не значи, че смятам ревюта с 0, за реална оценка на качествата на играта. Просто опитвам да ти кажа, че не е нужно да си изиграл от-до, за да можеш да формираш оценка за дадена игра.
@pse, аз това го споменах още при първите лийкове. Шокиращи неща в сюжета не са нарпавени за първи път в тази игра, това си е инструмент за разказване. Само че носи добър резултат, само ако се употреби добре - пример е шокиращите неща от първите сезони/книги за Играта на тронове и шокиращите събития от последните сезони, където вече шокът се ползваше, просто за шок.
The Last of Us е story driven игра. Фокуса е сторито, за това на по петнайсет-двайсет минути игра, обикновено има дълга кът сцена. Това не е лошо. Макар и нищо невероятно, сторито на първата(и може би по-точно интеракцията между персонажите) ме накара да я доиграя, защото геймплея не беше нищо невиждано (стелт ковър шутър със зомбита). Ако беше само геймплея, наистина нямаше да доиграя първата - пак въпрос на личен вкус предполагам.
В новата иновацията е, че можеш да лазиш и имаш бутон за скок(поне това рекламираха). На фона на геймплей, който така и така не ми допадна кой знае колко в първата, тук са решили историята да поеме в посока, която на мен не ми е интересна(няма нищо общо с факта, че Ели е лесбийка - това ми е ясно още от първата и не ме спря да сложа преордър), нормално тогава и самата игра да ми загуби интереса. На теб ако ти е все едно за историята(или ти харесва сегашната) и ти е важен и ти харесва геймплея, няма нищо лошо. Просто опитай да разбереш позицията на хората, за които в story driven game историята и персонажите са им важни.