Фундаменталният проблем е, че много AAA заглавия се правят на конвейер, колкото да се пусне нещо и да се приберат приходите. В този случай кампанията може едновременно да бъде окачествена като къса и претупана или изкуствено удължена ако има само 1-2 часа разлика в дължината - а причината е, че вероятно кампанията е просто лоша. Примерно в Detroit: Become Human не знам колко часа беше кампанията, много или малко - завърши, заключих, че не съм дал парите си на вятъра и така. Туйто.
А създателите на инди игри, особено успешните, се опитват да направят нещо яко и влагат страст, което е голямата разлика с големите.
Макар че аз май размивам нещата. Щото можем да спорим дали е качествена игра Shadow-a но не можем да спорим дали ми е интересна.
Мисълта ми беше, че като при pseto не е точно дължината, а съдържанието, как е напълнена тази дължина. Пак давам пример с Uncharted 4, който беше по-дълъг, но за мен твърде разводнен спрямо 3 и 2, които лично аз харесах повече.
Синдиката не съм го играл, Юнити донякъде и не мога да кажа как бих ги усетил. Може да ги пробвам като мина Sadowa докато уплътнявам времето до Цушима.
Почти никой не може да запълва редовно, игра след игра, рамки от порядъка на 20-30 часа с новаторско, интересно съдържание. А съм абсолютно убеден, че на кик-оф срещата за нова ААА игра един от първите въпроси е "колко време трябва да бъде играта". И се тръгва оттам, с идеята "трябва да измислим кънтент за Х часа."
@Rostik79 - Days Gone ми беше странна игра, както писах и в ревюто - от една страна е мега дървена в куп аспекти, но от друга - има нещо, което те кара да играеш още и да видиш какво става нататък. Иначе да, Sony вдигнаха сами летвата със своите ексклузиви, a Days Gone откъм полираност е далеч от истината. Но все пак ще си я помня с добро.
А относно размера на игрите - темата е всеобхватна, понеже и на мен са ми харесвали едни игри с 10 часа геймплей и не съм считал, че съм си хвърлил парите напразно, но същевременно други не ми допадат и ми се струват къси и не мога да разбера защо. Това е същото като някой филм - има такива, които са 3 часа и не разбираш кога са минали, както и други, в които 3 часа ти се струват като 6. Вероятно стабилната игра си е стабилна винаги, но определено най-успешните игри включват някакъв елемент на преиграване във формулата си - дали ще е мулти, дали ще е сингъл, който може да се изиграва отново с различни билдове и по различни начини.