За ДС1 специално има няколко мисии в началото, които покриват буквално всичко от базовото газ-спирачка, цел, стрелба, интерфейс, преход в съседна система, търговия, транспорт... всичко, което ти трябва, под формата на мисии. Можеш и да ги скипнеш и изобщо да не им обърнеш внимание (което е добре, защото ако преиграваш играта, не е нужно да минаваш всеки път през газ-спирачка, нали)
Не знам дали не си ги скипнал по невнимание, но докато си в базата, трябва да отвориш терминала и да избереш някоя от тези мисии (в началото са само тези три обучителни, после там ще са ти всички налични мисии, които съответната база предлага). Имаш много подреден и подробен лог, където ти е дадено всичко - конкретната мисия и бекграунда, инфо, отношение към фракциите, личното ти състояние, състоянието на кораба...
Управлението е mouse-based, но със задържане на space активираш курсора, за да кликнеш където искаш по интерфейса. Това е толкова интуитивно, че не мога да повярвам, че не си го открил в движение още първата минута. То не е и нужно да го откриваш, в опциите за клавишите си го пише, но все пак това е начинът, по който е решено това управление в 9/10 подобни игри, просто е интуитивно.
Все пак не вярвам след малко игра изобщо да го ползваш тоя space - най-удобният начин е да запомниш няколко клавишни комбинации: Т за таргет листата, N за картата (Навигация, демек , F беше някакво бързо активиращо се меню, не си спомням, R ти е най-близкият атакуващ кораб, V беше някакъв тайм компрешън, за бърво придвижване... общо взето няколко клавиша, не е като X-Wing Alliance, където на висока трудност трябва да си като машинописка с двадесет годишен стаж, за да успееш.
Отиването в друга система също беше много лесно, както си спомням. Когато отвориш (N)авигацията, избираш система, в която искаш да отидеш, след което просто се насочваш към портала, ако не се лъжа. Той дори ти се появя като сива икона в дясно на дисплея и когато влезеш в обсега на гейта, иконата става синя, т.е. активна, можеш да я активираш със space+mouse или със съответния клавиш.
Този кръг, който виждаш когато отвориш навигацията, показва обсегът на твоя хипер двигател или там както го наричаха. Това ти е обсега на джъмп драйва ) Това е част от механиката на играта - понякога трябва да ъпгрейднеш тоя джъмп драйв, за да отидеш в съседна система или да достигнеш до критична планета, което е част от историята, съответно тоя сцъмп драйв е много скъп и се налага малко търговийка-пиратстване-мисии.
Понякога трябва да направиш няколко междинни скока до по-близки планети, за да стигнеш където искаш. Добрата новина е, че няма нищо като ресурс в случая, което да те ограничава да правиш това (освен, може би, някое времево ограничение по време на някоя мисия, не си спомням).
Всъщност, играта е изключително кежуъл в смисъл на липса някакъв особен мениджмънт, навигация или механики. Единственото по-тактическо нещо, което си заслужава да се спомене е, че имаш възможност да трансферираш енергия от щитове към оръжия и обратно, да пренасочваш енергията на щитовете фронтално или назад, да използваш специалните умения на кораба и да използваш специалните своиства на някои системи. На по-високи нива на трудност може и да се наложи да ползваш тези механики по предназначение, всъщност, особено ако по-често си търсиш белята.
Ако цъкаш на нещо, което в момента не е активно, няма да стане (например тайм компресията не сработва в близост до станции). Всъщност, не знам какво друго може да значи, че space не прави нищо - или имаш предвид, че като нстиснеш спейс курсорът не се появява, което се оправя от настройки или пък се появява, но се опитваш да активираш елемент, който в момента е неактивен.
Първата тренировъчна мисия - инструкторът ти обяснява неща, отивате до сателита, взривяваш го, взривяваш проблемни мини ли бяха, сателити ли бяха не помня, появяват се няколко пирата, убиваш ги, след това отиваш до инструктора, заедно се прибирате в базата. Научаваш основните движения, ускорение, забавяне прихващане чрез таргет листата или чрез цъкане на критични цели, зададени в ляво на UI, бейсик шутинг.
Втората тренировъчна мисия - убиваш няколко пирата, появяват се още няколко, убиваш ги, научаваш няколко първоначални неща около догфайта, нищо, което и сам не можеш да откриеш с игра, инструкторът ти дообяснява някои очевидни неща, научаваш още няколко контроли.
Трета тренировъчна мисия - инструкторът ти показва контейнер, доближаваш, пращаш дрон да го вземе, след това научаваш как да се прехвърляш в друга система (стъпка по стъпка обяснено от инструктора), след което избираш въпросната система, прехвърляш се, нападат те няколко пирата, освобождаваш контейнера, избиваш пиратите, взимаш отново контейнера, доставяш го до станцията и завършваш мисията.
От трите обучителни мисии печелиш допълнително кредити - от доставката и от избиването на пиратите. Междувременно инструкторът (мисля, че е някакъв приятел на теб или на баща ти, не се сещам) не се прехвърля по време на третата ти мисия с теб, а отива в друга система и ти казва, че те чака там. Това е онази система, със зеления ромб, Там ще те инструктира как да откриваш зелените неща, как да ги събираш и как да ги ползваш (ъпгрейдваш кораба). Мисля, че покрай обучението би трябвало да разбереш и за това как да купуваш и инсталираш нови оръжия и системи, как да продаваш старите и т.н.
С това ще научиш всичко основно в няколко последователни мисии. Мисля, че по това време вече ще има развитие на историята и би трябвало да можеш да ходиш и в другите системи (онези големите обособени системи, в които има по няколко звезди/планети. По някое време ще се наложи да бачкаш за по-мощен джъмп драйв, ще ти изпаднат координати на нови зелени неща... играта тръгва плавно и си върви според темпото, което и зададеш.
Това е, нещата наистина са интуитивни и няма причина да не се чувстваш в свои води. Просто слушай в началото какво меца инструктора, защото ако не правиш горе-долу това, което ти казва (каже ти "ела при мен", с ти се забиеш на майната си някъде и го отрежеш, ще ти даде провалена мисия).
Ако дадеш малко шанс на играта, да попаднеш на някое милитъри грейд оръжие, да сложиш някой ъпгрейд на кораба, да направиш някоя силна търговийка или да освободиш някоя система от пирати (понякога дава ключ за нова система, където можеш да намериш зелените неща)... има вероятност да ти допадне.
Играта има доста приличен звук, на моята 5+1 и със същите настройки в играта звукът е доста приятен за ухото, добре позициониран, плътен, а първоначалната сравнително постно изглеждаща звездна система скоро ще бъде заменена с разнообразни на вид нови системи.
Но пак ще се повторя - все пак ако прекалено задълбаеш във свободната игра и пренебреглен основната линия на историята, може да доскучае.
Апропо щях да пиша по-рано за Rogue Galaxy - още имам даже официален кий за нея, който не съм ползвал в Steam. Щях да я цъкам, ама нещо забравих... а и ми се струваше, че няма да ми се понрави. Ама като гледам какво е писал rado84 назад може и да хвърля едно око в близко бъдеще.