Понеже чета чат-пат обвинения как днес сценаристите ползват ИИ за писане на куестове в приключенските игри и затова са толкова еднообразни и скучни, та реших да тествам това обвинение и зададох на ЧатГПТ да ми направи един сайд-куест като му дадох няколко насоки - какъв тип е света, кратко представяне на общата концепция на игра и герой, изрично казах да не е куестът тип "отиди-вземи-донеси", указах му да има някакви неочаквани обрати и разклонения и ИИ-то изплю един куест, който честно казано чак ми се прииска да го изиграя

Имаше даже и скрит край на куеста (от няколко възможни) и дори го обвърза така, че да кореспондира много добре с глобалната концепция, която му бях задал и с перманентни последствия за света и опционално едно НПЦ да ти стане в резултат на куеста компаньон и т.н... . Така, че ако срещате глуповати и еднообразни мисии в съвременни игри, да знаете, че най-вероятно не ги е писало ИИ.