Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
11
...
14
>
hyper
Мнения: 672
Цитиране
11 декември 2015
Еми boo-hoo си е, дай да махнем и рафтовете и предметите в помещенията, също и анимациите и да докараме 60 фрейма и на конзоли. Не знам както Бетесда се хвалят с това, че са сплотен тим от само 108 човека, като ОЧЕВИДНО това са крайно недостатъчен брой хора да направят сравнително чиста игра от бъгове, тъй като ползва стария им еднжин. Безумие и срам. А иначе това е тенденциозно, защото има голяма фенска маса и се генерира повече шум, на всички ААА игри виждам търсене на кусури, но там тълпите са по-малки.

Бтв това с лицата не съм го разбирал. След Обливиън всички лица са ми изглеждали най-малкото адекватни, вярно, че в Fo3 са малко като разтопена палстмаса, ма поне са с правилни пропорции, а не potato faces.

Не разбрах и как енджинът е нов за Фо4, като това е същият от Morrowind, просто сега са го преименувал и иса добавили ефекти, смисъл човек от Бетесда май в интервю беше казал, че е "новият" е построен на базата на почти всичко от стария едва ли не.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
12 декември 2015
Ами много просто - предната Fallout игра е била на един енджин, тази е на друг. Кое не му е ясното...Ако играеш само Fallout от игрите на Бетезда и не се интересуваш от енджини-менджини, като си пуснеш F4 след NV и си казваш "ебаси майката, колко по-яко изглежда!" И не те интересува колко души работят в компанията и дали енджинът е от 2012-та или от 2013-та.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
12 декември 2015
Със сигурност Bethesda си аутсорсват Qualty Assurance-а, със стотина човека е просто абсурд да се тества подобна игра. И както споменах по-рано според мен някои от бъговете чисто и просто не могат или са прекалено трудни за поправка, поради която причина си остават. Все пак винаги има приоритети - първо се махат крашовете, фаталните проблеми. Оттам нататък се чисти малко по малко до съвсем малките гличове.

Но както казах - ще видим какво ще стане. За мен проблемът е не толкова онова, което беше Fallout 4, който за мен е добър. Въпросът е как ще процедира Bethesda за следващата си игра. Защото когато една компания види, че й се разминава и продължава с още и още от същото ама все по-нагло. Някога, когато Bethesda беше по-малка компания беше по-приятна, но сега поне за мен няма някаква по-положителна или специална аура, напротив.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
13 декември 2015
Любо - още преди да видя колко души са я правили, си мислех, че изглежда добре, очевидно по-добре от 3 и НВ комбинирани, но все пак е behind the times, да се беше появила миналата година, далеч по-малко щеше да се забелязва, но когато и игри със средни бюджети от типа на Mad Max и Dying Light да изглеждат по-добре, то няма значение кога са й правили сегашния енджинм, доставя ли напълно адекватния visual experience - не. Близко е, но се усеща че не е там, където се очаква от ААА заглавие по този показател през 2015-а. А кое не му е ясното не знам, за мен всичко е кристално ясно.
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
14 декември 2015
Една игра се прави няколко години; няма как да предвидят с точност коя друга игра с по-добър енджин може да се появи 1г. преди тях. Калкулираш бюджета, взимаш решение и няма връщане назад; после се молиш някой друг да не изкара нещо уникално изглеждащо междувременно.

Никой не мрънкаше, че NV изглежда доста зле за времето си. Защо? Защото играта беше супер-добра и нямаше никакво значение. От F4 очевидно има какво да се желае като RPG и затова сега и най-малките други недостатъци се вадят от пропорции и преувеличават грандиозно.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
14 декември 2015
Е прав си, но когато една от най-големите компании в света не взима правилните решения и малко, дето викаш, за всичко се хващаме. Бтв аз мрънках за New Vegas Много мразех и още мразя синьото небе там, но ЧАК след Фо4 знам защо - FO NV има оранжевикав филтър и небето сякаш е почти нефилтрирано, докато във Фо4 всичко е обляно в светлина (особено ако сте с godrays) и е по-естетически издържано в новата. Още не проумявам как има хиляди безмислени модове, но не и такъв, променящ само небето там (не като Nevada Skies дето всичко прави светло). :S
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
14 декември 2015
Има мод за небето мисля...За облаците със сигурност, май и на небето му правеше нещо.
hyper
Мнения: 672
Цитиране
15 декември 2015
Модове има, но не променят само него, ако намериш баш такъв (и го споделиш)... не знам, ще те черпя някак нещо :Д
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
16 декември 2015
Ами цъках с NMC Texture Pack и мисля, че той махаше оранжевата "пелена" и променяше и небето, ама не помня вече
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
21 декември 2015
http://www.ubergizmo.com/2015/12/gamer-sue-bethesda-over-fallout-4/?utm_campaign=trueAnthem:+Trending+Content&utm_content=5678075304d3012daf74514e&utm_medium=trueAnthem&utm_source=facebook

Хитро.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
30 януари 2016

Ей така, докато си пия виното и цикля като безмозъчно теле в интернет стигнах някак до Рон Пърлман, след това пък разбрах, че той е гласът зад всичките интрота на Fallout игрите. Като ги изслушах всички поред ми направиха две неща впечатление... колко различно звучи гласът му, което е нормално за сериозен актьор, а аз съм фен на Пърлман. И нещо друго - тези на Fallout 1 и Fallout 2 са гига яки, Fallout 3... по-зле, а на Fallout 4 - доста, доста зле. Съвпадение?

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
30 януари 2016
Аз това казах, че ми липсва най-много
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
30 януари 2016
Аз това казах, че ми липсва най-много
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
30 януари 2016
Ама от друга страна е все същият актьор... въпреки че това е нещото при актьорите. Един и същи човек може да звучи по десет различни начина в зависимост от режисьора. Някой гений може да бъде смешен.

Малко като офтопик пак да повторя една стара история, която вероятно съм писал някъде из сайта вече - работил съм един път с български актьор, но не от онези, които редовно хейтя. За кратко. Да кажем, че бях нещо от рода на тонрежисьор или нещо подобно. Беше ми доста интересно как на тоя пич му казвах - "Можеш ли да говориш малко по-бавно, с еди какъв си тон, малко по-дълбок глас" и пичът го правеше като робот. Накрая стана онова, което се очакваше, въпреки че аз не бях "шефът" на процеса. А въпросният шеф даваше на актьора супер абстрактни инструкции, които нямаше как да бъдат изпълнени.

Та, нещата опират до режисьор... и до цялостно усещане за даден продукт. Апропо това на Fallout 2 най-много ме дърви.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
01 февруари 2016
Във Fallout има и други гласове на мега-яки актьори, включително Liam Neeson, Kris Kristofferson и Danny Trejo. Аз се кефя най-много на Michael Hogan - докторът от New Vegas, защото съм луд фен на Battlestar Galactica
<
1
...
11
...
14
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.