Бтв това с лицата не съм го разбирал. След Обливиън всички лица са ми изглеждали най-малкото адекватни, вярно, че в Fo3 са малко като разтопена палстмаса, ма поне са с правилни пропорции, а не potato faces.
Не разбрах и как енджинът е нов за Фо4, като това е същият от Morrowind, просто сега са го преименувал и иса добавили ефекти, смисъл човек от Бетесда май в интервю беше казал, че е "новият" е построен на базата на почти всичко от стария едва ли не.
Но както казах - ще видим какво ще стане. За мен проблемът е не толкова онова, което беше Fallout 4, който за мен е добър. Въпросът е как ще процедира Bethesda за следващата си игра. Защото когато една компания види, че й се разминава и продължава с още и още от същото ама все по-нагло. Някога, когато Bethesda беше по-малка компания беше по-приятна, но сега поне за мен няма някаква по-положителна или специална аура, напротив.
Никой не мрънкаше, че NV изглежда доста зле за времето си. Защо? Защото играта беше супер-добра и нямаше никакво значение. От F4 очевидно има какво да се желае като RPG и затова сега и най-малките други недостатъци се вадят от пропорции и преувеличават грандиозно.
Хитро.
Ей така, докато си пия виното и цикля като безмозъчно теле в интернет стигнах някак до Рон Пърлман, след това пък разбрах, че той е гласът зад всичките интрота на Fallout игрите. Като ги изслушах всички поред ми направиха две неща впечатление... колко различно звучи гласът му, което е нормално за сериозен актьор, а аз съм фен на Пърлман. И нещо друго - тези на Fallout 1 и Fallout 2 са гига яки, Fallout 3... по-зле, а на Fallout 4 - доста, доста зле. Съвпадение?
Малко като офтопик пак да повторя една стара история, която вероятно съм писал някъде из сайта вече - работил съм един път с български актьор, но не от онези, които редовно хейтя. За кратко. Да кажем, че бях нещо от рода на тонрежисьор или нещо подобно. Беше ми доста интересно как на тоя пич му казвах - "Можеш ли да говориш малко по-бавно, с еди какъв си тон, малко по-дълбок глас" и пичът го правеше като робот. Накрая стана онова, което се очакваше, въпреки че аз не бях "шефът" на процеса. А въпросният шеф даваше на актьора супер абстрактни инструкции, които нямаше как да бъдат изпълнени.
Та, нещата опират до режисьор... и до цялостно усещане за даден продукт. Апропо това на Fallout 2 най-много ме дърви.