Въпреки че на мен Tactic Mode не ми харесва особено. Пуснал съм си предпоследната трудност и просто си юркам напред аркадно, само тук-таме когато е изцяло нужно опирам до него. Което не е чак толкоз често.
Почти соло.
Почти соло.
Десет минути млатене по четирите клавиша? Добре че другите умряха рано, та поне не се занимаваше с тях и с тактическата камера.
П.С. Можем да се чудим дали и Denuvo няма някакъв пръст в цялата ситуация, тази защита като нищо можем да я посочваме като извора на всяко зло в близко бъдеще.
Тези дни попаднах на доста интересни материали за Denuvo. Един от тях беше във форума на... всъщност няма значение в кой точно, из всички форуми на гейм тематика се води тази дискусия. Не знам до колко написаното там е истина, но всичко обяснено в тези форуми звучи от сорта на; за предотвратяване на изпиратстването на играта, защитния код на Denuvo, обменя данни със свойте системни файловем намиращи се на харддиска Ви, със такава скорост, и с такава честота, 10000 пъти повече от нормалните защити. Което в крайна сметка след няколко часа игра е ПАГУБНА за SSD дисковете... или с други думи блока на харда, подложен на подобно натоварване, предова Богу дух...
Не знам дали е вярно, но има логика на пръв поглед. Ако някой е прочел въпросните материали, може да се получи доста интересна дискусия, и то относно оправдава ли риска за хардуера на потребителите, борбата с пиратството(ако всичко това е вярно разбира се)
Големият въпрос естествено е колко биха рискували големите компании, за да се намали пиратството и отговорът е "всичко". Това е доказвано множество пъти досега. Ще се интегрира и най-ужасната защита в света, само и само да се увеличат продажбите.
Честно казано на мен ми е интересно какъв процент хора тестват "демата" на игрите, за да видят дали са оптимизирани и след това ги купуват. Тъй като особено със супер неоптимизираните модерни игри компании като EA могат само да губят губят с някои прекалено агресивни защити. Пък и ето - DA: I е дебютирал на пето място във Великобритания, не, че е някакъв супер индикатор това, ама все пак...
П.С.
Перформънс проблемите при мен се оказа, че се дължат на Mantle-то.
Но едно нещо преобладаваше като мнение в същата тема - че LotF и DA:I споделят много общо поведене що се отнася до крашове, необикновена активност на четене/писане по харда и обща нестабилност. Такива са ми впечатленията от разискванията в онази тема, лично аз не съм попаднал на неоспорими доказателства толкова ли е агресивно Денувото и има ли пряка връзка между техническото състояние на ЛотФ и ДА:И. Изглежда и ПР отдела на BW по-скоро излиза с общи приказки по въпроса, вместо с точни данни (поне тези неща, които бяха цитирани в темата като официален отговор), така че хората трябва сами да търсят отговора.
Е, ще го виждаме, това Denuvo ще се използва здраво в близко бъдеще, тъй че тепърва ни предстои да чуваме много, много, много за него.
Иначе самата игра - зарибява на моменти и то доста. Историята е яко cheezy, а главният герой - поне гласът, който му избрах - е супер нещастен. Звучи като персонаж от второразредна игра тип Risen 3. Между другото не знам дали само на мен ми прави впечатление, че в Dragon Age: Origins повечето актьори бяха американци, а в тази игра са почти изцяло британци (с малки изключения). Имам чувството, че когато геймингът опре до Великобритания за гласова актьорска игра, то задължително се взимат някакви посредствени актьори и става ужас. Макар че във Fable 3 пък имаше страхотни актьори като Майкъл Фасбендер, които звучаха отвратително - дали пък не е режисурата?
В крайна сметка обаче MMO елементът ме дразни - как прекалено много неща са заключени под изискването да си еди кое си ниво, за да ги достъпиш. Оръжия, зони (противниците са прекалено силни) и т.н. Винаги ми е харесвало да се залага на билдове, на умения, предметите да нямаш супер тежки изисквания откъм ниво например, които не можеш да заобиколиш... но уви.