Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
48
...
71
>
hyper
Мнения: 672
Цитиране
15 април 2022
Стига бе, аз мразя скокове (и съм страшен ламер на платформъри - 2Д мариотата са ми по-трудни от soulsborne ), но след 10-ина опита успях да сляза до дъното под Mohg.
На мен в ЕР ми се щеше ТОЧНО обратното - да нямаше фаст травел от началото. Толкова повече се вкарваш в света, плюс че първото умиране в тия игри, разбрах с времето, обикновено е благословия, защото като мина пак и я видя някой предмет, я някоя пътечка, а особено като нямаш до средата на играта, си планираш пътя и какво да носиш по време на странстването, фаст травел системите много махат от това потапяне. Поне в катакомбите (малките дънджъни) нямаше и донякъде я имаше тази тръпка.
И стига с тая дървения, грешният термина е това.

Speaking of the holy trio of medieval type combat for the past 10 years:
Dark Souls
Mount & Blade: Bannerlord
Exanima

Нищо друго не ми носи такъв кеф като тези. Беше тегаво свикването в Kingdom Come: Deliverance...

Чарчаро, не очаквах ти да си графична... абе човек на графиката Gameplay is king за мен, a добрият арт стил остарява мнооого по-бавно от графика, соулсовете имат точно това, от там и смазващата атмосфера. Също и на конзоли не съм виждал някога някой да се е оплаквал от контролите; а мои приятели ги въртят с К+М и никой след час-два дори не е отварял дума за тях отново, та не знам какво не ти харесва в контролите - или поне спрямо друга игра от този тип ако сравниш, може би ще те разбера.

Rostik79
Мнения: 2474
Цитиране
15 април 2022
Аз съм се оплаквал от контролите в този форум, както и други хора. Но не толкова конкретно за ДС игрите, а по принцип за избора на програмистите да слагат копче за бягане "О"-то и реално като бягаш не можеш да се озърташ.
Това в в много игри го има, не е само за ДС.
Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
15 април 2022
hyper написа
И стига с тая дървения, грешният термина е това.

Аз така го усещам геймплея. Не мога да се сетя за по-точно описваща дума това, което усещам като играя ДС1 и особено най-най-най-вече ДС2.

Souls Games Maniac
hyper
Мнения: 672
Цитиране
15 април 2022
Е, "бавен" да кажеш - ще те разбера, ама ti si znae6 brad.
Бтв това не е ли като за теб - near invisible animations & BB atmosphere?

Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
15 април 2022
Ми всъщност добре ми изглежда, да.
Souls Games Maniac
Charcharo
Мнения: 3569
Цитиране
15 април 2022
@hyper

Прав си, че дървения е грешен термин. Аз не разбирам какво е Дървения в една игра, в повечето случаи се говори май за анимация, не за контрол.

Иначе не съм Graphics Whore но не там е проблема Hyper. Играта върви зле за това ниво графика. Не е честно да критикуваме AA игри или модове за лош пърформънс а не и FROM Software.

Ако играта вървеше с 100-120+ кадъра на моята машина както еквивалентни по графика игри вървят щеше да е OK. Грозна но бърза игра. Но сега не е така. Тя върви и много зле на конзолите - не може PS5 да дропва кадри на такава игра според мен.

И има си глупости по графиката които буквално за дни може да се разрешат . Ако Фром просто взеха от на AMD сайта по-добър Ambient Occlusion... сигурен съм, че може да се имплементира. Модъри го правят за седмица без source code access. Не може From да са ТОЛКОВА по-калпави от дори хора, за които това е просто хоби.

Иначе аз съм на KBM и повечето игра е добре но този инвентар, тези контроли на картата, защо за Бога трябва да задържам клавиши и да ги комбинирам за да правя дадени действия, защо няма quick access меню свързано с the number keys... глупаво е. Просто е направено от аматъор и си личи.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
15 април 2022
По-скоро техническата част куца, с което и аз не мога да споря, че иначе за мен "графика" е буквално визуалиите на света - НПС-та, героя ти как са текстурирани, пропорции, такива неща. Липсата на quick slots/access също разбирам как е проблем, и аз игри на клавиатура очаквам да я ползват пълноценно, вместо просто ремапнат същия брой като бутони от на конзола. Особено ако смяната 1/2-handed я няма на РС с 1 бутон (че на конзолите е 2 и за мен това е единствената откровено лоша промяна от старите им игри), това ще е бедно.
Charcharo
Мнения: 3569
Цитиране
15 април 2022
Е да, точно Graphical Fidelity е зле. Аз Art Design не коментирам тук. Според мен той е изключителен. Но... ето спойлер от статията дет пиша за Sapphire:

