Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
36
...
71
>
Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
30 март 2022
Да. Количеството с босове е огромно, но го няма разнообразието от предните игри. В 90% от "човешки" изглеждашите босове предизвикателството идва от отложените/забавените удари. В 90% от другите там дракони, демони и всякакви такива тъпотии трудността идва от ... отложените/забавените удари и камерата. Всичко останало в движението им е супер тривиално.
Примерно на прима виста можеш да се сетиш как Сестра Фрида те затруднява с бързината и поврътливостта си, Гейл с огромното количество кръв и супер богат муувсет, Мидир с прекалено многото демидж, който нанася, Dragonslayer Armour най-вече с това, че има няколко атаки, които изглеждат супер подобни и трябва доста добре да внимаваш какво ще направи, Съливън с викането на клонинга, Осерос с 1-шотващата атака (ако не си на достатъчно кръв) във втора фаза, Принцовете с телепортацията и Танцьорката (воала) - с отложените и забавени атаки... Ама там е само при нея. Та в ДС3 при всеки трябва да внимаваш и да се пазиш от нещо различно, да подходиш по различен начин... докато тук това, за което трябва да внимаваш и да се пазиш почти винаги е едно и също и това определено е голям минус за играта.
Souls Games Maniac
The_Doctor46
Мнения: 2171
Цитиране
30 март 2022
Именно!В ЕР специалните атаки,като разни избухващи неща от земята примерно,или по-здрав удар е....пак забавено(забавено избухване,забавена засилка),а обикновените удари са....да,познахте забавени.Особено смехотворно е при Radagon. Две от атаките му,засилва се и замръзва за 5 секунди,заеви...
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
hyper
Мнения: 673
Цитиране
30 март 2022
Държа се за главата като виждам хора да смятат ДС3 за най-добрата. Анти-реализмът, който е направо комичен (overswinging в армор, който изглежда като пластмасов при такива анимации) + бързо размахване на оръжия, което ги прави да се усещат като сламени пръчки, а не парчета метал + бързи огромни скокове тип ДеС лек билд + най-лесната от всички = образуват ми смях, като тези ми кажат как ЕР не била яка колкото ДС3. Атмосферата, артът и усещането за тежест от ДС1 явно никога няма да се повторят, но ми е смешно как средностатистическия геймър цени slashy souls повече от weighty/realistic souls. Наивно почти, но както и да е. Аз си я въртя бавно и напоително на вече 130-ия час и се радвам какъв massive improvement е спрямо ДС3 за мен. Бе каквото и да си говорим пак поне не е ДС2, че там майка плаче.

@ludnichar, хвърлих око на текста ти, кога пък секиро не е била добре приета? Всичките ми познати се разцепиха, в нета масово помня хубави коментари, та я кажи какво си видял навремето.

Charcharo
Мнения: 3570
Цитиране
30 март 2022
Абе не играя тези игри реално за трудността или босовете, тъй че засега Elden Ring ми харесва повече от DS3 и DS1 (само тях съм минал, Sekiro не ме радва толкова нз трябва пак да опитам, DS2 после). Даже може да ми влезе в Топ 10. Но си има и проблеми - някои лесно решими с патч а други не.
Rostik79
Мнения: 2480
Цитиране
30 март 2022
The_Doctor46 написа
Не си разбрал какво казваме.Количество бол,качество малко.Всеки бос се чувства един и същ.

Разбирам много добре, често се споменава като един от минусите на играта и като попаднах на информация за броя босове, става ясно защо се е получило така. Няма как да вкараш 100+ боса в игра и всеки да е индивидуален и запомнящ се.

