Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
425
...
453
>
The_Doctor46
Мнения: 2768
Цитиране
12 юни 2025
lyubohar написа
The_Doctor46 написа
Е,как,нЕма да се скатаваме ся.

Ти и да не ме дебнеш, мен ще ме човърка отвътре. Ще изляза в някой хубав, слънчев ден, ще си си свиркам и ще си мисля: "ех, колко е хубаво всичко", а един скрит глас ще ми прошепне: "да, но не си бил Маления". Това е реална история, макар и с други босове И да се опитвам, няма как да забравя.
А така,това да се чува.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
lyubohar
Мнения: 3732
Цитиране
12 юни 2025
Не, не, това не е нормално, дори за тук
The_Doctor46
Мнения: 2768
Цитиране
12 юни 2025
Ами,съвсем нормални неща от ежедневието на соулс играч.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Rostik79
Мнения: 2902
Цитиране
13 юни 2025
Не само на соулс. И аз отвреме навреме се сещам за някоя игра отпреди години и си викам "ей, трябваше да го мина това ниво". Като някаква гузна съвест.

Поиграх малко Greedfall - впечатлиха ме структурите на мисиите още в тюториала - повече идейни и интересни от цялата Асасин Шадоус (която впрочем още не съм изиграл). Нещо битките ми идват трудни. Пуснах на предпоследна трудност играта и доста ме ступват още в началото.

И голямата критика - кой, по дяволите е решил (това и в други игри го има, даже във всички соулски е така), че е добра идея да държиш хикса на контролера за бягане (или кръгчето)? Съответно не можеш да въртиш героя с десния стик. Съответно ако бягаш и искаш да завиеш, трябва да пуснеш бутона за бягане, за да преместиш десния палец на гъбката да завиеш и после продължаваш да бягаш. В по-нормалните случаи бягаш с L3 или R3. Мишка и клавиатура, каквото и да си говорим, няма какво да го бие.

Същата работа и с екшън бутоните - удряш с триъгълник и квадрат, доджваш с хикса, парираш с кръга. Т.е. вичко ти е на един пръст. Малко или много отиват няколко микросекунди да отместиш пръста от еднота, за да отиде на другото. Да не говорим, че и комботатата по този начин се осакатяват (ако има такива). Трябва с международен закон да се задължат разработчиците да слагат R1, R2 за ударите

Rostik79
Мнения: 2902
Цитиране
18 юни 2025
Видях, че Jedi Survivor се е появила в абонамента на Сони и си викам я да я видя дали са я пооправили.

Наистина мога да кажа, че играта върви вече гладко на ПС5, за разлика отпреди 2 години, когато кадрите трудно държаха 50-60, че даже и надолу често стигаха. Сега е стабилизирана.

Mitko6000
Мнения: 1491
Цитиране
19 юни 2025
Аз миналата есен си я бях взел на диск и вървеше добре още тогава. Доста добра игра, повече ме кефи от първата.
dzhiny
Мнения: 626
Цитиране
19 юни 2025
Много се вкарах в The Alters. Мега добрия сървайвъл мениджмънт, но колкото и да ми се иска да продължа май няма да се случи. Твърде много неща има за правене, а времето супер много те притиска. Постоянно ресурсите свършват, алтърси-те искат нещо и недоволстват, и какво ли още не. Супер е играта и бих искал да я изиграя, ноо твърде много push-ва.
Първи Акт за да го мина без слънцето да изгрея, трябваше да го почна изцяло на ново, защото вече бях заучил къде са ресурсите и т.н. и действах много по-бързо и все пак минах на косъм.
Втори е къде по-голям и много напреднах, но отново фейлнах поради това, че някой умря от Алтърсите, а и слънцето пак наближава, ресурсите малеят и трябва да движа по няколко куеста паралелно и генерално целия мулти таскинг е ту мъч. Жалко, че не са дали малко повече въздух, много е добра иначе...
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
lyubohar
Мнения: 3732
Цитиране
19 юни 2025
Всичките им игри са такива. И на мен много ми харесват, но никога не съм завършвал никоя. Даже не съм и преполовявал. Too much pressure

Ей го сега лежерно си цъкам No Man's Sky - сложих я на casual или там каквото е да няма много-много оцеляване и обикаляне за ресурси и е чук без излишно напрежение

dzhiny
Мнения: 626
Цитиране
20 юни 2025
100 пъти съм се канил да я пробвам No Man's Sky ама нещо не ме блазни. Каква е крайната цел там и каква история гони играта? Като гледам и ревюто на псето е доста червено

И за сървайвълите - хора различни. Напримен любимата на Любо и много хора Subnautica мен не ме грабна и тва е, но при доста други съм потъвал с дни.
В този ред на мисли, тази излиза съвсем скоро:

%27sIsland
Като гледам и early access е била много харесвана. Сървайвъл с top-down action елементи, босове, co-op и т.н. Сеща ме за великия V Rising (не и визуално), който така и никой от тук не пробва
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
lyubohar
Мнения: 3732
Цитиране
20 юни 2025
Странно, че не те е грабнала Subnautica.

