Чисто практически, погледнато от страната на потребител, наистина всичко това няма никакво значение поради причините които казваш. Последните ми постове са по повод поста на Charcharo който пак сравнява мегахерците и мегабайтите (грубо казано) на конзолите с тези на PC - то. Моята теза е че нямат такова значение, въпросът е как се използват.
Напоследък доста цъкам Enlisted. Почнах я на щайгата. Пусната на макс на 4К. Горе долу върви на 60-70 fps, при повече екшън дропва да към 40 fps. Викам си ОК, няма проблем. Докато не си взех PS5-цата. Не мога да кажа конзолната версия на какви настройки е но не виждам разлика, а кадровата честота не пада под 60 колкото е лимитът на екрана, независимо какво се случва на екрана и всичко такова върви мега мазно. На едно приятелче което има PS5 и телевизор поддържащ повече херци се оказва, че играта му върви с над 100 fps през цялото време. За да постигна това ниво на щайгата трябва да започна да смъквам резолюция и неща по графиката в резултат на което картинката става видимо по-зле от тази на конзолата Enlisted не е единственият пример.
Не съм някакъв конзолен фен бой, нито съм от мастър расата, просто казвам обективни истини. Не знам хората в гейм индустрията какво точно правят, ама при конзолите се правят накакви трикове с които да се изтиска на макс лимитираният и фиксиран ресурс на тия машинки.