The_Doctor46
Мнения: 2171
Цитиране
30 март 2022
Аз също харесвам играта,но това означава ли,че трябва да съм сляп за слабостите и?Коментирай шефовете(солта на тези игри),това което обсъждаме.Доволен ли си? Аз лично никак,а съм изиграл всяка една игра на ФРОМ с изключение на BB,защото играя само на ПС. Оригиналния демон го играх в приятелче навремето,когато излезе,римейка не съм.Тежките оръжия в DS3 хич не се усещат като "сламени пръчки",нито се размахват бързо.Дай малко да сме обективни.ДС 3 си има други проблеми,но тежестта на оръжията не е сред тях.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
hyper
Мнения: 673
Цитиране
30 март 2022
CEO-тата ще ги коментирам като я мина цялата, че да знам основните, но и от страничните има достатъчно разнообразие засега. Иначе чекни 7:12 някъде, онзи, дето Charcharo беше пуснал, също май имаше видео колко нереалистично бавни са големите оръжия (освен ако не говорим за напълно измислените като GoT/Guts мечовете):

A tук се вижда как скоростите на размахване са почти еднакви, но забележи как в ДС3 героят си мърда тялото много по-малко, а при бой доста от силата на удара идва от енергията, която вкарваш с цяло тяло и насочена към една точка (в случая ръката), поне в ЕР го има този момент и мога да го приема, също и като гледам пак забелязвам друга нареалистичност - как от високоскоростен swing човекът в ДС3 за част от секунда го спира (забележи в първите кадри ударите които започват от ляво долу и свършват зад гърба), което отново допринася за сламеното усещане:

Та да, баш проблем си е за някои като мен. Сега като се замисля имам чувстото, че усещам ЕР повече като Соулс, а ДС3 повече като repurposed for the DS combat BB, особено и с тази графика, където има толкова отблясъци и "мокро" усещане като в ББ, но там поне беше свързано с историята и lore-a.

nightwarrior
Мнения: 4127
Цитиране
30 март 2022
Sekiro си се прие доста добре. Събра награди. На мен ми беше игра на годината, но пък го има аргумента, че там заради преработването на системата, не беше податлива дотолкова на различни билдове. Да можеше да вдигнеш първо друг скил или да се насилиш да играеш по определен начин, но в крайна сметка ако играеш достатъчно дълго, свършваш в кажи-речи същия билд. Това не прави лоша играта, нито пък и сваля качествата, просто липсва у мен мотивацията да започна нова игра с нов герой с друг билд - нещо което го има при DS игрите и ER в момента.

Аз от босовете в ER съм доволен. Има лесни и скучни, но има и такива при които битката е велика - било то заради атмосфера, трудност или друго. Маления, Маликет, Радан, Елден Бийст/Радагон, дори Годфри с преминаването му в кеч фазата (Хоaра Лу) ще са ми в съзнанието дълго след играта. Това са ми бос битки, които са ми направили сериозно впечатление. 5 битки не са малко(не казвам, че след другите няма готини неща, но тези изпъкват, поне за мен). Колко такива имам да речем в Dark Souls - 2 мисля (Artorias и Ornstein and Smough). Oт DS2 - може би 3 (Fume, Darklurker и Burnt Ivory King и последните два не толкова заради самите босове). В DS3 - 4 (Midir, Nameless, Friede и Gael). Пак казвам, подобно на ER, не говоря дали има други яки битки, а колко са ми запечатани в съзнанието. Може би в ER има наистина много босове и те размиват ситуацията, в предишните беше по-кондензирано, защото по-рядко се влизаше в бос битка. Може това да оставя впечатление, че босовете са по-зле, но за мен си бяха ок.

The_Doctor46
Мнения: 2171
Цитиране
30 март 2022
Е,ти много държиш да е супер реалистично.Аз чак такива изисквания нямам. Найт,от 100 боса,естествено,че ще има и добри,но като цяло усещането не е като в DS1 и DS3 според мен.Трябвало е да направят по-малко босове като цяло и повече галвни,но без всички да имат отложени атаки.Аз предпочитам качество пред количество. Има готини битки,да,но повечето са сложени колкото да ги има и всяка зона да завършва с бос.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Charcharo
Мнения: 3570
Цитиране
30 март 2022
@nightwarrior
Засега съм съгласен с теб. Довечера ще влизам във Volcano Manor най-сетне. Но да има много босове в играта май. Засега ще запомня Astel, Radahn, Godrick, Crucible Knight, Night's Calvery пред академията и Ball Bearing hunter.

