The_Doctor46 написа
Динамични или не,имат това,което се казва евтина трудност.Дай да ги направим на 3636373726363636 кръв,да те убият с удар или два,но ти трябва да помпаш и помпаш комбота до откат.ФРОМ имат трудност,но справедлива.
Това имам чувството, че повечето хора не могат да го разберат.
Имало е трудни игри преди Фром, ще има трудни игри и след Фром. Това, с което Фром мен ме спечелиха е точно "справедливата трудност". За това и никога не можах да харесам игрите преди Bloodborne - там има прекалено много "евтини" моменти, особено в ДС2.
И за това Elden Ring жъне успехи и чупи рекорди - Фром се учат перфектно от собствените си грешки и във всяка следващата игра има все по-малко евтини моменти.
Например най-най-най-омразното нещо лично за мен - огънят да е далеч от боса, в Елдън Ринг почти го няма, като изключим Ренала. А там сякаш е направено точно с някаква носталгична гледна точка, един вид докато тичаш към нея да си мислиш - "добре че не е така в цялата игра". Но пък босът не е чак толкова труден, че да е огромен проблем. Представяте ли си да трябва да тичате всеки път по 5 минути преди битка с Маления?
Всъщност точно хийлването на Маления и нейният "танц" се усещат може би като "най-евтините" моменти в Елдън Ринг. Но пък като човек се научи какво да прави, особено "танца" може даже да го превърне в предимство. (демек пуцай frozen pots, куме)