Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
16
...
22
>
logout
Мнения: 399
Цитиране
01 април 2024
Rostik79 написа

Пробвах демото, визулално изглежда много добре, но за соулс феновете ще е много лесна или демото е на ниска трудност.

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
Mitko6000
Мнения: 1334
Цитиране
01 април 2024
И аз го минах демото. Става играта, ама не е нещо супер впечатляващо. Няма да си я взимам, а ще преигравам демото като реша.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
03 април 2024
При мен тази игра нещо изобщо не кликва. От самото начало не разбрах що някои хора толкова се хапват(по което и предположих, че проблемът си е у мен). Повече интерес има. Към Rise of the Sekiro Assassin of Tsushima (Rise of the Ronin) отколкото към тази, пък аз и Ронина не го взех на ден 1. Оставям си я тази за намаление някога във времето. Може би просто в момента не съм в настроение за такава игра.
LethianDream
Мнения: 2839
Цитиране
03 април 2024
Broken Roads излиза на 10 април, може да съм казал, а може и да не съм, задължителна за фенове на четенето като мен и Любо!

https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/

dzhiny
Мнения: 323
Цитиране
12 април 2024
Това нетипично soulslike aRPG се задава на 18ти Април:

Изглежда с отворен свят и дава много свобода в играта (катерене, exploring и т.н.) за разлика от повечето правилейни aRPG. Някой дали го е срещал и дали обмисля да го чекне?
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
dzhiny
Мнения: 323
Цитиране
12 април 2024
Сега видях, че играта е от създателите на Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps )) Moon Studios
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
The_Doctor46
Мнения: 2167
Цитиране
12 април 2024
Аз тази игра я следя от доста време.Ори е страхотна игра,това ще го взема на релийза,но ще е early access,няма да е завършена игра.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
logout
Мнения: 399
Цитиране
15 април 2024
IGN представиха гейплей на No Rest for the Wicked педи около 2-3 седмици. Представят я като soulslike aRPG, идеята била да не е само безцелно ръшване на нивата като стандартно aRPG.
Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
dzhiny
Мнения: 323
Цитиране
15 април 2024
logout написа
IGN представиха гейплей на No Rest for the Wicked педи около 2-3 седмици. Представят я като soulslike aRPG, идеята била да не е само безцелно ръшване на нивата като стандартно aRPG.
Супер. На мен ми се доспива от тва "безцелно ръшване" на нинавата на стандартните аRPG-та, а ми се цъкат такива...
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
logout
Мнения: 399
Цитиране
16 април 2024
dzhiny написа
logout написа
IGN представиха гейплей на No Rest for the Wicked педи около 2-3 седмици. Представят я като soulslike aRPG, идеята била да не е само безцелно ръшване на нивата като стандартно aRPG.
Супер. На мен ми се доспива от тва "безцелно ръшване" на нинавата на стандартните аRPG-та, а ми се цъкат такива...

Това е за статовете и бойната система:

No Rest for the Wicked uses a soft class system, meaning priority is on weapons rather than picking a specific class/role. Leveling up earns stat points that you can put into: HP, intelligence, dexterity, strength, and stamina. Stats like intelligence, dexterity, and strength can directly make weapon types more powerful. We want players to be able to create any build imaginable - even ones we haven’t thought of!

With our animation-driven combat system, attacks should be planned and deliberate. To overcome opponents, watch for telegraphed behaviors and the opportune moment to strike. Parry incoming blows that put enemies into a temporary weakened state. Movement and timing are also important. Your movement speed determines the dodge action and don’t fret, all have invincibility frames:
For the fast and light on their feet, quickstep out of the way of incoming attacks.
For those who go at a balanced, measured speed, dodge roll to evade.
For the slow-and-mighty, while more susceptible to attacks due to a slower dodge animation, can counteract by shoulder bashing enemies.
Weapons are unique, no two are alike. Each weapon has its own stance, can have affixes, and can be optimized by various vendors to suit your needs. Imbue them with runes that add additional effects! In combat, weapons are an extension of your body - timing, spacing, weight, and movement must work in harmony.

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
dzhiny
Мнения: 323
Цитиране
16 април 2024
Ми като звучи доста зарибяващо... ама да видим.
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
dzhiny
Мнения: 323
Цитиране
18 април 2024
Та, ще я вземате ли? Гледам топла, топла преди малко я пуснаха 35 евра
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
The_Doctor46
Мнения: 2167
Цитиране
18 април 2024
dzhiny написа
Та, ще я вземате ли? Гледам топла, топла преди малко я пуснаха 35 евра
Аз я взех и поиграх 2-3 часа. За сега е адски добра соулс-подобна игра. Мрачна атмосфера,доста трудничка,шорткъти,скрити стаи,оръжия,айтеми,всичко е ток.Ще видим натам.Има някои разлики със соулс-подобните,като това,че когато изчистиш вразите из нивото,ако умреш не се раждат отново.Също ако отидеш на сейв точката и кръвта ти не е пълна,не се пълни,трябва да използваш айтем.Едно ме дразни,издръжливостта на екипировката.Всеки път като умреш,се износват по малко.Винаги съм мразел подобни механики.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
19 април 2024
The_Doctor46
Мнения: 2167
Цитиране
19 април 2024
Charcharo написа
На мен дървенията в управлението ми дойде твърде много,та не можах да харесам тази игра.Иначе само хубави неща чувам,но с тази бойна система,хард пас.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
<
1
...
16
...
22
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.