Между другото чета лоши неща за навигацията в тактическата камера за PC - явно всичко е оптимизирано за конзоли. Не, че това е някакво утешение - самата игра не е подходяща за конзоли по презумпция. Струва ми се, че са изпаднали в някаква средна земя...
Иначе ще видя как са битките нататък, май се присъединявам към скептиците в темата. Много тупа-лупа и малко тактика. Ама съм доста в началото, де, днес трябва да свърша 100 кила работа и да почна да цъкам. Плюсът е, че графиката всъщност е нелоша, просто отблизо в кът сцените лицата и моделите на телата са покъртителни. Като се гледа по-отвисоко е окей и за PS3-ката. Пък и трябва да свиквам с нея тъй или инак.
Част от сериозните и аргументирани критики са именно към начина на портване на ПЦ версията, особено в часта с лутването, където просто трябва да закараш задника на героя до сандъка, използвайки W,S,A,D, и след това да натиснеш друг клавиш за да прибереш плячката. Забрави просто да кликнеш върху сандъка/трупа/уатева и героят да се приближи и да обере лута. Защо му е на ПЦ геймъра да ползва мишка, са си казали ЕА, след като има десетки клавиши на разположение - едвал и е проблем да ползва няколко от тях за едно елементарно действие?
Другият сериозен проблем по всеобщо мнение е липсата на тактика. И нуждата от особена тактика, в този смисъл, но липсата на елементарно навързване на няколко умения по време на битка ми се струва безкрайно глупаво. Спомняте си какво предложи Origins - имаш възможност да заложиш специфични условия, при които определен герой да ползва или да не ползва определени умения - вид броня на противника, клас на противника, специфично количество кръв на противника, определен брой противници, определено състояние на партито или на отделен човек в партито, приоритетни и второстепенни умения, специфични условия за ползване на предмети... и още десетки специфични тактически условия. Някой от тях бяха доразвити с определени модове, които добавяха нови и още по-специфични тактически варианти. Така играта си оставаше в достатъчно динамична дори на високи нива на трудност, защото при правилни тактически настройки партито се държеше достатъчно адекватно и микромениджмънта се ограничаваше до по-специфичните и тежки битки, но не и при траша.
Не е ли приятно усещането да видиш своя роуг в началото на битка да използва отрова върху камите си, да минава в стелт и да напада приоритетно маговете сред противниците, избирайки винаги позиция зад гърба, за да навързва бакстаб след бакстаб, използвайки определени умения в определена последователност, за да държи мага в стънлок, а при сериозна заплаха над своя маг да се връща и да му помага? В същото време стрелецът се съсредоточава в лейтенантите и по-високите рангове врагове, използва правилни дебъфове и специфични умения според това каква броня има противника. И така нататък и така нататък. Удоволствието да видиш добре работеща тактическа постановка, над която си работил и доразвивал в продължение на цялата игра е голямо, поне за мен.
Но най-важното - имаше нужда, имаше и възможност за тактически подход. Това, което чета и виждам по клиповете отностно този момент в DA:I никак не е ласкаво. И това не може да се оправи от никакви модове, което е още по-обезкуражаващо. Просто ЕА така и не разбраха какво точно правеше толкова специална първата Dragon Age. За мен това беше именно усещането, че не само аз, като герой, участвам в играта, развивайки историята, но и аз, като играч, участвам в играта, използвайки нелош набор от различни механики. От една страна, героят ти расте прогресивно, напредва и се справя все по-добре, носейки ти удовлетворение, каквото очакваш от всяка ролева игра, от друга - самият аз навлизам все повече и повече в спецификата на играта, все по-умело справяйки се с нейните специфики, което добавя допълнително чувство на удовлетвореност.
Нищо, ама нищо от това не открих в DA2, където имах чувството, че играя с нечий чужд герой, насила напомпан с героизъм и "мачовщина", за да ме спечели, а в същото време аз като играч не намерих никакво предизвикателство в системата на играта. От мен се очакваше да участвам в играта, за да стана свидетел на героично приключение, но така и не почувствахо, че АЗ или ГЕРОЯТ ми участват в героично приключение по време на играта.
А от видяното до сега DA:I е толкова по-близко до Втората част, колкото е далеч от Първата. Което не е добро постижение в моя списък.
Да ви изглежда познато(ако сте гледали Game of Thrones,де)?
Утре ще споделя и моите по-задълбочени впечатления, защото колкото и да ми харесва играта, има нещо, което много ми липсва за сега.
Та, има нещо, което ми липсва и това е липсата на кой знае какви морални дилеми и избор ( с последиците от това ). В ориджинс още от самото начало се започва с shaping-а на околния свят, зависимост от някакви на пръв поглед простички избори, а тук за 10 часа геймплей не съм видял нищо подобно. Няма никакви последици, или поне за момента не виждам такива. Дано не са реализирани само под формата на някакви главни чаптър преходи, колкото да ги има. А може би просто съм се мотал и още не съм стигнал баш до съществената част, кой знае. И този ''отворен свят'' е по добре познатата формула за всички игри от няколко години насам - нова зона - някъв тип collectibles като куест ; нещо за отключване / намиране / прочитане ( примерно 0/5 или 0/10 ) и затваряш рифтчета. Бие ми малко на sand box, а в една ролева игра ( спорно е колко е ролева игра, колегата по-горе е изписал бая по въпроса ) това за мене е голям ташак.
