Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
10
...
14
>
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
08 декември 2015
Това обаче почти ми звучи като реклама на Nvidia, ако трябва да съм точен. Скрита, но не чак толкова скрита.
Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
08 декември 2015
Не знам... подигра се яко на Nvidia God-rays

А аз съм човек слушащ това:

Просто не знам, не ми се видя като Nvidia реклама.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
09 декември 2015
http://arstechnica.com/gaming/2015/11/stealth-in-fallout-4-is-like-a-developer-sanctioned-god-mode/

Интересна статия за стелта. Точно така си е , между другото Аз по случайност такъв билд правя и още с първите perks е много силен и забавен.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
09 декември 2015
За мен Скайрим беше една неочаквано добра стелт игра, особено с шаута, дето им привлича вниманието и можеш да ги заобикаляш без да се налага да вдигаш шум с бой. Знаейки, че почти същите механики действат и тук, вече съм на 40% стелт + хард значи, че не умират веднага, но ми е приятно само с пистолет със заглушител и един хубав изстрел да им взема половината кръв (понякога от раз в главата даже).
Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
09 декември 2015
@Pseto
Пак гледах видеото...
Не виждам Nvidia BS Даже a jab @ Nvidia и Bethesda
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
10 декември 2015
@hyper: като се комбинират всички свързани perks (Steady aim + Gunslinger + Mister Sandman + Ninja + разните общи perks за damage) - би трябвало по две глави да се отнасят с първия изтрел
Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
10 декември 2015
http://wccftech.com/fallout-4-patch-boosts-performance-through-visual-downgrade-on-pcps4xo/

Some next level coding.
GG

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
10 декември 2015
Bethesda циганьорстват по начин, за който други компании само могат да завиждат. Но определено доказват, че или им трябват нови програмисти, или много по-вероятно - нов графичен двигател. Интересно ми е дали ще пробват и следващия The Elder Scrolls да го базират на същия енджин, понеже ще е абсурдно. Явно покрай опитите да държат една реликва релевантна идват множество технически проблеми и бъгове, то няма как един енджин да се ползва вечно.

Май и заради това видяхме така омазания Arkham Knight - понеже Rocksteady са ъпгрейдвали с години стария Unreal Engine 3 с техни си помии и най-накрая се е стигнало до момента да се увъртят.

А онова горе - ся като се замисля може би съм бил прекалено параноичен. Май взех да следя с една идея повече българска политика от нужното.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
11 декември 2015
Аз пък съм сигурен, че много често графичните "фиксове" в други игри също са downgrades, просто няма друго такова вманиачаване да се гледа всичко под лупа, колкото при F4. Махнали са сенките в едно помещение - boo hoo. Енджинът си е напълно адекватен за играта, допълва я и според мен изглежда чудесно. Вероятно има по-малко бъгове именно заради възрастта си. Ако бяха написали чисто нов енджин сигурно щеше да е много по-бъгав и щяха да пачват през ден. Дори не съм сигурен колко от бъговете в играта наистина са резултат на енджина - според мен повечето са свързани с недостатъчен QA и бързане. Търсенето на кусури на fallout 4 се превърна в нещо като световен спорт, не може да не забелязвате колко е тенденциозно...
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
11 декември 2015
Всичко идва с претенциите, ако са някоя малка компания, прохождаща в индустрията, хората са склонни да прощават, когато си богата компания с почти 30 години в индустрията и набиеш 14 млн. за реклама и хайп, вместо да полираш ААА играта си, нормално е хората да са по-критични към теб. Ако тежиш 50 кила с мокри дрехи и вдигнеш 50 доста хора ще те окуражат, ако си 150 кила мусули и вдихнеш същите 50 кила... кво толкоз... Аз съм критичен, защото обичам игрите им и защото ТИЯ ХОРА НЕ СЕ УЧАТ. Не може да си носиш грешки от Скайрим(ако трбва да съм честен им и от по-стари игри) в новата и да чакаш хвалби. И не, играта не изглежда чудесно, визията е адекватна, предава достатъчно добре атмосферата, вече лицата не са плашещо зле, но толкова. Играта е с грозни текстури(като за AAA игра от 2015), ефектите са ползвани леко(да не кажа по-тежка дума) неадекватно. Оптимизацията куца, по дяволите на закрито има спадове в кадрите, а и пример в тази тема с един прочут вече камък. Ако наистина се търсеха кусури, можеше и да се съглася за националният спорт, но това не е нужно, те се набиват на очи. Въпросът е доколко човек е склонен да си затвори очите и да умаловажава гафовете, на компания с претенции и доколко е склонен да гледа критично
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
11 декември 2015
Не бих казал, че е тенденциозно. Всяка голяма нова игра се гледа под лупа. Мисля, че миналата година насолиха конзолния Assassin's Creed Unity за подобно нещо. Пък и има ли смисъл да се споменават останалите скандали за даунгрейди, оформили се около Ubisoft например. И на Arkham Knight му сипаха заслужено с големия черпак. Тъй че нищо ново. Пък и Eurogamer си създадоха Digital Foundry именно с тази цел - да следят под лупа производителността на конзолните игри и подобни даунгрейди. Естествено търсейки посещенията в техния си сайт - нормално.

