Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
8
...
357
>
DragonSlayer
Мнения: 2017
Цитиране
14 септември 2016
За мен бъг фиксовете са само малка част от мод сцената. Не знам колко от вас и в каква степен са модвали например първия Dragon Age, но там имаше няколко мода, без които не бих седнал да преигравам играта. Имаше един мод, който добавяше десетки нови вариации в тактическите настройки на ИИ. Неща, които бяха доста повърхностно засегнати в оригиналната игра. Удоволствието да си настроиш тактиките до най-малката подробност - кога магът ти да лекува единичен съотборник, под колко кръв да лекува цялото парти, как точно да го прави - HOT или моментно, на колко мана да пие колба, на колко енергия боеца да пие колба, кой кого и как да атакува по време на битка, какви умения според вида броня, според вида клас на противника, според броя противници, кой на кого да се притече на помощ в определена ситуация и още и още... Десетки добавени опции, които само спомагат за една плавна и задоволителна игра. Неща, които енджинът и концепцията на играта напълно покриват, но по една или друга причина не са намерили място в първоначалния вид.

Може да не харесвате модове, но аз съм изключително благодарен на такива фенове, които с интелигентни или находиви мидове умеят да извлекат и последната капка игралност от дадена игра. Това само обогатява моето преживяване.

Да споменавам ли колко повече от KotOR1/2 получихме заради модърската общност. Съдържание, което иначе нямаше да видим. Колко от старите игри живеят втори и трети живот заради сполучлови модове. Х Rebirth дължеше оцеляването си до голяма степен на модърите, които в първата половин година успяха да направят чудеса, за да закрепят положението.

Освен това, кой би възразил на това играта ти да изглежда по-красиво, по-достоверно, камерата ти да е по-функционална, изгледът на менютата ти да е по-организиран (вижте кой мод е сред трите най-сваляни в Skyrim Nexus), вижте мода за Вещера, който ви маха всичката излишна информация от интерфейса като това кой клавиш можете да натиснете за галоп - кой би възразил от това играта му да изглежда и да се държи по-добре?

Възможно е конзолното поколение да се стряска от идеята за модове, защото е свикнало всичко да му се поднася сдъфкано и лесно за консумация и смята за излишни усилия няколкото клика, които могат да направят играта му по-добра. А може да е незапознатост, може да е инат или нещо друго.

Аз харесвам модовете и не се страхувам да ги използвам, вас не ви знам.

Не е задължително да има смисъл във въпросите. Това е задължително само за отговорите." Сюзън Смърт
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
14 септември 2016
До преди малко играх направената от модър версия на Sword Beach. В Men of War, модърите правят чудеса.

Иначе аз самият харесвам фиксовете главно за много ог игрите... но модове тип Total Conversion или на ниво expansion са ми любими. Нови зони с нови задачи или изцяло нови игри, които като изключим Voice Actinga са често по-добри от официалните допълнения или повечето AAA заглавия... това е то за мен.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
15 септември 2016
Проблемът е, че генерално не се разбирате. Когато igra4 каже мод, си представя нещо сглобено за 15 минути, дето както и да го въртиш, все ще е зле. А вие имате предвид модове, правени на високо ниво(не е задължително да е кой знае колко сложен, под високо ниво разбирам качествено направен).

Skyrim ми е любима, но без бъгфиксове и поне мода за интерфейса, просто не мога да я играя. Същото донякъде е и със Dragon Age(за първия говоря).

Аматьорската работа не е задължително лоша. Всички дивелъпъри едно време са били аматьори. От някъде трябва да тръгнеш. Та нали стана супер известен случая с пича дето направи Falskaar мода за Skyrim, който му послужи едва ли не като резюме, та човека получи оферта да работи в гейм студио(май беше Bungie). Мода е на ниво DLC и то какво. Добавя ти нова зона, не пипа мейн играта по никакъв начин, само ползва ресурси. Човека си прави свое стори, своя зона, намерил е хора да го озвучат(доста прилично ниво за стандартна игра, за DLC е направо чудовищно добре). Няма бъгове(поне в завършената версия), дава ти часове допълнителна игра след като си превъртял мейн играта. Ако някой може да ми обясни как това разваля играта, евала...

Когато мода е зле, е като с лоша игра, няма кой да ти го хвали, но има много добри неща, създадени с умение и любов към играта. Проблема като с много други неща е генерализацията, обединяването на много неща под общ знаменател. Понеже има лоши модове, модовете като цяло са лоши... няма такова нещо. На този принцип понеже излизат лоши игри, дайте да не играем нищо.

vanmx
Мнения: 659
Цитиране
15 септември 2016
Кадърно направени модове от "тип 5 и 6" не съм виждал. Колкото и старание да е вкарано, винаги има нещо по което просто си личи, че е мод, а не нещо правено от професионалисти. Може би съм предубеден като чуя зя модове, не знам. Някои изглеждат много яко на пръв поглед, докато не седнеш да ги играеш и не се сблъскаш с нещо бъгаво или недовършено. А ако една игра трябва да се модва за да става за нещо, заеби.

