Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
9
...
14
>
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
03 декември 2015
@NikoJ: можеш да върнеш старите диалози с мод от nexus - поне да ИЗГЛЕЖДАТ като старите, иначе откъм възможности за избор не е същото, наистина.

Относно кармата - всъщност не е тотално премахната, както и аз си мислех - по-скоро е превърната в одобрение/неодобрение от страна на companion-а. Което като цяло не знам какви последствия има...Демек ако правиш лоши неща и companion-ът ти се дразни, какво се случва и дали се случва нещо въобще...Но то ако се замислиш и последствията от кармата във F3 и FNV са общо-взето никакви...

Реално погледнато сега е много по-реалистично от това да имаш карма. Кой ти я следи тая карма и решава дали да те възнагради - Бог ли?

Ако ви е доскучала играта ви съветвам да заорете в weapon/armor крафтинга и билдването на settlements - оказаха се изненадващо забавни. В това отношение Witcher въобще не е в тая лига.

Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
03 декември 2015
Абе то в зависимост от това колко чопля и Witcher 3 си ме дразни яко (дотолкова, че CDPR само толкова си могат).

Guess I should just be happy with what I got

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
03 декември 2015
"Кой ти я следи тая карма и решава дали да те възнагради" съгласен съм, че е постапокалиптичен свят, но е сравнително населен, когато има психопат вършещ и трепещ всичко живо на общ принцип, това ще се разчуе. Ако си оставил цяло селце празно, ей тъх, щото не те е кефило как се усмихва един от селяните... по един или друг начин света ше разбере за теб, ще си известен. Кармата беше логична, даваше гъвкавост. Но тук не е само тя проблема, резнали са ти възможностите докара. В nv може да се съюзиш с лошите, да си неутрален, да си с добрите, да прецениш сам, кои са добрите, а тук... тук си милият добряк и добрият самарянин. В най-добрият случай можеш да си положително неутрален...
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
03 декември 2015
"когато има психопат вършещ и трепещ всичко живо на общ принцип, това ще се разчуе" - същото може да се постигне и с companions, които ходят с теб и след това разказват на останалите. Даже ще е доста по-реалистично, защото ако в NV си примерно в пещера и утрепеш някой, няма как да се разчуе от само себе си.

Проблемът всъщност е, че няма фракции, към които да принадлежиш и които да те одобряват или обратното. Това е в основата на good/evil, а не че са махнали карма-та и са въвели одобрение/неодобрение от companions. Във F3 и NV карма-статусът също нямаше почти никакво значение за нищо, така че все едно го няма. Отношението на фракциите към теб обаче имаше, и точно това липсва, усеща се. Подозирам, че може би пазят фракциите за следваща игра или голямо dlc...

Иначе и тук можеш да трепеш всичко живо, не е нужно да си добрия самарянин. Просто май няма особени последици

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
03 декември 2015
Ами да, във фракциите е разковничето, но във Fallout 2 примерно имаше безброй фракции. "Мини фракции" тъй да се каже. Някакви мафии в определени градове, робовладелци и т.н. Взимаш някакви решения, отиваш някъде другаде и идват "да те захапят" отзад. Сега това е орязано...

А и както казва @nightwarrior не е задължително да говорим за някаква карма от духовните учения, в която космически сили те наказват за деянията ти, ами... то всъщност си има дума - репутация. Но причината е ясна - просто Bethesda са минали метър. Едно е да направиш куест с четири различни варианта на "Да", което реално е същото като Borderlands, ама с някаква абсурдна илюзия за избор. Друго е да направиш нещо с 5 различни изхода, че и после да ти влияе по-нататък.

Всичко лошо във Fallout 4 е свързано с пестене на ресурси, всъщност и GTA V разкритикувах за отворения свят, в който няма почти нищо за правене, но някак Take-Two не оставят впечатление, че нарочно са пестили пари, ами просто... фокусът е бил изместен. При Fallout 4 е ясно, че са били пестени много пари.


