Поиграх малко Greedfall - впечатлиха ме структурите на мисиите още в тюториала - повече идейни и интересни от цялата Асасин Шадоус (която впрочем още не съм изиграл). Нещо битките ми идват трудни. Пуснах на предпоследна трудност играта и доста ме ступват още в началото.
И голямата критика - кой, по дяволите е решил (това и в други игри го има, даже във всички соулски е така), че е добра идея да държиш хикса на контролера за бягане (или кръгчето)? Съответно не можеш да въртиш героя с десния стик. Съответно ако бягаш и искаш да завиеш, трябва да пуснеш бутона за бягане, за да преместиш десния палец на гъбката да завиеш и после продължаваш да бягаш. В по-нормалните случаи бягаш с L3 или R3. Мишка и клавиатура, каквото и да си говорим, няма какво да го бие.
Същата работа и с екшън бутоните - удряш с триъгълник и квадрат, доджваш с хикса, парираш с кръга. Т.е. вичко ти е на един пръст. Малко или много отиват няколко микросекунди да отместиш пръста от еднота, за да отиде на другото. Да не говорим, че и комботатата по този начин се осакатяват (ако има такива). Трябва с международен закон да се задължат разработчиците да слагат R1, R2 за ударите
Наистина мога да кажа, че играта върви вече гладко на ПС5, за разлика отпреди 2 години, когато кадрите трудно държаха 50-60, че даже и надолу често стигаха. Сега е стабилизирана.
Ей го сега лежерно си цъкам No Man's Sky - сложих я на casual или там каквото е да няма много-много оцеляване и обикаляне за ресурси и е чук без излишно напрежение
И за сървайвълите - хора различни. Напримен любимата на Любо и много хора Subnautica мен не ме грабна и тва е, но при доста други съм потъвал с дни.
В този ред на мисли, тази излиза съвсем скоро:
Иначе NMS беше много зле в началото, нормално и Псето да я е почервенил. Те буквално искаха да го линчуват пича, понеже май беше с crowdfunding финансирана. Но в рядко срещан обрат, човекът излезе сериозен, и не само оправи всичко, но играта се развива постоянно и в момента няма нищо общо с началото. От "very negative" до "very positive" в Стийм. Има си история иначе, не е нещо wow, но лично на мен ми харесва да си бродя из космоса и да попадам на някакви странни планети. Играта във вида, в който аз я играя, е много разпускаща, ще мина историята и после ще видим.
Спорно е, че е история, по-скоро научаваш част от историята, дава ти безплатни рецепти и те принуждава да ползваш част от механиките. Реално след като те пусне в хъба можеш и да не продължаваш по някой от трите възможни "пътя". Единствено ако те интересува как и защо Поло и Нага са се появили в хъба си заслужава да продължиш по единия, другите два са силно казани "история".
Аз започнах вчера DS2. За разлика от първата тази направо те хърля в мелето още в началото. Проблемите с времето са добре реализирани (примерно когато духа силен вятър, ако ходиш по билото в планината те бута по посока на вятъра, но ако минаваш близо до сграда или си под билото не се усеща, прииждащите води наводняват деретата и временно се появяват нови реки). Смяната на ден/нощ е много приятна, но ме дразни, че на всеки изгрев кукурига петел Има едни нови паячета, които се движат на рояци и като те нападнат се лепят на екрана и не можеш да виждаш, трябва да прецениш дали ще бягаш на сляпо или ще спреш да се отръскаш от тях, но пък тогава поемаш много щети и ти хабят батериите. Новото меню за оръжията и консумативите поне на мен ми допада. Аз за сега съм доволен и още съм в Мексико.
Един съвет - с въжето можеш да връзваш по-здраво товара за да не пада като тичаш или падаш - сваляш раницата на земята (това е супер нововъведение, има и кратък бутон за балансиране на товара и т.н.), вадиш въжето и овързваш товара. А самото въже са го направили в бой да парираш и директно да задушаваш с контраатака, за това препоръчвам да се направи поне виртуалното обучени за мелето, показва новите механики за блок и контраатака.