Ако си мислите, че Маления е тегав бос, трябва да пробвате Yuan Shu - финалния бос от третото DLC на Wo Long.
Тоя пичага определено се нарежда на челно място за най-абсурдно тегав бос евър поне за мен.
Вярно е, че Маления ми отне към 4 часа първия път като играх Elden Ring, ама тогава нямах грам понятие от играта, беше ми първото изиграване. Размахвах там някакви катани и толкова.
Тук играя срещу Yuan Shu след като вече имам едни към 400 часа в играта. И с перфектно построен билд, с който останалите босове, падат за 30-40 секунди макс с 1-2 до 3 Turning Clouds комбота.
ДЛЦ-тата са супер сами по себе си, но както и основната игра, са по-кратки като цяло от Нио игрите. Трите финални боса обаче са супер, а и останалите си ги бива.
Най-якото обаче, както и в ниотата, е енд гейм режима. Тук е кръстен 1000 miles journey и правиш random мисии в пакети по 10 поредни и така напредваш през режима. Мисиите са няколко типа - 1 бос, 3 боса един след друг, арена с мобове и факшън битка - първо малко мобове и после 2 последователни боса от 1 елемент - примерно 2 огнени, или 2 водни и тн.
Аз като цяло съм голям фен на random режимите и много му се накефих. Парадокса е, че на всеки 10 мили (мисии) моралът ти се рестартира и съответно в първите мисии от десетката винаги е много по-трудно, отколкото в последните, когато вече си натрупал морал. Та реално те са предизвикателството. Особено на режим +3 (това е най-високата трудност на енд гейм режима) стартираш с морал около 30, а вразите - около 70. Ако не си с мега пипнат билд, нямаш никакъв шанс.
Понеже доста хора ме питаха за endgame режима във Wo Long режима след поста ми от преди няколко дни, тук ще разкажа малко за него.
Режимът се нарича "1000 Miles Joyrney" и определено има прилики с Abyss в Nioh 1 и The Underworld в Nioh 2. Отново е разделен на мини мисии (този път наречени мили) като те са няколко типа и се падат на рандом принцип, след като се зареди нова поредица от 10 мисии: - арена с мобове - арена с 1 бос (босът е неизвестен преди да пробвате мисията) - арена с няколко моба и после бос (босът е неизвестен преди да пробвате мисията) - арена с 3 поредни боса (в този случай първите два боса от тройката са известни предварително, последният е неизвестен) - арена с 4 поредни human боса - faction арена - 2 от най-силните боса от определен елемент (огън, земя и т.н.) и после 2 поредни боса, силни в този елемент. Завършващата мисия на всеки 10 поредни етажа задължително е 3 поредни боса. На всеки 10 етажа прогресът ви се запазва, а моралът (на практика най-важния показател в тази игра) се нулира. Така се получава парадокса, че първите мисии от 10-те поредни винаги са по-трудни от последните, когато вече сме натрупали достатъчно морал за да нямаме проблеми с тях.
Режимът си има специална валута - подкови. С тях можете да пазарувате благинки които да ви помагат да прогресирате, а и се налага да ги позлвате, когато ви гътнат, ако искате да продължите прогреса си от същата точка. Всъщност след всяка успешно завършена миля печелите бонус, който важи за определен брой мили напред. Например - 12% повече демидж или кръв, повече колби, по-висок шанс да ни се паднат хубава екипировка и т.н. Когато пукясаме имаме 2 опции: 1- ползваме определен брой подкови за да се съживим и да опитаме отново същата мисия 2- връщаме се на първата от 10-те поредни мили (примерно ако сме пукнали на 678 миля, се връщаме на 671) но губим всички натрупани бонуси от предните мисии
Аз определено предпочитам да похарча количеството подкови за да се съживя, отколкото да губя всички натрупани бонуси, които в някои ситуации достигат до 20.
Макар да е достатъчно предизвикателен, режимът има 4 степени на трудност, от които всъщност зависи моралът на враховете. Съотвено на +1/2/3 на вразите им се добавя по още +10/20/30 морал, което всъщно на първите 1-2 етажа от десетката ни поставя в ситуация на около 30 морал за нас и 70 морал за враговете. Демек почти всичко ни 1 шотва и трябва доста да ги блъскаме, за да ги свалим, особено ако не сме с някой наистина добър билд.
А счупени билдове в играта не липсват. И са задължителни, ако човек иска да играе на +3, както естествено правя аз.
Режимът определено е мега зарибяващ и го цъкам вече повече от месец, като още не ми е писнал въобще. Просто като започне да ми писва, сглабям някой нов билд, с който да трепя лошковците по нов начин и кефът почва от начало.
Това е, което се сещам да споделя на първо четене, ако някой има повече въпроси, винаги може да драсне тук или на ЛС.
* в плейлиста има няколко клипа, които ще ви помогнат да добиете представа какво представлява режима