Впрочем много добро заглавие а и с разчупването на походовите битки(qte, за перфектни атаки, додж и париране когато противника напада) доста раздвижват геймплея. Не знам дали това тук наистина е ново, понеже рядко играя игри с походови битки, та го виждам за сефте в пълния му вид, но определено прави играта по-непредсказуема. Снощи се сбих с враг, който не ми беше мястото да бия и буквално от 5-6 кръв с парирания и перфектни атаки обърнах битката и го смачках.
Случайно си попаднал на такава зона. Всичките зони са страхотни и доста цветово различни- има скалисти местности, има пещери, има сладурски цветни градове. Буквално съм се спирал поне няколко пъти без нищо да правя- само гледам пейзажите, тогава много смешно ми става, че Луна, като не пипам контролера, застава в поза "ръце на кръста" и нищо не говори. Пак много як детайл, в другите игри героят се нерви като стои на едно място и си говори тъпотии, за да "натиска" да играеш, докато си в кенефа за една вода. В Клер Обскюр няма такова нещо
Найт, не съм убеден, че QTE имат някакво значение, няколко пъти правих перфектни изпълнения най-вече в хийлването и е същия хуй, както и като ги объркаш, нямат такова значение сякаш. Но са готин фийчър, когато са направени заедно с умения (скилове), а не самоцелно като едно време... Парирането е доста по-трудно от доджа, аз буквално едно на десет ако направя, подскачам от радост у нас. А научиш ли парирането, всичко приключва като интрига, буквално ги разкъсваш с една контра (при добре ъпгрейднати оръжия и пасивки) и взимаш половината кръв на босовете.
Иначе париранията наистина са op, аз затова и ги рискувам. По-голям риск, ама и по-голяма награда.
Ивейда е с по-голям толеранс и според девовете идеята е да го ползваш в началото за да научиш по-безболезнено комботата на противника, ако направиш редовно "перфектен" ивейд означава, че няма да имаш проблем с парирането, а самото париране е с почти никакъв толеранс и преди последната битка в играта, а и от началото на най-висока трудност, е основна механика без която е много трудно ще убиеш мобовете, дори като получиш пиктоса за махане на ограничението от 9999 поражение с един удар, особенно хроматичните и в опасните зони. Накрая вече и елементите на оръжията стават от значение за по-бързо убиване при положение, че повечето те свалят от един, максимум два удара.
Аз вече почти спрях да гледам пререндвани клипове. Няма начин да излезе с тази графика на сегашното поколение конзоли, освен ако не са измислили някакъв нов ненормален енджин (което не вярвам), но ще хайпнат до небето хлапетата. Най-вероятно това клипче са го рендвали поне месец на PS5 за да пишат накрая "capture on PS5"
Щото никой не прави игри с човече жена от трето лице вече
Както винаги, Рокстар са иноватори!
Тоя път ще има И плякане с мацката-латина с големия гъз