Единствената игра която като седна да играя, задължително и слагам мод е Max Payne 2. Става дума за нещо дето променя облеклото на Макс и пуска зарибаващи музички като стартираш булет тайм-а, както и добавя още един тон оръжия. Просто когато за първи път играх играта беше с тоя cinema mod и не мога да възприема играта без него.

п-п Сетих се и за мултиплейър модовете на CoD1, CoD2 и CoD4. В частност gungame режимите и custom картите.

sauron93
Мнения: 1449
Цитиране
15 септември 2016
От модове съм се отказал много отдавна ,просто винаги ще има някакви бъгове или крашове , а както каза колегата колкото и старание да се хвърли си личи че не е направено професионално.
TheGrimReaper
Мнения: 10
Цитиране
15 септември 2016
Нямам голям опит с модовете - пробвал съм само три през целия си гейм живот - The Fury within & Resurgence за Diablo II и Wake of Gods за Heroes III.

Първият мод за Диабло-то беше адски труден, by default всички изроди бяха с 6 пъти повече кръв и биеха с 6 пъти повече damage, а играча започваше без абсолютно нищо в арсенала, в Акт 1 съм трепал някакви вълци с голи ръце, докато падне нещо като оръжие. Имаше куп гадове, картите преливаха от тях, почти всички бяха специални и дроп-ваха солидно количество предмети, имаше различни рецепти за кубчето, разни чармове, които при правилна употреба с разни гемове уникални за мода даваха по рандъм стойности на елементал damage и по последни спомени бях наредил около 15 такива в инвентара си. Самия мод ми харесваше, нищо че беше труден, имаше разнообразие на всичко в него, това не правеше оригиналната игра скучна, просто добавяше много нови неща към стария геймплей, което не беше лошо. Вторият мод все още го тествам (не съм напреднал много) и е по-балансиран от предния - първия върви под версия 1.09, докато този иска последния пач 1.13с за да се подкара с всички благинки. Промените не са толкова драстични и все още свиквам с тях и структурата на новите неща добавени, но пак си ми е кеф.

Относно мода за Heroes III - по едно време така се претрупваха нещата, че играта или крашваше или ставаше супер каша, затова с един авер филтрирахме допълнителните опции, за да не става мазало докато играем - имаше наистина тонове промени, цяло меню изскачаше откъдето можеха да се настроят детайлите на мода и какво точно да се възпроизвежда. Беше насочена към мулти игри предимно, като сингъл кампанията беше толкова зле направена, че след втората т.нар. мисия се отказах.

Според мен ако мода не пречи на самата оригинална игра, а я доразвива без значение в каква зона, то тогава мода е изпълнил предназначението си. Ако някой скапаняк реши да бърника любимата си игра и да мисли модифициране с некадърните си ръце и недоразвит мозък, по-добре да не пипа нищо, но винаги е приятно да видиш усилията на един или повече хора, които правят нещо наистина запомнящо се.

Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
15 септември 2016
@vanmx - Аз дадох и примери... като изключим Voice Actinga (който е зле и във професионални игри като STALKER, чак е плачевен) те не се различават по качество от DLC/Expansion/Игра.

Иначе това нещо да си личи, че не е от професионалисти (каквото и да значи това) не е задължително проблем.

Така ще знаеш, и че мода е по-честно творение, което не е създадено от корпоративни интереси със недоразвита мета-игра без душа или ниша. Поне за мен, това е много важно усещане.

Пък и модовете от тип 4, 5 и 6 имат ефект върху разработчиците. Примерно (защото от там започна а и аз съм по-запознат с това) GSC Game World са си казали, че ъпгрейдите за брони и оръжия са дошли от ранни модове за SOC. Call of Pripyat e вдъхновен от Priboi Story и си личи и то много. Някои от модърите сега са наети и са или в GSC или в 4A Games (вече са професионалисти?) а 1-2 от тях са в CD Projekt Red и са работили по Weather и AI симулацията...

А и знаем колко си личи, че са професионалисти From Software, GSC, DICE, Treyarch и Infinity Ward или Ubisoft като се стигне до програмиране. Зависимост от стандартите, и CDPR могат да се нарекат аматъори...(UI)

Бих искал да ми се обясни къде е проблема.

PornFlakes
Мнения: 758
Цитиране
15 септември 2016
@sauron93, преди години в действителност беше така. Даже не беше толкова отдавна. Спомням си как в GTAIV, след като моднеш 4-5 коли, трафика започва да се пълни с таксита. В последно време обаче, гледам че е станало далеч по-достъпно. Въпреки, че като се замисля още от San Andreas ерата имаше мод инсталъри, които работеха перфектно.

За STALKER примерно, мода който за мен са 100% задължителен се AtmosFEAR, който си идва с директен инсталър, цъкаш Next-next-next и оп имаш идеална графика.

При Fallout 4, нещата са същите, да не казвам по-елементарни. Drag & Drop е принципа + лек едит във вфаловете на играта, който и първолак ще знае как да го направи. И това е най-сложния начин да слагаш модове. Саматра игра си има мод браузър in-game, както и 3rd party мод мениджър. И двата туула улесняват адски много така или иначе простия процес.

