Сега работа с Dezowave по нова игра и в Unity сме сложили имитация на STALKER балистиката.
Колосално по размер, но доста интересно четиво. Видях, че в някои от сайтовете са чопнати отгоре-отгоре някои неща от статията, но тя е толкова голяма и подробна, че няма как да се извади просто парченце от нея. Но общо взето:
-управлението на различните студия на BioWare е било некадърно;
-шефовете в EA са били некадърни;
И това е довело до всички проблеми. Както предполагах и аз. Но има и други интересни детайли - например, че вместо да се ползват елементи от Andromeda и Inqusition всичко в Anthem е почнало от нулата като разработка (заради което липсват базови екрани) и т.н. Доста от нещата, описани в статията са валидни и за компании, разделени в няколко локации или в различни държави - разделението на "ние" и "вие", чепкането за ресурси на мениджмънта, меренето на пишки... абе, добро четиво и статия, която си е "истинска" журналистика, тези автори на Kotaku, които не са SJW дебили са много добри.
Забавно е обаче как се обърнаха картите за BioWare много бързо. Поне имиджа на компанията някак остана окей след Anthem и повечето хора предпочитаха да винят EA. Но се оказа, че все пак EA не са най-виновните, ами... хм, нормално виновни като за EA.
Диаблото 3 никога няма да е като grim dawn ,защото няма душа. Има само вкарани милиони левове и продажници които са правили играта за пари. Докато студиото зад grim dawn си личи се са правили играта със сърце . Това е доказателството че някой път волята бие парите.
Сега се надявам само grim dawn да не избухнат със мобилна версия :-). Тогава ще си върна думите назад :
Или ще бъда новия човек със червена тениска
Де да беше на GOG...