Може да не харесвате модове, но аз съм изключително благодарен на такива фенове, които с интелигентни или находиви мидове умеят да извлекат и последната капка игралност от дадена игра. Това само обогатява моето преживяване.
Да споменавам ли колко повече от KotOR1/2 получихме заради модърската общност. Съдържание, което иначе нямаше да видим. Колко от старите игри живеят втори и трети живот заради сполучлови модове. Х Rebirth дължеше оцеляването си до голяма степен на модърите, които в първата половин година успяха да направят чудеса, за да закрепят положението.
Освен това, кой би възразил на това играта ти да изглежда по-красиво, по-достоверно, камерата ти да е по-функционална, изгледът на менютата ти да е по-организиран (вижте кой мод е сред трите най-сваляни в Skyrim Nexus), вижте мода за Вещера, който ви маха всичката излишна информация от интерфейса като това кой клавиш можете да натиснете за галоп - кой би възразил от това играта му да изглежда и да се държи по-добре?
Възможно е конзолното поколение да се стряска от идеята за модове, защото е свикнало всичко да му се поднася сдъфкано и лесно за консумация и смята за излишни усилия няколкото клика, които могат да направят играта му по-добра. А може да е незапознатост, може да е инат или нещо друго.
Аз харесвам модовете и не се страхувам да ги използвам, вас не ви знам.
Иначе аз самият харесвам фиксовете главно за много ог игрите... но модове тип Total Conversion или на ниво expansion са ми любими. Нови зони с нови задачи или изцяло нови игри, които като изключим Voice Actinga са често по-добри от официалните допълнения или повечето AAA заглавия... това е то за мен.
Skyrim ми е любима, но без бъгфиксове и поне мода за интерфейса, просто не мога да я играя. Същото донякъде е и със Dragon Age(за първия говоря).
Аматьорската работа не е задължително лоша. Всички дивелъпъри едно време са били аматьори. От някъде трябва да тръгнеш. Та нали стана супер известен случая с пича дето направи Falskaar мода за Skyrim, който му послужи едва ли не като резюме, та човека получи оферта да работи в гейм студио(май беше Bungie). Мода е на ниво DLC и то какво. Добавя ти нова зона, не пипа мейн играта по никакъв начин, само ползва ресурси. Човека си прави свое стори, своя зона, намерил е хора да го озвучат(доста прилично ниво за стандартна игра, за DLC е направо чудовищно добре). Няма бъгове(поне в завършената версия), дава ти часове допълнителна игра след като си превъртял мейн играта. Ако някой може да ми обясни как това разваля играта, евала...
Когато мода е зле, е като с лоша игра, няма кой да ти го хвали, но има много добри неща, създадени с умение и любов към играта. Проблема като с много други неща е генерализацията, обединяването на много неща под общ знаменател. Понеже има лоши модове, модовете като цяло са лоши... няма такова нещо. На този принцип понеже излизат лоши игри, дайте да не играем нищо.
Единствената игра която като седна да играя, задължително и слагам мод е Max Payne 2. Става дума за нещо дето променя облеклото на Макс и пуска зарибаващи музички като стартираш булет тайм-а, както и добавя още един тон оръжия. Просто когато за първи път играх играта беше с тоя cinema mod и не мога да възприема играта без него.
п-п Сетих се и за мултиплейър модовете на CoD1, CoD2 и CoD4. В частност gungame режимите и custom картите.
Първият мод за Диабло-то беше адски труден, by default всички изроди бяха с 6 пъти повече кръв и биеха с 6 пъти повече damage, а играча започваше без абсолютно нищо в арсенала, в Акт 1 съм трепал някакви вълци с голи ръце, докато падне нещо като оръжие. Имаше куп гадове, картите преливаха от тях, почти всички бяха специални и дроп-ваха солидно количество предмети, имаше различни рецепти за кубчето, разни чармове, които при правилна употреба с разни гемове уникални за мода даваха по рандъм стойности на елементал damage и по последни спомени бях наредил около 15 такива в инвентара си. Самия мод ми харесваше, нищо че беше труден, имаше разнообразие на всичко в него, това не правеше оригиналната игра скучна, просто добавяше много нови неща към стария геймплей, което не беше лошо. Вторият мод все още го тествам (не съм напреднал много) и е по-балансиран от предния - първия върви под версия 1.09, докато този иска последния пач 1.13с за да се подкара с всички благинки. Промените не са толкова драстични и все още свиквам с тях и структурата на новите неща добавени, но пак си ми е кеф.