За GTAV си има OpenIV, който има за цел да отвори "заключените" пакове с файлове и от теб се изисква елементарно четене на 1 ред от ReadMe-то, за да видиш точните папки, в които да метнеш файловете. Да, при по-сложни модове ще ти отнеме едно 10-15 минути, но идеята че мога да си човъркам и надграждам играта много спрямо това, което девовете са планирали (а може и да са го планирали) е достатъчна да ме надъхва да си блъскам ЖиТиА-то с модове.

Това примерно непрофесионално ли изглежда:

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
15 септември 2016
Пак казвам, не се разбирате. Ако някой от вас играе стабилно Skyrim на РС, просто пробвайте Falskaar, сравнително елементарна инсталация и сами ще се убедите. Или някой простичък мод като SkyUI или Imaginator. Всеки пипал модове, е попадал на лоши такива, това не прави модовете лоши.
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
15 септември 2016
Има нещо такова... аз като чуя мод си представям нови игри или поне неща, за които някой би платил. Е всички се радват на Blood and Wine и Hearts of Stone, но... реално това е нещо напълно постижимо за модърите. Виждал съм подобно от тях и преди. Даже съм дал няколко линка...

Но за Играч, явно само някакви розови Мачо Мен дракони в Скайрим са модове а за другите явно се стига до лошо балансирани геймплей модове или зле направени Post Processing модове които прецакват стила на дадено заглавие.

Просто за мен мод значи нова AAA игра или нищо от рода на Blood and Wine... а за другите - не.

Macks
Мнения: 587
Цитиране
07 октомври 2016
Да ъпдейтна малко темата, че не съм писал отдавна тук

В момента играя GTA:Chinatown Wars, Borderlands единичката с приятели, Killing floor, също в група, и WoW разбира се.

PornFlakes
Мнения: 758
Цитиране
08 октомври 2016
Поцъках мафията няколко часа по обяд. Приятно изненадан съм. Макар и графиката да е доста замазана, света е адски детайлен и богат на живот, може да не е от най-масивните, но е бъкан с детайл. Доста интересни стилистически решения от гледна точка на филтрите, през които е минава картината, които лично на мен ми допадат. Атмосферата е общо взето on point.

Персонажите до момента са може би нещото, което най-много ме впечатли. Сценарият е много солиден, както и самата актьорска игра. Линкълн ме изкефи доста повече от колкото очаквах

Не ми допада, обаче че пича е абсолютен терминатор. Поне за момента с мишка и клавиатура мачка абсолютно всичко, ама мисля че малоумното AI е виновно за това. Може би ще става по-напечено натам, нз. Радва ме обаче как мога да изпразня цял пълнител на полуавтоматично оръжие са стотни едва ли не. Стрелбата определено е добра, както и кавър системата.

Карането е странно, заради камерата според мен. Иначе определено се усеща, че е базирано на същия хендлинг модел от двойката. Искаше ми се обаче да има камера с една идея по-близка да колата.

Освен че играта е капната на 30фпс, без аа, на максимални настройки върви закована на 30. Абе като цяло не ми е проблем за момента. Общо взето ме кефи много играта. Бих я нарекал доволно продължение на серията и определено се усеща като мафия игра, въпреки, че главният пич е доста по-корав от предшествениците си.

Dandelion - The Best Romance Choice
Мнения: 78
Цитиране
09 октомври 2016
@PornFlakes Абсолютно съм съгласен за това,което каза за историята.Определено диалог,voice acting всичко супер.Гънплея също много ме радва,както и саундтрака(ако има goty за саундтрак,Maifa 3 е автоматично победител ).
Но за моя изненада въобще не я усещам като Mafia игра,поради самият факт,че Линкълн е пълен супермен,както каза ти.На фона на добрата история,геймплея тотално ми чупи immersion-а.Само докато минах tutorial секцията,сигурно вече имах 100-ина души body count.Предишните мафии имаха някакъв build up преди да ти плеснат over the top графичната насилственост.Тук още не съм срещнал мисия в която да правиш нещо друго от убиване на безмозъчни ботове.

А и какъв безобразен wh има .Vietnam Vision който може да се използва не само когато си в stealth режим,но и при gun combat.
Иначе са запазили streamline-атия handling от двойката,с което нямам проблем,но определно най-реалистичен беше този от Mafia The City of Lost Heaven.Като цяло съм разочарован,защото виждам много пропилян потенциал.Направо ми се иска тоя Линколн да не е канон за Mafia 4 ако има такава.

Dandelion - The Best Romance Choice
Мнения: 78
Цитиране
09 октомври 2016
В момента играя Mafia 3 и преигравам една стара игра от тинейджърските ми години - GTA Vice City.Познайте сега коя ме кефи повече
Жокер - тази в която героят не му трябва да е обучена от армията горила за да превземе града.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
09 октомври 2016
Dark Souls 2 и PES 2017... Мафията засега я скипвам, от видяното не я усещам като Мафия, ама... какво да се прави.
<
1
...
8
...
357
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.