Speaking of the holy trio of medieval type combat for the past 10 years:
Dark Souls
Mount & Blade: Bannerlord
Exanima
Нищо друго не ми носи такъв кеф като тези. Беше тегаво свикването в Kingdom Come: Deliverance...
Чарчаро, не очаквах ти да си графична... абе човек на графиката Gameplay is king за мен, a добрият арт стил остарява мнооого по-бавно от графика, соулсовете имат точно това, от там и смазващата атмосфера. Също и на конзоли не съм виждал някога някой да се е оплаквал от контролите; а мои приятели ги въртят с К+М и никой след час-два дори не е отварял дума за тях отново, та не знам какво не ти харесва в контролите - или поне спрямо друга игра от този тип ако сравниш, може би ще те разбера.
Аз така го усещам геймплея. Не мога да се сетя за по-точно описваща дума това, което усещам като играя ДС1 и особено най-най-най-вече ДС2.
Прав си, че дървения е грешен термин. Аз не разбирам какво е Дървения в една игра, в повечето случаи се говори май за анимация, не за контрол.
Иначе не съм Graphics Whore но не там е проблема Hyper. Играта върви зле за това ниво графика. Не е честно да критикуваме AA игри или модове за лош пърформънс а не и FROM Software.
Ако играта вървеше с 100-120+ кадъра на моята машина както еквивалентни по графика игри вървят щеше да е OK. Грозна но бърза игра. Но сега не е така. Тя върви и много зле на конзолите - не може PS5 да дропва кадри на такава игра според мен.
И има си глупости по графиката които буквално за дни може да се разрешат . Ако Фром просто взеха от на AMD сайта по-добър Ambient Occlusion... сигурен съм, че може да се имплементира. Модъри го правят за седмица без source code access. Не може From да са ТОЛКОВА по-калпави от дори хора, за които това е просто хоби.
Иначе аз съм на KBM и повечето игра е добре но този инвентар, тези контроли на картата, защо за Бога трябва да задържам клавиши и да ги комбинирам за да правя дадени действия, защо няма quick access меню свързано с the number keys... глупаво е. Просто е направено от аматъор и си личи.
"Before I explain I need to clear up a few things. The game is beautiful. It is an artistic masterpiece and the artists in charge of the design for the levels, enemies, items and props – they did a fantastic job. Almost perfect and nigh peerless.
Art design is more important for a game’s looks than graphical fidelity. It is and always has been and always will be. But it is a subjective category. What I will refer to from now on is not art design. It is graphical fidelity. Objective, engineering quality things, like lighting, textures, models, special effects, ambient occlusion, etcetera.
A game can be amazingly beautiful due to its art design and still be very poor, fidelity-wise. A game can be a godlike accomplishment of engineering, but also have soulless, bland art design and end up looking kinda ugly. These things are both possible.
Elden Ring suffers from the former. The game is basically only somewhat better than The Witcher 3 in terms of graphical fidelity, and that is a 2015 game. What Elden Ring has over it is a somewhat more advanced lighting engine and better texture quality. It does, however, have a smaller world (still huge!) and a lot fewer AI or NPCs active at a time.
Now, this would not be an issue normally. Modern games are generally more than good looking enough, but in this case, Elden Ring has massive issues with its performance on both consoles and (especially) PC.
On even monsterous computers the game exhibits stutter. A part of it is due to DX12 Shader Compilation, a rookie mistake that many game developers fall victim to. This manifests as a small stutter or slowdown that impacts gameplay or cinematics and it happens any time that something new happens on screen. Every time a player uses a new weapon or a new spell, a new enemy appears… sometimes it can barely be felt but at other times it can lead to the player’s early demise. This also affects how cutscenes present themselves to the player – as long as they are in-engine ones, constant stutter on each and every scene transition will plague the experience and absolutely tank the game’s cinematics. Thankfully, if you go back and replay those scenes, it will be better – the CPU has made a shader cache for the game by then, but this is still a rookie mistake that impacts the most important impression of a product or game – the first impression.
The other stutter the game exhibits seems to be due to extremely poor memory management and affects all areas of the game. The Valve Steam Deck has work under the hood that helps here, but this should not be how a AAA game releases in 2022.
If one thinks consoles have it better – they’d be right but barely. While consoles don’t suffer from the same stutter that PC has, they also have issues with the game’s performance. New, relatively powerful machines are running a game with 2016 graphics at 30-60 fps with resolution drops. The much maligned Cyberpunk 2077, with its new 1.5 patch, runs BETTER than Elden Ring does on consoles, while looking *much* better graphically and with a bigger, denser world. "
Определението "дървено" ми дойде като пуснах за пръв път Уичера. Да ме извиняват феновете на играта, но Гералд се движи и се бие все едно е кукла на конци - с едни такива неестествени движения. Тъкмо бях извъртял GoW, където motion-captur-a е на много високо ниво и Кратос се движи анатомично супер-яко и контраста с Вещера беше силно осезаем.
Лудничар, чекнах ревюто ти и виждам, че въпреки че играем тия игри за малко по-различни неща, то и двамата можем да си стиснем ръцете и да пием бири по повод нещото, от което не мога да се отърся от г/д началото на играта - че или цъкаш Easy, или Very Hard. Иронично точно преди малко попаднах и гледах видео, което казва същото нещо към края, та явно доста хора го виждат: