Изиграх AC Syndicate. Добре ми дойде играта не е напрягаща и толкова дълга и еднообразна, колкото Одисея, но геймплея на Unity беше по-добър. Махнали са якия паркур в Unity и явно са го върнали в Origins. Махнали са когато отключващ сандъци и врати да има някакъв пъзел или нещо, в Syndicate само задържаш E и си го отключил. В Unity имаше ограничен eagle vision тук нямаме, харесваше ми повече като са направили играта малко по-трудна. Combat системата е като на black flag, но по-лесна. Изисква се само да цъкнеш E, когато ти покаже и да спамиш десния бутон на мишката. Дървото с умения като стигнеш до 6-9 левел умениятга стават OP, като примерно да изчезваш, когато не мърдаш и си клекнал. Но пък историята ми хареса повече от на Unity. Syndicate със сигурност поне за мен отива в слабите игри от поредицата. Днес почвам dlc-то Jack the ripper да го видя, дали е нещо повече от главната игра. След това планирам да изиграя Hellblade.
Sea of thieves май са го позакърпили. Не зная как е сега, преди беше фън само с приятели (кое не е) и то за малко, щото беше скандално повтаряема.
Sea of Thieves - де да знам, нещо не ме спечелва като я гледам. Не знам колко съдържание са вкарали в тези нови версии, ама четох, че в началните било супер малко. Аз не съм много добър в това да си "представям", че един празен свят е пълен и да си roleplay-вам сам, искам съдържание. Заради това и не мога да намеря някаква стойност в GTA V, там разни хора, дето измислят безумни каскади е забавно да ги гледаш, ама аз там карам нещо, карам, сгазя малко пешеходци, направя някакво меле с полицията и вече му е скучно и изключвам.
Иначе не отричам и ролята на другите фактори, за които ти говориш. Но постоянното мрънкане "дал съм 60 долара, трябва да играя поне Х часа, без значение какво ще е съдържанието" също е основна причина за мен. И също е "комерс", както ти го наричаш.
Ще дам пример с Borderlands 3 - половината мисии бяха страхотни, половината хумор също, останалото беше очевиден пълнеж за добавяне на часове игра. Ако кампанията беше 15 часа вместо 30, щеше да е страхотна, вместо да е по-скоро meh. Защото като битки, visuals и въобще ниво на изпипване, е на много високо ниво. За чий ти е да имаш 30 часа кампания в open world игра, в която ако толкова ти се играе 100 часа, има винаги достатъчно кънтент да продължиш и след кампанията?
Именно поради тази причина за мен и липсата на нормален fast travel в RDR2 е недомислица на дизайн ниво, която отнема свободата на една част от играчите, и Одисеята, в която уж "незадължителното" съдържание всъщност е задължително, защото без него няма как да продължиш в основната кампания. Още повече пък не разбирам защо в Assassin's Creed Odyssey са прибегнали до изискване за грайндене при положение, че кампанията поначало си е адски дълга, сигурно едно 20 часа. (Всъщност разбирам - за продажба на time saver-и).
@igra4, това, че "ръшвам" игрите си е някаква твоя измислица. Assassin's Creed Odyssey го играх предимно пеша/с коня и ползвах fast travel сравнително рядко, просто защото ми беше приятно да обикалям и да намирам разни нещица. Проблемът ми е с това, че когато спирах с обикалянето и решавах да мина 2-3 мисии от кампанията поред играта не ми позволяваше, защото ми налагаше изкуствени прегради. Red Dead Redemption 2, в пълен контраст, не ми предложи абсолютно нищо интересно в задължителната си скучна постоянна езда и ако присъстваше нормален fast travel щях да го ползвам много, много често.
Иначе при игрите с отворен свят за мен е съвсем неоправдано. Точно там е работата, че по този начин не е "за всеки"; защото аз например не искам 20 часа основна история, следователно не е за мен Какво пречеше вместо 20 часа отворена история и 10 часа странични куестове, да беше обратното? Така и аз щях да съм хепи ако реша да скипна малко история, и другият, който иска да види цялата история, пак щеше да си получи 30-те часа.
Варианти всякакви, просто издателите ги е страх да правят игрите си под Х часа (като Х постоянно нараства за конкретния жанр), защото мрънкалата ще им набият минусите в Стийм и другите платформи и няма да купуват. Говорим за ААА игри, при инди-сцената го няма това, защото там заложените приходи рядко са водещото.