А аз съм човек слушащ това:
Просто не знам, не ми се видя като Nvidia реклама.
Интересна статия за стелта. Точно така си е , между другото Аз по случайност такъв билд правя и още с първите perks е много силен и забавен.
Some next level coding.
GG
Май и заради това видяхме така омазания Arkham Knight - понеже Rocksteady са ъпгрейдвали с години стария Unreal Engine 3 с техни си помии и най-накрая се е стигнало до момента да се увъртят.
А онова горе - ся като се замисля може би съм бил прекалено параноичен. Май взех да следя с една идея повече българска политика от нужното.
Иначе за енджина на Bethesda - не може до безкрай един графичен двигател да се кърпи, че да изглежда модерен. Ето, анимациите примерно не виждам как някога ще ги оправят. Могат да лепят и още 10 години текстури във висока резолюция... ама в някои аспекти си е вехт този енджинът. И предполагам, че има някои неща, които не могат просто ей-така да се поправят с щракване на пръсти и просто си остават. Не, че съм запознат в детайл с енджина на Bethesda - не съм. Но за краткото време, в което съм бил QA имаше един такъв момент - супер важен компонент от игра, който беше писан от един човек и в който имаше адски много бъгове. Но не се пипаше, понеже някой човек/екип трябваше да изгуби цяла вечност да се запознае с неговия код, а другият вариант беше да се пренапише изначало, което щеше да отнеме пари и време и, естествено, да има още повече бъгове в началото, но след това да могат да се поправят по-лесно.
Сега в Bethesda едва ли е точно такова положението, но искам да кажа друго. В един момент даден двигател трябва да се пренапише и мисля, че доста хора се съгласяват с подобно нещо в интернет. На много места се казва - енджинът просто се усеща стар. Може би е еднообразието. Реално играем едно и също 10 години вече. От Oblivion насам. Дори и да има някакви подобрения, човек пак усеща, че "вече е бил там". Нещо като Call of Duty. Тая година изглеждаше добре - окей. Само дето цялостното усещане е 1:1 с предишните 5 издания примерно.
Да не говорим, че F3 ползваше Oblivion engine-а, който към онзи момент вече беше доста остарял. А те взеха, че направиха и NV с него, което не попречи да се счита за най-добрата игра в поредицата.
Иначе може и да не съм се изразил изцяло правилно - смятам, че бъдещата игра на Bethesda, вероятно нов The Elder Scrolls, не трябва да ползва този двигател. Fallout 4 е окей. При мен дори нямаше толкова гадни бъгове. Но не мисля, че този двигател ще може да бъде преработен още един път. Лично мнение, естествено, за което ще можем да си говорим най-рано след 3-4 години.
Това си е енджина на Oblivion също BTW