Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
99
...
298
>
nightwarrior
Мнения: 3968
Цитиране
29 май 2020
Тя си е доста японска. Готина е ама това, тичането между локациите е пълен ад. Особено, ако не се модне, щото ти свършва и стамината докато тичаш, а света не е малък. И има фаст травел по-лош и от rdr2. Ако не беше бойната система, сетинга и противниците(да се катериш по химери, циклопини тема подобни си беше лудница), нямаше да я изтърпя. Има много яки идеи, забутани под малко странни решения.
Peshp
Мнения: 287
Цитиране
07 юни 2020
Гледам е излязла Sea of thieves. Много позитивно са оценките на играта и мисля да я пробвам. Като я гледам тази игра, се чудя какво стана с онази пиратска игра в стил AC Blavk flag, която мисля че беше на Ubisoft, Skull & Bones. За нея преди се говореше, новини имаше и тук, но като не е излязла все още. Пак се хайпнал по едно време, ама нещо какво стана с нея. Гледам сега е планирана за Март месец 2021, а за нея 2018 ? мисля че беше обявено, че ще има такава игра.

Изиграх AC Syndicate. Добре ми дойде играта не е напрягаща и толкова дълга и еднообразна, колкото Одисея, но геймплея на Unity беше по-добър. Махнали са якия паркур в Unity и явно са го върнали в Origins. Махнали са когато отключващ сандъци и врати да има някакъв пъзел или нещо, в Syndicate само задържаш E и си го отключил. В Unity имаше ограничен eagle vision тук нямаме, харесваше ми повече като са направили играта малко по-трудна. Combat системата е като на black flag, но по-лесна. Изисква се само да цъкнеш E, когато ти покаже и да спамиш десния бутон на мишката. Дървото с умения като стигнеш до 6-9 левел умениятга стават OP, като примерно да изчезваш, когато не мърдаш и си клекнал. Но пък историята ми хареса повече от на Unity. Syndicate със сигурност поне за мен отива в слабите игри от поредицата. Днес почвам dlc-то Jack the ripper да го видя, дали е нещо повече от главната игра. След това планирам да изиграя Hellblade.

nightwarrior
Мнения: 3968
Цитиране
07 юни 2020
След фиаското покрай последния Ghost Recon на една камара игри изместиха прозореца. Zelda клонингът Gods & Monsters също уж имаше дата този февруари, но го изместиха и т.н.

Sea of thieves май са го позакърпили. Не зная как е сега, преди беше фън само с приятели (кое не е) и то за малко, щото беше скандално повтаряема.

igra4
Мнения: 2122
Цитиране
08 юни 2020
Защо са променили FOV-a в одисеята? Сега гледах пак ориджинс и там героя сякаш е ат по близко и по-голям, в одисеята сякаш е по-дребничък и в самите битки сякаш са отдалечени. Обяснявам си го, защото искат да е оге по рпг усещането, малко кат вещера мяса. Иначе я почнах, ориджинса доста ми хареса, а одисеята я взех с всичти длста, тъкмо до излизането на пс5, ще съм я врътнал. Само още малко време ще ми трябва да свикна с FOV-a и малко по отсечени движения има при вървене и катерене, в ориджинса бяха по плавни анимациите. Но все пак това е юбисофт 😀😀😀 Валхалата явно ще е ултимативния АС.
Peshp
Мнения: 287
Цитиране
08 юни 2020
Origins беше много добра и приятна игра. Одисей пък го мъчех 3 месеца и въобще не ми се занимава да почвам и dlc-тата.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
08 юни 2020
Syndicate си беше недоразумение за мен, ползваше стария паркур и като цяло старите механики на Assassin's Creed серията. Беше някакъв миш-маш от старите игрите с някакъв досаден грайнд отгоре (макар че този Асасин е единственият, който играх яко стелт - просто защото бях с много, много нива под противниците в общия случай заради нуждата от грайнд и можех да ги елиминирам само с промъкване). Доколкото подочувам със сигурност няма да има грайд във Valhalla, било е отчетено като минус това. За щастие. Unity показа какво ще е бъдещето за серията - просто трябваше да го забавят и да го довършат. Това им изяде главата на Ubisoft тогава.

Sea of Thieves - де да знам, нещо не ме спечелва като я гледам. Не знам колко съдържание са вкарали в тези нови версии, ама четох, че в началните било супер малко. Аз не съм много добър в това да си "представям", че един празен свят е пълен и да си roleplay-вам сам, искам съдържание. Заради това и не мога да намеря някаква стойност в GTA V, там разни хора, дето измислят безумни каскади е забавно да ги гледаш, ама аз там карам нещо, карам, сгазя малко пешеходци, направя някакво меле с полицията и вече му е скучно и изключвам.