@Hyper
И аз мисля, че малко повече реализъм би било добре. Уж играя с елитен войн, ветеран и избран за да се бие срещу легенди и полубогове както и легиони от чудовища, наемници и рицари... а моя удря някои оръжия все едно е от местната махала и се опитва да счупи нечий мечок



Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
31 март 2022
hyper написа
@ludnichar, хвърлих око на текста ти, кога пък секиро не е била добре приета? Всичките ми познати се разцепиха, в нета масово помня хубави коментари, та я кажи какво си видял навремето.

Секиро се прие добре от хората, които харесват тези игри. Добре, не отлично. Общувам редовно с вероятно над 100 души от Соулслайк обществото в България, с голяма част от години, играли сме и заедно кооп доста. И една част от тях тотално не харесаха Секиро, макар да са болни фенове на другите игри на Фром.
Освен това масово се орева света и от играчи, и от медии, че играта е прекалено трудна и че трябвало "изи моде". Щото практически предните игри имаха - назобаш се здраво като прасе, или си викнеш помощ, и сцепвате боса. Други ореваваха света за липсата на билдове, на много оръжия и тн.
Секиро не предлагаше тези екстри и това беше огромен проблем за много хора. И по мое мнение играта определено не беше приета със възсторг от всички.
Относно босовете (което стана основната тема за дискусия) да кажем има вариант да си променя мнението, защото предполагам че предстоят поне 2, защо не и 3 DLC-та, а FROM обикновено пазят най-доброто за тях. Та като разнообразие, муувсет, атмосфера и т.н. може да избухнат. Обаче с тия отложени атаки, които са не екзотика, а правило, за мен адски много се изложиха. Сякаш лъсва тотална липса на креативност.

А относно реализма ... не знам за какъв реализъм говорим в игра, с която се биете с дракони, демони, чудовища и използвате магии, огнени топки и и светкавици. При тези условия, дори да размахваме 40 килограмов чук само със китката, пак би трябвало да е в реда на нещата. По същата логика можем да търсим липса реализъм в Елдъна при скока - може да си с дебелия рол, обаче пак да скачаш като газела върху вразите с 2 чука, дето са по-тежки от теб.
Мен в Соулс поредицата даже едно то нещата, които ме дразни, е че почти всичките оръжия са ... истински стандартни оръжия. Примерно за мен еталон в това отношение е Let it die, където можеше да пердашиш лошите с топка за боулинг, ютия, хокеен стик и шайба, машина за изстрелване на боулинг топки, предно колело от мотоциклет дори летящи глави на медузи и още какви ли не извращения, като даже всяко от тях си имаше анимация със екзекуция, която изглежда турбо брутално.

Souls Games Maniac
Charcharo
Мнения: 3570
Цитиране
31 март 2022
"А относно реализма ... не знам за какъв реализъм говорим в игра, с която се биете с дракони, демони, чудовища и използвате магии, огнени топки и и светкавици. "

Това не е добър аргумент. Виж, във фентъзи свят можеш да имаш дракони и тиранозаври с броня от Митрил, но ако имаш и нормална котка (Felis catus) то тя ТРЯБВА да се държи като котка. Разбира се, изключения ако е магическа котка или ако във този свят всички котки са магически/мутанти но да

Моята идея, е че може да имащ същата анимация ама по-реалистична. Иначе като скорост и general moveset ще е 1:1.

Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
31 март 2022
Charcharo написа
но ако имаш и нормална котка (Felis catus) то тя ТРЯБВА да се държи като котка

Следователно ако имаме куче, то трябва да се държи като куче.
FROM SOFT: https://images.gnwcdn.com/2022/articles/2022-02-17-16-28/elden-ring-erdtree-burial-watchdog-8042-1645115303769.jpg/EG11/resize/1200x-1/elden-ring-erdtree-burial-watchdog-8042-1645115303769.jpg
Souls Games Maniac
Charcharo
Мнения: 3570
Цитиране
31 март 2022
Е това е някакъв вид магически констръкт не е нормално куче а бойна машина.
Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
31 март 2022
Charcharo написа
Е това е някакъв вид магически констръкт не е нормално куче а бойна машина.

Бе не знам, ама всеки път като го видя, ми е смешно.
Souls Games Maniac
<
1
...
36
...
71
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.