Не ти казвам какво и как да играеш. Имаш вкус, навици, глава на раменете. Просто обяснявам защо с lyubohar го считаме за изващение.
Не съм съгласен, че прицелването е важно само за компетитив игри. Обичам игрите да си ги играя на висока трудност, защото изпитвам един вид себе си. Поставям си предизвикателство, което искам да победя. Когато не ми стигат умения, преглъщам го и свалям трудността, но когато е защото не мога да извадя максимума, понеже периферията ме ограничава, тогава има лош вкус в устата.
Примера с клавиатурата- ако играеш ФИФА с клавиатура ще свикнеш, но в някаква степен ще си ограничен, неизбежно е. Дали това ти е пречка или не - лична преценка.
Иначе да, измислили са аутоейма, точно защото контролера има нужда от спомагателни колела при шуутърите, ако ли не, компенсират по други начини.
И пак повтарям, не съдя теб, просто изразявам недоволството си от стрелбата с джойстик (макар че признавам, вибрацията при стрелба, малко компенсира фрустрацията, поне при мен).
Между другото Control почти нямаше auto aim за конзолата, не съм гледал дали имаше настройка за включване или не. Ама така си е доста тегаво, реално.
П.С. Между другото приключенските игри винаги ми е било все тая дали играя с клавиатура или мишка. Тук-таме има някои по-кофти портове за PC, но това е. Джойстикът на PC връзвам само за FIFA всяка година (е, поне последните, откакто има Origin Access Premier, начинът да играеш криминалната схема за минимум пари, без да те боли сърцето).
И GTA V - пореден шанс й давам след като RDR2 ме грабна супер силно накрая; реших, че може би и на GTA не съм бил дал достатъчно шанс и си я купих. Но за момента е пълна скука, супер клиширани и излишно драматизирани гангстерски глупости; слаб диалог, скучни мисии. Мисля, че черните не казват "homie" някъде от 1999-та насам Все още съм 3-4 часа in, надявам се нещата да се подобрят.
А за Arkham Knight - тя се появи прекалено бързо след Arkham City. Gearbox показват как се правят нещата - дори и играта ти да е копи и пейст, просто чакаш 6-7 години, преди да я пуснеш. Така хората забравят какво е било в предишната част и всичко им изглежда чисто ново. Хитра стратегия - и работеща.
П.С. Що се отнася до Advanced Warfare - само трейлъри ми бяха болезнени. От три компании, дето правят Call of Duty само една горе-долу става, другите две са тотал щета. А Infinity Ward са бледа сянка на себе си, след като всичко от тях отиде в Respawn. Някакъв буквално не b-team, ами d-team са. (Макар че Sledgehammer са още по-зле и от тях.)
А между Arkham City и Arkham Knight имаше и Origins, освен ако не бъркам поредността. Тя май беше на друг разработчик де, но за мен си е част от поредицата. Иначе си прав за изчакването, аз така чакам и за shadow of war да минат още 1-2 години, че да я оценя; като я играх ми беше съвсем същата като предишната и умрях от скука. И други поредици са ми така на стендбай, явно на Arkham Knight му е дошло времето за игра вече.
И докато трудността е субективна, другите две неща са нещо, над което трябва да се поработи в бъдеще. Макар че гледах интервю с дивелъпърите и те казаха, че са слушали фийдбек от игралите Техномансера, за да подобрят бойната система. Уви Техномансера не съм го играл(ще се поправя след нова година вероятно) и не мога лично да сравня.
Личната ми уценка е 7/10. Както му викат на запад flawed masterpiece.