igra4
Мнения: 2122
Цитиране
09 юни 2020
Псе в синдикейта, никога не съм бил нива под основните мисии, даже накрая вдигнах и макс 10 левел. Освободени внички територии, без колектъбълите и тва за 20 часа игра. Ти просто ръшваш яко и оттам е проблема. Четох вчера ревюто за Одисей и проблем ти е бавното вдигане на левели, но ако човек си минава всички сайд куестове и открива повечето тайни, няма никакъв проблем да се скейлва с левела на главния куест. Така че, параграфа по който хейтиш дадени игри, не е много правилен. Добре, че последните години стана като стандарт ижрите да са по дълги, а не както навремето 8 часова игра се водеше дълга.
BundyBari
Мнения: 474
Цитиране
09 юни 2020
Добро мнение igra4, давай повече такива и няма да има глупави спорове във форума. Ето че може спокойно и аргументирано да се изказват мнения, без заяждане. Съгласен съм с теб, защото и аз понякога се усещам как ръшвам играта поради това, че на опашката още много чакат. Но иначе самата дължина не трябва да е фикс-идея, по-добре по-къса игра, но стегната и увличаща, отколкото разтеглена и скучна. За мен златната среда е някъде около 30 часа (Spider-Man , God of War 4), като е по-дълга някак си ми става повтаряема, а по-късите, ако ми харесат ме сърбят ръцете за още
lyubohar
Мнения: 3050
Цитиране
09 юни 2020
За мен новата "нормална" дължина на игрите е основната причина за масовото ниско качество.
BundyBari
Мнения: 474
Цитиране
09 юни 2020
lyubohar - Не съм съгласен, примерите за доста дълги, но качествени игри са достатъчно много за да се търси в това проблема. За мен лично вина имат комерса и желанието на гейм компаниите да зарибят децата да стават геймъри от най-ранна детска възраст, това води до улесняване на механики, "водене за ръчичка" луут-кутии и тн. За мен няма нищо лошо едно дете, да не се докосва до игри в първите си години от живота, а да си играе с войници, Лего и да си оцветява, но пределно ми е ясно, че в 21 век вече е невъзможно.
lyubohar
Мнения: 3050
Цитиране
09 юни 2020
Дай няколко примера Не са толкова много. Особено в съотношение с дългите игри, които са дълги само, за да са дълги, но иначе съдържанието не струва, или не изцяло.

Иначе не отричам и ролята на другите фактори, за които ти говориш. Но постоянното мрънкане "дал съм 60 долара, трябва да играя поне Х часа, без значение какво ще е съдържанието" също е основна причина за мен. И също е "комерс", както ти го наричаш.

Ще дам пример с Borderlands 3 - половината мисии бяха страхотни, половината хумор също, останалото беше очевиден пълнеж за добавяне на часове игра. Ако кампанията беше 15 часа вместо 30, щеше да е страхотна, вместо да е по-скоро meh. Защото като битки, visuals и въобще ниво на изпипване, е на много високо ниво. За чий ти е да имаш 30 часа кампания в open world игра, в която ако толкова ти се играе 100 часа, има винаги достатъчно кънтент да продължиш и след кампанията?

BundyBari
Мнения: 474
Цитиране
09 юни 2020
Въздържам се от примери, защото каквото харесва на един е скучно на друг и така. Последните по-дълги игри, които превъртях бяха Mass Effect: Andromeda , Persona 5 и The Witcher 3 (с експанжъните) и не съжалявам за близо 300-те часа прекарани в тях. Но разбирам и твойта гледна точка, че по-добре 15-20 часа стегната и добре разказана история, пред излишно разкарване и тъпи куестове, колкото да се каже, че играта е дълга...
lyubohar
Мнения: 3050
Цитиране
09 юни 2020
Да прекараш 300 часа в любима игра е друго, аз не говоря за това. Щом играта е с отворен свят - на който му харесва обикаля колкото желае. Но не е нужно кампанията да е 30-40 часа. Witcher 3 е едно от малкото изключения за дълга и почти без слабости кампания. Примерите не са много, говорим за глобално признати за добри и успешни игри, не за нишови заглавия с болни фенове. Сещам се за игрите на Рокстар, за които трудно може да се каже, че кампаниите са им пълни с плява - независимо дали на човек му допадат или не. И вече ми е трудно да извадя други примери.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
09 юни 2020
Една игра с отворен свят трябва да може да се играе така, както му допада на човек. Един иска да види историята, друг иска да изиграе цялото съдържание до последния куест. Именно заради това жанрът е толкова популярен - защото ти дава свободата да играеш както искаш, а не те вкарва в определени релси - "Направи това, защото разработчикът така е казал".

Именно поради тази причина за мен и липсата на нормален fast travel в RDR2 е недомислица на дизайн ниво, която отнема свободата на една част от играчите, и Одисеята, в която уж "незадължителното" съдържание всъщност е задължително, защото без него няма как да продължиш в основната кампания. Още повече пък не разбирам защо в Assassin's Creed Odyssey са прибегнали до изискване за грайндене при положение, че кампанията поначало си е адски дълга, сигурно едно 20 часа. (Всъщност разбирам - за продажба на time saver-и).

@igra4, това, че "ръшвам" игрите си е някаква твоя измислица. Assassin's Creed Odyssey го играх предимно пеша/с коня и ползвах fast travel сравнително рядко, просто защото ми беше приятно да обикалям и да намирам разни нещица. Проблемът ми е с това, че когато спирах с обикалянето и решавах да мина 2-3 мисии от кампанията поред играта не ми позволяваше, защото ми налагаше изкуствени прегради. Red Dead Redemption 2, в пълен контраст, не ми предложи абсолютно нищо интересно в задължителната си скучна постоянна езда и ако присъстваше нормален fast travel щях да го ползвам много, много често.

lyubohar
Мнения: 3050
Цитиране
09 юни 2020
Аз не се хващам само за игрите с отворен свят, смятам че по принцип глобалното мрънкане за по-дълги игри свали много качеството.

Иначе при игрите с отворен свят за мен е съвсем неоправдано. Точно там е работата, че по този начин не е "за всеки"; защото аз например не искам 20 часа основна история, следователно не е за мен Какво пречеше вместо 20 часа отворена история и 10 часа странични куестове, да беше обратното? Така и аз щях да съм хепи ако реша да скипна малко история, и другият, който иска да види цялата история, пак щеше да си получи 30-те часа.

Варианти всякакви, просто издателите ги е страх да правят игрите си под Х часа (като Х постоянно нараства за конкретния жанр), защото мрънкалата ще им набият минусите в Стийм и другите платформи и няма да купуват. Говорим за ААА игри, при инди-сцената го няма това, защото там заложените приходи рядко са водещото.

<
1
...
99
...
298
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.