Ама ако се замисля в гейминга далеч повече се акцентира на развитие на основния персонаж, ако изобщо и той е развит, отколкото на злодеите. По-често те са просто... придатък. Ама Ваас също беше забавен лошковец, като се замисля. Паган Мин във Far Cry 4 пак се бяха опитали да го направят по-интересен и многопластов, жалко, че играта беше толкова скучна.
А, да - в Borderlands 2 падаше голяма веселба в кооп-битки с босове на 72-ро ниво, как можах да ги забравя! Там много часове съм пуцал с кеф с приятелчета. Ей някой босове така и не успяхме да смъкнем.
Иначе съм го споменавал и преди, DS2 e най-слабата част от соулсборн игрите(тук включвам дори Демон Соулса). Тези дето са я правили, не са разбрали кое в трудността феновете харесват.