Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
344
...
686
>
Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
24 юли 2020
Интересно:

https://wccftech.com/stalker-2-trailer-in-engine-not-gameplay-more-views-halo-fable/

Аз знам, че STALKERа е реално с масивно комюнити, но чак пък толкова...

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
24 юли 2020
Charcharo, за Stalker-а съм сигурен в едно - няма да я има тая балистика, на която се кефиш толкова. Сигурно и още някои подобни детайли. Имам и съмнения как точно ще е AI-то като цяло. Нямам доводи, просто спекулирам, като стане времето за премиера ще видим дали съм бил близо до истината или напротив.
Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
24 юли 2020
То тази балистика, която искам я няма в нито една игра.

Засега не съм впечатлен но ще видим. Доброто, е че ще има модове, тъй че може следващият NLC да е на нея като платформа.

Разбира се, дано да грешим и да е шедъовър.

Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
25 юли 2020
Мажду другото, общата големина на картите в STALKER иползвайки най-голямата им версия (Clear Sky по принцип) е 8.7 km^2
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
27 юли 2020
Моето предположение е, че новият Stalker ще е по-скоро generic шутър. Вероятно мнозинството ще го хареса, вероятно по-големите маниаци ще бъдат разочаровани, че играта не е толкова изпипана в детайлите, колкото своя предшественик. Както казах горе, просто стрелям на сляпо, ще видим.

Не знам защо ми се струва, че ще е ситуация като Diablo II и Diablo III, тройката в никой случай не може да се окачестви като неуспешна игра по никой начин, въпреки недъгавия си старт, но все пак Diablo II ще остане по-горе в сърцата на феновете заради малките детайли, стотиците малки детайли и подробности, за които да се замислиш, докато си правиш билда. В Diablo III дълбочината е почти нулева, но пък много хора не са забелязали дълбочината на Diablo II, тъй че нейната липса в Diablo III не им направи никакво впечатление.

Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
27 юли 2020
Ще видим. Поне ще може NLC V2 да използва трупа на STALKER 2.

Иначе:
https://i.imgur.com/g3DPBiW.jpg
https://i.imgur.com/BlJeKui.jpg
https://i.imgur.com/iAMBfUx.jpg
https://i.imgur.com/7yx0d8J.png
https://i.imgur.com/5ha3Kc3.png
https://i.imgur.com/0t2qApp.png

darkblue
Мнения: 1883
Цитиране
29 юли 2020

Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
30 юли 2020
https://www.pcgamer.com/gabe-newell-thinks-the-xbox-series-x-is-better-than-the-playstation-5/

Интересно, но очаквано. Като цяло Xbox Series X е малко по-бърз, но PS5 има някои плюсове при геометрия и IO.

HighFist
Мнения: 808
Цитиране
30 юли 2020
LethianDream
Мнения: 2530
Цитиране
30 юли 2020
Колеги, някой да е играл Othercide, че се точа да я взимам в Steam на заплата, изглежда много яко дизайна на нивата по скрийншотовете и трейлърите? Ако сте попадали на нея, очаквам мнения
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
30 юли 2020
@HighFist - Петобална система ми звучи идеално за начина ми мислене. Почти винаги някой филм, сериал, игра и т.н. мога да вкарам в някоя от следните категории: много зле/лошо/посредствено/хубаво/страхотно. Ся дали нещо е повече посредствено, отколкото лошо или повече лошо, отколкото посредствено вече си е някакво излишно задълбаване. Примерно The Last of Us II по петобална система от раз му давам 3/5 и това перфектно ясно описва мнението ми за него (говоря като сума на всичките му части).

Десетобалната система... в общия случай се използва по странен начин. Примерно 1, 2, 3 и 4/10 почти винаги показват, че нещо е зле и не става. Колкото по-близо до 1, толкова по-зле. 5/10 пак е оценка за нещо като цяло лошо, което не си струва. Тоест половината от десетобалната система е посветена на това колко зле е нещо. После 6/10 означава, че нещо е между лошо и прилично, човек на собствен риск може да го пробва, ама вероятно ще се разочарова. 7/10 означава средна ръка, има плюсове, има минуси, но повече към приличното. 8/10 - хубаво, има проблеми, но като цяло си струва. 9/10 - много добре, но все пак не перфектно. Това хич не ми се струва логично. Да не говорим, че всеки човек си има някаква собствена си десетобална система, която изрично трябва да обяснява. За някои нищо не може да е толкова зле, че да е 1/10 и да е толкова перфектно, че е 10/10, поради която причина 2 оценки от десетобалната система отпадат и тя става осмобална реално. И т.н.

@Charcharo - в общия случай няма голямо значение дали едно нещо е по-хубаво от друго с 5%, когато тъй или инак е почти сигурно, че болшинството разработчици ще ползват 70-75% от потенциала на двете платформи, а останалото ще бъде изгубено в липса на оптимизация.

@LethianDream - ей, тази игра я гледах преди известно време и ми направи впечатление. Не знам дали и някой не я пусна някъде тук. Като нищо ще се замисля за нея... след заплата, естествено. Ама както е на 3 дни не знам дали някой я е цъкал.

Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
30 юли 2020
lyubohar
Мнения: 3068
Цитиране
30 юли 2020
И аз така мисля за десетобалната система: винаги като съм оценявал игри са били или между 7 и 10, или между 1 и 3; демек общо 5-6 варианта съм ползвал. Между 3 и 7 ми е някаква мъгла, нямам идея какво се слага там Може би някакво "блато на посредствеността" да го наречем
Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
30 юли 2020
Аз използвам от 0-100 .
hyper
Мнения: 653
Цитиране
31 юли 2020
Как разграничаваш игра с резултат 35 от такава с 36? Или може би как точно "измерваш" такива малки разлики?
<
1
...
344
...
686
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.