Иначе NMS беше много зле в началото, нормално и Псето да я е почервенил. Те буквално искаха да го линчуват пича, понеже май беше с crowdfunding финансирана. Но в рядко срещан обрат, човекът излезе сериозен, и не само оправи всичко, но играта се развива постоянно и в момента няма нищо общо с началото. От "very negative" до "very positive" в Стийм. Има си история иначе, не е нещо wow, но лично на мен ми харесва да си бродя из космоса и да попадам на някакви странни планети. Играта във вида, в който аз я играя, е много разпускаща, ще мина историята и после ще видим.

logout
Мнения: 495
Цитиране
20 юни 2025
В NMS реално няма история, играта си е чист сандбокс, има мисии които по-скоро те учат какво да правиш, след това правиш каквото искаш - строиш като в Майнкрафт, управляваш селища, обикаляш галактики, буквално правиш каквото ти хареса от играта, между другото има невероятно големи и красиви бази направени от играчи. Постоянно пускат Експедиции, които имат някаква конкретна цел за определено време и апочваш винаги "на чисто", която като изпълниш отключва визулани екстри, но реално можеш и без тях (след един ъпдейт, те прехвърля от основния ти сейв и после те връща обратно, за да не се налага да правиш по няколко). Ако чак толкова ти се оцелява, можеш да пробваш пермадет настройки и да се мъчиш, но не е това целта на играта.
Както казва Любо, чест им прави, че с посотянни ъпдейти направиха много неща в нея и в последствие направиха нови ревюта в които оценките са много по-високи.
Сега ще изкарват втора подобна сандбокс игра - Light No Fire, където всички играчи ще са на една планета във фентъзи свят, според тях планетата ще е с размера на Земята.
Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
lyubohar
Мнения: 3732
Цитиране
20 юни 2025
Е как, има си история, и тя е поне 20-30 часа. Има си стъпки, мисии и т.н. Да, част от нея е да те научи какво да правиш, но все пак си е история.
logout
Мнения: 495
Цитиране
20 юни 2025
lyubohar написа
Е как, има си история, и тя е поне 20-30 часа. Има си стъпки, мисии и т.н. Да, част от нея е да те научи какво да правиш, но все пак си е история.

Спорно е, че е история, по-скоро научаваш част от историята, дава ти безплатни рецепти и те принуждава да ползваш част от механиките. Реално след като те пусне в хъба можеш и да не продължаваш по някой от трите възможни "пътя". Единствено ако те интересува как и защо Поло и Нага са се появили в хъба си заслужава да продължиш по единия, другите два са силно казани "история".

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
Rostik79
Мнения: 2902
Цитиране
25 юни 2025
Докато чакам Death Stranding 2, малко поцъквам The Evil Within 2 и все си мисля, че това е заглавие, което не беше достатъчно оценено за жанра си. Т.е. като цяло се прие добре, но сякаш бързо отмина. Първата игра също си беше много стабилна, двойката сега пак като я играя я оценявам още повече. Само графично е малко зле остаряла - даже още като излезе не блестеше особено с графика, но атмосфера, геймплей механики, оръжия ... всичко много ме кефи и пак ме зарибява.
logout
Мнения: 495
Цитиране
25 юни 2025
Rostik79 написа
Докато чакам Death Stranding 2, малко поцъквам The Evil Within 2 и все си мисля, че това е заглавие, което не беше достатъчно оценено за жанра си. Т.е. като цяло се прие добре, но сякаш бързо отмина. Първата игра също си беше много стабилна, двойката сега пак като я играя я оценявам още повече. Само графично е малко зле остаряла - даже още като излезе не блестеше особено с графика, но атмосфера, геймплей механики, оръжия ... всичко много ме кефи и пак ме зарибява.

Аз започнах вчера DS2. За разлика от първата тази направо те хърля в мелето още в началото. Проблемите с времето са добре реализирани (примерно когато духа силен вятър, ако ходиш по билото в планината те бута по посока на вятъра, но ако минаваш близо до сграда или си под билото не се усеща, прииждащите води наводняват деретата и временно се появяват нови реки). Смяната на ден/нощ е много приятна, но ме дразни, че на всеки изгрев кукурига петел Има едни нови паячета, които се движат на рояци и като те нападнат се лепят на екрана и не можеш да виждаш, трябва да прецениш дали ще бягаш на сляпо или ще спреш да се отръскаш от тях, но пък тогава поемаш много щети и ти хабят батериите. Новото меню за оръжията и консумативите поне на мен ми допада. Аз за сега съм доволен и още съм в Мексико.
Един съвет - с въжето можеш да връзваш по-здраво товара за да не пада като тичаш или падаш - сваляш раницата на земята (това е супер нововъведение, има и кратък бутон за балансиране на товара и т.н.), вадиш въжето и овързваш товара. А самото въже са го направили в бой да парираш и директно да задушаваш с контраатака, за това препоръчвам да се направи поне виртуалното обучени за мелето, показва новите механики за блок и контраатака.

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
<
1
...
425
...
453
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.