Относно мода за Heroes III - по едно време така се претрупваха нещата, че играта или крашваше или ставаше супер каша, затова с един авер филтрирахме допълнителните опции, за да не става мазало докато играем - имаше наистина тонове промени, цяло меню изскачаше откъдето можеха да се настроят детайлите на мода и какво точно да се възпроизвежда. Беше насочена към мулти игри предимно, като сингъл кампанията беше толкова зле направена, че след втората т.нар. мисия се отказах.
Според мен ако мода не пречи на самата оригинална игра, а я доразвива без значение в каква зона, то тогава мода е изпълнил предназначението си. Ако някой скапаняк реши да бърника любимата си игра и да мисли модифициране с некадърните си ръце и недоразвит мозък, по-добре да не пипа нищо, но винаги е приятно да видиш усилията на един или повече хора, които правят нещо наистина запомнящо се.
Иначе това нещо да си личи, че не е от професионалисти (каквото и да значи това) не е задължително проблем.
Така ще знаеш, и че мода е по-честно творение, което не е създадено от корпоративни интереси със недоразвита мета-игра без душа или ниша. Поне за мен, това е много важно усещане.
Пък и модовете от тип 4, 5 и 6 имат ефект върху разработчиците. Примерно (защото от там започна а и аз съм по-запознат с това) GSC Game World са си казали, че ъпгрейдите за брони и оръжия са дошли от ранни модове за SOC. Call of Pripyat e вдъхновен от Priboi Story и си личи и то много. Някои от модърите сега са наети и са или в GSC или в 4A Games (вече са професионалисти?) а 1-2 от тях са в CD Projekt Red и са работили по Weather и AI симулацията...
А и знаем колко си личи, че са професионалисти From Software, GSC, DICE, Treyarch и Infinity Ward или Ubisoft като се стигне до програмиране. Зависимост от стандартите, и CDPR могат да се нарекат аматъори...(UI)
Бих искал да ми се обясни къде е проблема.
За STALKER примерно, мода който за мен са 100% задължителен се AtmosFEAR, който си идва с директен инсталър, цъкаш Next-next-next и оп имаш идеална графика.
При Fallout 4, нещата са същите, да не казвам по-елементарни. Drag & Drop е принципа + лек едит във вфаловете на играта, който и първолак ще знае как да го направи. И това е най-сложния начин да слагаш модове. Саматра игра си има мод браузър in-game, както и 3rd party мод мениджър. И двата туула улесняват адски много така или иначе простия процес.
За GTAV си има OpenIV, който има за цел да отвори "заключените" пакове с файлове и от теб се изисква елементарно четене на 1 ред от ReadMe-то, за да видиш точните папки, в които да метнеш файловете. Да, при по-сложни модове ще ти отнеме едно 10-15 минути, но идеята че мога да си човъркам и надграждам играта много спрямо това, което девовете са планирали (а може и да са го планирали) е достатъчна да ме надъхва да си блъскам ЖиТиА-то с модове.
Това примерно непрофесионално ли изглежда:
Но за Играч, явно само някакви розови Мачо Мен дракони в Скайрим са модове а за другите явно се стига до лошо балансирани геймплей модове или зле направени Post Processing модове които прецакват стила на дадено заглавие.
Просто за мен мод значи нова AAA игра или нищо от рода на Blood and Wine... а за другите - не.
В момента играя GTA:Chinatown Wars, Borderlands единичката с приятели, Killing floor, също в група, и WoW разбира се.
Персонажите до момента са може би нещото, което най-много ме впечатли. Сценарият е много солиден, както и самата актьорска игра. Линкълн ме изкефи доста повече от колкото очаквах
Не ми допада, обаче че пича е абсолютен терминатор. Поне за момента с мишка и клавиатура мачка абсолютно всичко, ама мисля че малоумното AI е виновно за това. Може би ще става по-напечено натам, нз. Радва ме обаче как мога да изпразня цял пълнител на полуавтоматично оръжие са стотни едва ли не. Стрелбата определено е добра, както и кавър системата.
Карането е странно, заради камерата според мен. Иначе определено се усеща, че е базирано на същия хендлинг модел от двойката. Искаше ми се обаче да има камера с една идея по-близка да колата.
Освен че играта е капната на 30фпс, без аа, на максимални настройки върви закована на 30. Абе като цяло не ми е проблем за момента. Общо взето ме кефи много играта. Бих я нарекал доволно продължение на серията и определено се усеща като мафия игра, въпреки, че главният пич е доста по-корав от предшествениците си.
А и какъв безобразен wh има .Vietnam Vision който може да се използва не само когато си в stealth режим,но и при gun combat.
Иначе са запазили streamline-атия handling от двойката,с което нямам проблем,но определно най-реалистичен беше този от Mafia The City of Lost Heaven.Като цяло съм разочарован,защото виждам много пропилян потенциал.Направо ми се иска тоя Линколн да не е канон за Mafia 4 ако има такава.