 Най-добрата игра в серията от Shogun 2 и то с много, много. Направо съм шокиран как може да се преработят толкова много неща, които никога не са ми допадали във франчайза и да се изчисти геймплея. А тамън взе да ми прилича на гадна сапунка серията като Total War: Atila за мен беше най-ниската точка.
 Най-добрата игра в серията от Shogun 2 и то с много, много. Направо съм шокиран как може да се преработят толкова много неща, които никога не са ми допадали във франчайза и да се изчисти геймплея. А тамън взе да ми прилича на гадна сапунка серията като Total War: Atila за мен беше най-ниската точка. 
Аз приключвам Проклятието на фараоните за AC Origins и се чудя мижду Salt & Sanctuary и Daughters of Ash мода за ремастера. Ама може и друго да ми хрумне да чистя преди Youngblood.
 Страхотни първи впечатления, брутални разрязвания на две, тонове кръв, ако ти падне меча буквално те разфасоват на филийки. Ще поиграя по-сериозно тези дни, вкл. онлайн.
 Страхотни първи впечатления, брутални разрязвания на две, тонове кръв, ако ти падне меча буквално те разфасоват на филийки. Ще поиграя по-сериозно тези дни, вкл. онлайн.  И естествено основно ще се играе с Шарлот, театрала и Галфорд с кучето
  И естествено основно ще се играе с Шарлот, театрала и Галфорд с кучето 
 
 В доста игри, когато решиш да играеш, така да се каже, положителен характер, принципно "добър", "light side", се налага да правиш или компромиси с образа за сметка на ефективността или обратно. Свършил си трудна задача, помогнал си на някой в трудност, излагайки се на опасност и след това отказваш да вземеш последните пари на човечеца като награда, защото си добър и не можеш да го оставиш да гладува след това. Това води до определени, чисто обективни трудности по време на самата игра. Това е добре, ако искаш да отиграваш крайно благороден, милосърден и себеотречен Паладин типаж, но в повечето случаи е за сметка на ефективността на самия герой. Приемайки заплащането като решение, продиктувано от крайно субективни причини като това, че иначе няма да можеш да си позволиш по-добра броня/оръжие води до ограбване на образа, който се опитваш да отиграваш.
При Вещерът този момент е много добре балансиран и води до усещането, че не жертваш здравия разум за сметка на достоверността, нито ефективността за сметка на роулплея.
Примерът, разбира се е твърде профанизиран, не се хващайте за него.