Относно кармата - всъщност не е тотално премахната, както и аз си мислех - по-скоро е превърната в одобрение/неодобрение от страна на companion-а. Което като цяло не знам какви последствия има...Демек ако правиш лоши неща и companion-ът ти се дразни, какво се случва и дали се случва нещо въобще...Но то ако се замислиш и последствията от кармата във F3 и FNV са общо-взето никакви...
Реално погледнато сега е много по-реалистично от това да имаш карма. Кой ти я следи тая карма и решава дали да те възнагради - Бог ли?
Ако ви е доскучала играта ви съветвам да заорете в weapon/armor крафтинга и билдването на settlements - оказаха се изненадващо забавни. В това отношение Witcher въобще не е в тая лига.
Guess I should just be happy with what I got
Проблемът всъщност е, че няма фракции, към които да принадлежиш и които да те одобряват или обратното. Това е в основата на good/evil, а не че са махнали карма-та и са въвели одобрение/неодобрение от companions. Във F3 и NV карма-статусът също нямаше почти никакво значение за нищо, така че все едно го няма. Отношението на фракциите към теб обаче имаше, и точно това липсва, усеща се. Подозирам, че може би пазят фракциите за следваща игра или голямо dlc...
Иначе и тук можеш да трепеш всичко живо, не е нужно да си добрия самарянин. Просто май няма особени последици
А и както казва @nightwarrior не е задължително да говорим за някаква карма от духовните учения, в която космически сили те наказват за деянията ти, ами... то всъщност си има дума - репутация. Но причината е ясна - просто Bethesda са минали метър. Едно е да направиш куест с четири различни варианта на "Да", което реално е същото като Borderlands, ама с някаква абсурдна илюзия за избор. Друго е да направиш нещо с 5 различни изхода, че и после да ти влияе по-нататък.
Всичко лошо във Fallout 4 е свързано с пестене на ресурси, всъщност и GTA V разкритикувах за отворения свят, в който няма почти нищо за правене, но някак Take-Two не оставят впечатление, че нарочно са пестили пари, ами просто... фокусът е бил изместен. При Fallout 4 е ясно, че са били пестени много пари.
Иначе по едно нещо, за което се заговори на миналата страница - и аз никога не съм считал Bethesda точно за някакви титани на сюжета или куестовете. То и няма как, реално - винаги са били на средно ниво. Но проблемът е, че Fallout 4 е под средното ниво. Не знам дали някъде не го споменах вече, ама сега ще прасна ревюто за целия сезон на Tales from the Borderlands - сори, ама контрастът в озвучаването, в диалозите е просто извънземен. Тези на Fallout 4 изглеждат като аутсорснати в Индия за минимални пари, докато в Tales from the Borderlands - като нещо, писано от талантливи сценаристи. Тъй или иначе - добър шутър, както всички се съгласяваме - и толкоз.
Харесвам игрите на bethesda, но мнението ми за fo4 отива все повече в негативния спектър, не защото играта е лоша, а защото е много по-малко от това, което можеше да бъде. Рязани са неща, които харесах в nv(и като се пусне geck, може би ще бъдат частично вкарани), а какво е новото? Графиката - нищо особено, сетинга - стандартен за поредицата, куестовете - нищо запомнящо се, шуутинга - спор няма, подобрен е спрямо предишните, но какво от това. В предишните шуутинга никога не ми е бил пречка. Останалото като "новости" тип строене на селища... та това го има като модове и за старите Bethesda игри, по-дяволите Hearthfire беше общо взето това. Не усещам fo4 като стъпка назад, ама определено не е и стъпка напред в поредицата. А сега и това, за което ме е най-яд - това е най-успешната им игра до момента, което значи че нищо няма да се промени и при следващата. Толкова много потенциал, хвърлен на вятъра... ех, а какво можеше да е...
От друга страна Zero Punctuation е доста разочароващ от поне година за мен, едно време се размазвах от неговите клипчета, ама е изгубил доста вдъхновение и ми се струва, че ги претупва. Помня преди 5 години как на път към работа си ги пусках в тролея и се кисках като някакъв психар и хората ме гледаха странно.
Иначе по темата - откъм история куестовете наистина са мега слаби, но откъм екшън и битки са в пъти над всичко във F3 и NV. Дори елементарни мисии в началото отнемат по 2 часа понякога; трудни са, пълни са с босове и доста rewarding оръжия и брони накрая. В NV (и особено F3), ако си отделил дори минимално време в обикаляне и всигане на статс, повечето мисии от рано стават кратък target practice с никакво предизвикателство.
Лел