"Before I explain I need to clear up a few things. The game is beautiful. It is an artistic masterpiece and the artists in charge of the design for the levels, enemies, items and props – they did a fantastic job. Almost perfect and nigh peerless.
Art design is more important for a game’s looks than graphical fidelity. It is and always has been and always will be. But it is a subjective category. What I will refer to from now on is not art design. It is graphical fidelity. Objective, engineering quality things, like lighting, textures, models, special effects, ambient occlusion, etcetera.
A game can be amazingly beautiful due to its art design and still be very poor, fidelity-wise. A game can be a godlike accomplishment of engineering, but also have soulless, bland art design and end up looking kinda ugly. These things are both possible.
Elden Ring suffers from the former. The game is basically only somewhat better than The Witcher 3 in terms of graphical fidelity, and that is a 2015 game. What Elden Ring has over it is a somewhat more advanced lighting engine and better texture quality. It does, however, have a smaller world (still huge!) and a lot fewer AI or NPCs active at a time.
Now, this would not be an issue normally. Modern games are generally more than good looking enough, but in this case, Elden Ring has massive issues with its performance on both consoles and (especially) PC.
On even monsterous computers the game exhibits stutter. A part of it is due to DX12 Shader Compilation, a rookie mistake that many game developers fall victim to. This manifests as a small stutter or slowdown that impacts gameplay or cinematics and it happens any time that something new happens on screen. Every time a player uses a new weapon or a new spell, a new enemy appears… sometimes it can barely be felt but at other times it can lead to the player’s early demise. This also affects how cutscenes present themselves to the player – as long as they are in-engine ones, constant stutter on each and every scene transition will plague the experience and absolutely tank the game’s cinematics. Thankfully, if you go back and replay those scenes, it will be better – the CPU has made a shader cache for the game by then, but this is still a rookie mistake that impacts the most important impression of a product or game – the first impression.
The other stutter the game exhibits seems to be due to extremely poor memory management and affects all areas of the game. The Valve Steam Deck has work under the hood that helps here, but this should not be how a AAA game releases in 2022.
If one thinks consoles have it better – they’d be right but barely. While consoles don’t suffer from the same stutter that PC has, they also have issues with the game’s performance. New, relatively powerful machines are running a game with 2016 graphics at 30-60 fps with resolution drops. The much maligned Cyberpunk 2077, with its new 1.5 patch, runs BETTER than Elden Ring does on consoles, while looking *much* better graphically and with a bigger, denser world. "

Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
15 април 2022
Charcharo написа
Прав си, че дървения е грешен термин. Аз не разбирам какво е Дървения в една игра, в повечето случаи се говори май за анимация, не за контрол.

Когато играя Демонс, ДС1, Дс2, Мортъл Шел имам чувството, че контролерът е направен дърво. Абсолютно буквално товаи имам предвид. Никаква сенситивност, никаква гъвкавост, която е нормална попринцип за по-новите контролери. И като цяло не усещам никакъв адекватен контрол върху персонажа си, действията му ми се струват неадекватни спрямо това, което искам да се случи. Разбира се и флегматичността на въпросните игри е част от проблема - натискаш бутон, и след около 4-5 часа се случва това, което си задал като команда.
Когато играя ББ, ДС3, Секиро имам чувството, че във всеки един момент се случва точно това, което искам да се случи. А на мен именно това чувство ми носи генералното удоволствие, когато играя игра.
Souls Games Maniac
Rostik79
Мнения: 2474
Цитиране
15 април 2022
Мда, като почвах Цайбъра на ПС5 контролите ми се сториха странно лагващи, което може да се определи като "дървени". За мое учудване по подразбиране в настройките има заложен лаг от по няколко милисекунди, след като натиснеш гъбката да реагира и героят на екрана. Непонятно защо са такива по дефолт. За щастие настройките са доста богати (което за конзолна игра е по-скоро рядкост) и сложих всичко на 0,00 за забавянето. Даже гайд намерих как да се настрои най-добре.

Определението "дървено" ми дойде като пуснах за пръв път Уичера. Да ме извиняват феновете на играта, но Гералд се движи и се бие все едно е кукла на конци - с едни такива неестествени движения. Тъкмо бях извъртял GoW, където motion-captur-a е на много високо ниво и Кратос се движи анатомично супер-яко и контраста с Вещера беше силно осезаем.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
15 април 2022
@Char ясно, описал си разликите добре. А като заговорихме за ревюта, може ли лудничаря или някой друг пак да пусне линкче към неговото, че не мога да го намеря в последните страници плс.
vldir
Мнения: 1870
Цитиране
15 април 2022
Ludnichar
Мнения: 634
Цитиране
15 април 2022
hyper написа
@Char ясно, описал си разликите добре. А като заговорихме за ревюта, може ли лудничаря или някой друг пак да пусне линкче към неговото, че не мога да го намеря в последните страници плс.

Заповядай.
https://www.game.bg/gaming-news/elden-ring-review
Souls Games Maniac
Charcharo
Мнения: 3569
Цитиране
16 април 2022
@Hyper
Абе не съм съвсем съгласен с видеото на онзи. Задачата на един Гейм Дизайнер е да те принуди да играеш както той иска. Примерно DOOM Eternal на Nightmare те кара да играеш добре и да използваш повече оръжия в играта и да правиш комбота.
Elden Ring да прави същото и да кара хората да дигат нива и да използват повече оръжия, бомби, магии, кукри, ножеве и съмони за да я минат.
Може би проблемът, е че е трябвало да се направи още по трудна и токсична за класическа souls игра и така да принуждава играчите да използват всичко - иначе да е невъзможно да се мине.
hyper
Мнения: 672
Цитиране
17 април 2022
Извинявай, за кое видео говорим, че нещо не се сещам?

Лудничар, чекнах ревюто ти и виждам, че въпреки че играем тия игри за малко по-различни неща, то и двамата можем да си стиснем ръцете и да пием бири по повод нещото, от което не мога да се отърся от г/д началото на играта - че или цъкаш Easy, или Very Hard. Иронично точно преди малко попаднах и гледах видео, което казва същото нещо към края, та явно доста хора го виждат:

<
1
...
48
...
71
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.