Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
lyubohar
Мнения: 3567
Цитиране
16 април 2025
Има такива конкретни локации, така си е. Ей примено тая пътека в Demon's Souls колко съм я псувал...

Тук ако го имаше това с 12-те пъти щях да го използвам, така или иначе го минавах сигурно 8 пъти
nightwarrior
Мнения: 4209
Цитиране
16 април 2025
На хартия е ок, обаче има айтеми(предимно за ковенънти), които се фармят от мобове, или пвп. Когато онлайна е почти мъртъв, опцията то е от pve, само че враговете след 12то убийство спират да стават и ако не са ти хвърлили айтема(а искаш магия от ковенънта, било заради билд или ачийвмънт), трябва или да влезеш в Ковенънта на Шампионите, който прави играта по-трудна, но позволява враговете да ги има и след 12тото убийство. Или да ползваш айтем на огъня, който дефакто тества зоната, включително и боса.

DS2 по начало е с объркан левел дизайн и всичко след това са кръпки. Нивото ни е скучно - слагаме противници на кило, противниците са твърде много - след 12тия път не се вдигат, ама това чупи Фарма на айтеми - правим айтем дето ресетва зоната... И т.н.

The_Doctor46
Мнения: 2500
Цитиране
16 април 2025
Абе от самолет си личи липсата на Миязаки,т'ва е.Остави им една игра да направят без него и те я прецакаха. Той тогава беше зает с Artorias of the Abyss DLC-то на DS и след това се зае с Bloodborne.В едно интевю каза,че е оставил екипа да работи сам,за да види как ще се справят и да не се бъркал в креативността им.Те ти тая креативност.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.