@ludnichar, хвърлих око на текста ти, кога пък секиро не е била добре приета? Всичките ми познати се разцепиха, в нета масово помня хубави коментари, та я кажи какво си видял навремето.
Разбирам много добре, често се споменава като един от минусите на играта и като попаднах на информация за броя босове, става ясно защо се е получило така. Няма как да вкараш 100+ боса в игра и всеки да е индивидуален и запомнящ се.
A tук се вижда как скоростите на размахване са почти еднакви, но забележи как в ДС3 героят си мърда тялото много по-малко, а при бой доста от силата на удара идва от енергията, която вкарваш с цяло тяло и насочена към една точка (в случая ръката), поне в ЕР го има този момент и мога да го приема, също и като гледам пак забелязвам друга нареалистичност - как от високоскоростен swing човекът в ДС3 за част от секунда го спира (забележи в първите кадри ударите които започват от ляво долу и свършват зад гърба), което отново допринася за сламеното усещане:
Та да, баш проблем си е за някои като мен. Сега като се замисля имам чувстото, че усещам ЕР повече като Соулс, а ДС3 повече като repurposed for the DS combat BB, особено и с тази графика, където има толкова отблясъци и "мокро" усещане като в ББ, но там поне беше свързано с историята и lore-a.
Аз от босовете в ER съм доволен. Има лесни и скучни, но има и такива при които битката е велика - било то заради атмосфера, трудност или друго. Маления, Маликет, Радан, Елден Бийст/Радагон, дори Годфри с преминаването му в кеч фазата (Хоaра Лу) ще са ми в съзнанието дълго след играта. Това са ми бос битки, които са ми направили сериозно впечатление. 5 битки не са малко(не казвам, че след другите няма готини неща, но тези изпъкват, поне за мен). Колко такива имам да речем в Dark Souls - 2 мисля (Artorias и Ornstein and Smough). Oт DS2 - може би 3 (Fume, Darklurker и Burnt Ivory King и последните два не толкова заради самите босове). В DS3 - 4 (Midir, Nameless, Friede и Gael). Пак казвам, подобно на ER, не говоря дали има други яки битки, а колко са ми запечатани в съзнанието. Може би в ER има наистина много босове и те размиват ситуацията, в предишните беше по-кондензирано, защото по-рядко се влизаше в бос битка. Може това да оставя впечатление, че босовете са по-зле, но за мен си бяха ок.
@Hyper
И аз мисля, че малко повече реализъм би било добре. Уж играя с елитен войн, ветеран и избран за да се бие срещу легенди и полубогове както и легиони от чудовища, наемници и рицари... а моя удря някои оръжия все едно е от местната махала и се опитва да счупи нечий мечок
А относно реализма ... не знам за какъв реализъм говорим в игра, с която се биете с дракони, демони, чудовища и използвате магии, огнени топки и и светкавици. При тези условия, дори да размахваме 40 килограмов чук само със китката, пак би трябвало да е в реда на нещата. По същата логика можем да търсим липса реализъм в Елдъна при скока - може да си с дебелия рол, обаче пак да скачаш като газела върху вразите с 2 чука, дето са по-тежки от теб.
Мен в Соулс поредицата даже едно то нещата, които ме дразни, е че почти всичките оръжия са ... истински стандартни оръжия. Примерно за мен еталон в това отношение е Let it die, където можеше да пердашиш лошите с топка за боулинг, ютия, хокеен стик и шайба, машина за изстрелване на боулинг топки, предно колело от мотоциклет дори летящи глави на медузи и още какви ли не извращения, като даже всяко от тях си имаше анимация със екзекуция, която изглежда турбо брутално.
Това не е добър аргумент. Виж, във фентъзи свят можеш да имаш дракони и тиранозаври с броня от Митрил, но ако имаш и нормална котка (Felis catus) то тя ТРЯБВА да се държи като котка. Разбира се, изключения ако е магическа котка или ако във този свят всички котки са магически/мутанти но да
Моята идея, е че може да имащ същата анимация ама по-реалистична. Иначе като скорост и general moveset ще е 1:1.