Изобилства от куестове, наистина, но повечето са твърде кратки, че да има някакво значение. Просто следваш поредната следа до няква пещеричка и там убиваш някой apostate, без диалог, без морална дилема, без нищо. Просто поредния моб, ама уж боса на края на куеста. Чалиндж = 0. :/
И партито за момента ме дразни леко. Още съм с Касандра, Варик и Солас, но при първа възможност разкарвам тъпата пача и плешивия извънземен, щот с тия уши, стърчащи от яйцевидната му глава едвам го гледам :Д. Blackwall / Iron Bull ми изглеждат интересни, но още ги нямам. А що се отнася до нашия герой - виждам, че нататък с ъпгрейдването на инквизицията ( или каквото е там spend-ването на тия perks ) се отключват нови опции в диалозите и т.н. Което може да измие леко лошия вкус от супер чийзи репликите, които нашия ръси, с такъв добронамерен и премерен тон, че дори не мога да се озъбя като хората на някой. Дори в мас ефектите имаше повече balls при разговорите с Шепърд. Тука не се чувствам като THE GRAND INQUISITOR ( Torquemada '71 :p ) а някъв tranquil от мейдж тауъра от ориджинс.
Започнах с негативните черти, за да завърша по-оптимистично, щото играта все пак е чудесна, и има някакъв много приятен flow на всичко, който ме кара да гледам не толкова критично на всичкото това, което изписах по-горе. Чувства се като драгън ейдж игра, въпреки всичко, на светлинни години от двойката е. Експандването на инквизицията и ъпгрейдването са яки, кефи ме да се занимавам с това.
Предполагам има още много черти, които не съм открил, които тепърва ще ме впечатляват ( или разочароват ), но не съжалявам за момента, че си я взех и ако верно е 150 часа, стига да не изтъпее тотално историята в някъв момент, ще се разбия идния месец :Д
Идеята ми е, че Dragon Age трябва да бъде PC игра. Просто не става за конзоли. Именно и заради това мнозина не са доволни от Dragon Age II. Но уви, конзолите винаги са на първо място.
Иначе играта... има доста подозрителни неща, ще се играе още пък да видим. Опитвам да се налея малко акъл на NPC-тата от тактиките, но нещо не ми се получава. Доста аркадност, яко тупа-лупа и кажи-речи безкрайно помпане на умения.
Нещо ми пречи да се подмокря достатъчно.
П.С. Имам нужда от повече геймплей за някакво оформящо се мнение, де, и това ще е днес, без да ми тежи нищо на главата. Но да, от началото още се усеща, че е доста далеч от Dragon Age II и това е много хубаво. Но е далеч и от Dragon Age Origins. Макар че в случая мисля, че имаме синдромът The Witcher - първа и втора игра, които са крайно различни (и то поради същата причина - да се намерят конзолните фенове). Ясно е, че няма да се върнем към Origins, де.
То като се сетя с какъв зор допуснаха модърите в SimCity... и отне 1 година. Не знам дали някой изобщо цъкаше играта. Сигурен съм, че и тук ако има мод поддръжка ще отнеме време.
П.С. Ако трябва да съм честен, дори не знам какво е положението с Frostbite - има ли достатъчно инструменти за модъри и т.н. Много съм "сух" в тази тема, трябва малко да се пообразовам.
Dragon Age Redesigned - не случайно е един от най-популярните модове за ДАО изобщо. Задължителен!
Personal Annoyance Remover - не харесвам, когато героят ми свети като коледна елха;
Extra Dog Slot - не мога да се лиша от моето Мабари, а на най-висока трудност две лапи и челюсти са добре дошли; комбинирай с:
Extended Dog Talents - за всеки любител кинолог
Advanced Tactics - не си представям играта без този мод; много добре се комбинира с:
Combat Tweaks - малки и не толкова малки подобрения, които аз лично намирам за много добри и оправдани; можеш да минеш и без него, но принципно "поправя" неща, които би трябвало да ги има така или иначе;
Forced Deathblows - този е чиста шукарийка. Добавя малко повече атрактивност.
Detailed Tooltips - понеже искам да знам какво цифри се крият зад думите Много полезен мод, по моя преценка;
Character Respecialization - понеже искам да имам последната дума, що се отнася до моя герой или до всеки от партито ми. За мен - задължителен мод.
Auto Loot - показва нагледно колко е сбъркана Dragon Age: Inquisition в този аспект;
Expanded Inventory - минава за чийтване, но за човек като мен, който събира всяка билка, колбичка и герданче в играта, е много полезен;
The Icons Project - минорен мод, но много ми харесва, придава приятен и разпознаваем изглед на иконите на предметите;
FtG Quickbar - това не са ти четирите бутона на контролера, това е PC и DAO се възползва от този факт. Край на проблемите с мястото за уменията;
FtG UI Mod - от същия пич, който е направил горния мод. Всичко е по-четливо. Екстра опция за полуслепи;
Аз лично играя с още много, много други, освен тези, но много от останалите са въпрос на вкус. Препоръчвам ти да сложиш и двата визуални мода - JB3textures и Theta HD, доста подобряват общата визия на играта. За допълнителни визуални подобрения много помагат Dragon Age - Lighting Enhanced или CiNEMATIC Dragon Age- ENB и SweetFX филтри. Тези може да не се харесат на всеки.
Има интересни модове за нови оръжия и брони, но също не са за всеки. Някои от предметите определено са OP, но други са и красиви, и балансирани. Аз ползвам също Natural Bodies all in one и More Hairstyles, защото придават повече достоверност на изгледа на героите. Край със пластмасовите коси.