Иначе за енджина на Bethesda - не може до безкрай един графичен двигател да се кърпи, че да изглежда модерен. Ето, анимациите примерно не виждам как някога ще ги оправят. Могат да лепят и още 10 години текстури във висока резолюция... ама в някои аспекти си е вехт този енджинът. И предполагам, че има някои неща, които не могат просто ей-така да се поправят с щракване на пръсти и просто си остават. Не, че съм запознат в детайл с енджина на Bethesda - не съм. Но за краткото време, в което съм бил QA имаше един такъв момент - супер важен компонент от игра, който беше писан от един човек и в който имаше адски много бъгове. Но не се пипаше, понеже някой човек/екип трябваше да изгуби цяла вечност да се запознае с неговия код, а другият вариант беше да се пренапише изначало, което щеше да отнеме пари и време и, естествено, да има още повече бъгове в началото, но след това да могат да се поправят по-лесно.

Сега в Bethesda едва ли е точно такова положението, но искам да кажа друго. В един момент даден двигател трябва да се пренапише и мисля, че доста хора се съгласяват с подобно нещо в интернет. На много места се казва - енджинът просто се усеща стар. Може би е еднообразието. Реално играем едно и също 10 години вече. От Oblivion насам. Дори и да има някакви подобрения, човек пак усеща, че "вече е бил там". Нещо като Call of Duty. Тая година изглеждаше добре - окей. Само дето цялостното усещане е 1:1 с предишните 5 издания примерно.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
11 декември 2015
Случаят тук въобще не е такъв. Енджинът може да е стар, но е чисто нов за Fallout поредицата и е огромен ъпгрейд за нея. В сравнение с F3 и FN, F4 изглежда като от бъдещето, така че изобщо не го усещам като вече да съм бил там. Можеше ли да напишат нов специално за тази игра - сигурно. Нужно ли е било - аз не виждам нито една валидна причина. Бъговете не са валидна причина.

Да не говорим, че F3 ползваше Oblivion engine-а, който към онзи момент вече беше доста остарял. А те взеха, че направиха и NV с него, което не попречи да се счита за най-добрата игра в поредицата.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
11 декември 2015
Ами, анимациите и лицевите гримаси при диалог са си реликва от далечното минало. Например. Те трябва задължително да се подобрят в следваща игра на Bethesda - не съм сигурен дали ще им се размине отново това.

Иначе може и да не съм се изразил изцяло правилно - смятам, че бъдещата игра на Bethesda, вероятно нов The Elder Scrolls, не трябва да ползва този двигател. Fallout 4 е окей. При мен дори нямаше толкова гадни бъгове. Но не мисля, че този двигател ще може да бъде преработен още един път. Лично мнение, естествено, за което ще можем да си говорим най-рано след 3-4 години.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
11 декември 2015
А, сори, не съм разбрал значи Cheers
Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
11 декември 2015
Ами доста често нямаме премахване на неща, които DOOM 3 от 2004та има...

Това си е енджина на Oblivion също BTW

<
1
...
10
...
14
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.