Иначе по едно нещо, за което се заговори на миналата страница - и аз никога не съм считал Bethesda точно за някакви титани на сюжета или куестовете. То и няма как, реално - винаги са били на средно ниво. Но проблемът е, че Fallout 4 е под средното ниво. Не знам дали някъде не го споменах вече, ама сега ще прасна ревюто за целия сезон на Tales from the Borderlands - сори, ама контрастът в озвучаването, в диалозите е просто извънземен. Тези на Fallout 4 изглеждат като аутсорснати в Индия за минимални пари, докато в Tales from the Borderlands - като нещо, писано от талантливи сценаристи. Тъй или иначе - добър шутър, както всички се съгласяваме - и толкоз.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
03 декември 2015
Нямах предвид просто да вървиш и да си го изкараш на някой невинен. А в самите куестове, да можеш да теглиш една майна или поне едно учтиво "Не". Такава опция няма, винаги трябва да си позитивния герой в куеста, няма практически тежки избори, ти си дефакто вечният "Yes-man", а това е абсурдно за игра с претенции за RPG. 30 часа игра и разликите на FO4 с някакъв хибрид от Rage+Borderlands все повече ми се размиват. Във W3 един прост страничен куест провокира дискусия между мен и приятел и нищехме варианти за това какво може да стои зад куеста, тук няма куест който да помня повече от 1 час след като съм го минал. Нататък може да има нещо по-запомнящо се, но до момента съм разочарован.

Харесвам игрите на bethesda, но мнението ми за fo4 отива все повече в негативния спектър, не защото играта е лоша, а защото е много по-малко от това, което можеше да бъде. Рязани са неща, които харесах в nv(и като се пусне geck, може би ще бъдат частично вкарани), а какво е новото? Графиката - нищо особено, сетинга - стандартен за поредицата, куестовете - нищо запомнящо се, шуутинга - спор няма, подобрен е спрямо предишните, но какво от това. В предишните шуутинга никога не ми е бил пречка. Останалото като "новости" тип строене на селища... та това го има като модове и за старите Bethesda игри, по-дяволите Hearthfire беше общо взето това. Не усещам fo4 като стъпка назад, ама определено не е и стъпка напред в поредицата. А сега и това, за което ме е най-яд - това е най-успешната им игра до момента, което значи че нищо няма да се промени и при следващата. Толкова много потенциал, хвърлен на вятъра... ех, а какво можеше да е...

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
04 декември 2015
Като си прав - прав си Но аз някак си все още се кефя доста на играта. Предполагам защото никога не съм бил чак такъв RPG фен. От самото начало ми беше ясно, че са орязани доста RPG неща - даже го обсъждахме в началото на темата - но това не ми нарушава кефа ни най-малко. Мрачен пост-апокалиптичен свят за explore-ване, яки гледки, добри битки, малко хумор - предостатъчно ми е.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
04 декември 2015
Пак казвам, не смятам че играта е лоша, има моменти в които откровено се забавлявам и точно тогава дойде горчивката от нещо, което не ми допада, та да развали приятният вкус от играта. Сблъсъка от това, което е, това което исках да бъде и това, което можеше да бъде някак ми развалят усещането. Може би проблемът си е в мен, може би искам прекалено много от Бетесда, както и да е. Щом за теб е достатъчно, супер, приятна игра
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
04 декември 2015
Cheers
lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
04 декември 2015
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/116433-Fallout-4-Review
Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
04 декември 2015

hyper
Мнения: 672
Цитиране
05 декември 2015
Само последното видео не съм гледал от 4-те
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
05 декември 2015
Общо взето всички ревюта казват горе-долу едно и също. И има критики, което яко.

От друга страна Zero Punctuation е доста разочароващ от поне година за мен, едно време се размазвах от неговите клипчета, ама е изгубил доста вдъхновение и ми се струва, че ги претупва. Помня преди 5 години как на път към работа си ги пусках в тролея и се кисках като някакъв психар и хората ме гледаха странно.

lyubohar
Мнения: 3363
Цитиране
06 декември 2015
Факт, и аз гледам само избрани вече, по-скоро от уважение. Според мен не е свалил нивото, просто хуморът му е еднообразен и престава да е смешен след 20-тото клипче

Иначе по темата - откъм история куестовете наистина са мега слаби, но откъм екшън и битки са в пъти над всичко във F3 и NV. Дори елементарни мисии в началото отнемат по 2 часа понякога; трудни са, пълни са с босове и доста rewarding оръжия и брони накрая. В NV (и особено F3), ако си отделил дори минимално време в обикаляне и всигане на статс, повечето мисии от рано стават кратък target practice с никакво предизвикателство.

Charcharo
Мнения: 3566
Цитиране
07 декември 2015

Лел

<
1
...
9
...
14
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.