Значи - в Соулс игрите (ББ и ДС поредицата) имаш общо взето 3 начина да избегнеш атаки - додж, тичане и париране (с пистолет или щит).
В Секиро имаш бягане, додж, скок, париране, микири (това е контра атака, с която настъпваш острието на противника) и сума ти протези, които също ти вършат работа.
Парирането според тайминга може да се получи перфектно, което покачва позата на противника, и обикновено, което покачва твоята поза. И като споменах позата (posture) - ти и противниците имате такъв бар. Целта ти обикновено е да го напълниш, като ако успееш, успяваш да го убиеш преди да си му взел всичката кръв.
Като цяло в Секиро имаш само едно единствено оръжие - катаната. А огромния процент противници също са с катани, или пък с копия. Единственото разнообразие идва от протезата и тууловете, които ползваш чрез нея.
Но пък самата комбат система е в пъти по разнообразна и богата от всичко, познато ни от ДС игрите и изисква много по-голям набор от умения.
Общо взето докато "задобряването" в ДС и ББ се получава най-вече с трупането на познания за играта и механиките ѝ, в Секиро просто си е Git Gut - пак трябва да познаваш механиката и противниците, но това не е достатъчно - трябват ти рефекси, скорост, агресия. Като пример ще дам моето включване в Секиро последните дни - босовете, които преди 6 месеца убих damageless (направих го с всеки един бос в играта) ми създаваха главоболия почти всичките. Просто като съм загубил таймингите и рефексите, все едно почвах пак наново да се уча. При ДС и ББ това никога не е ставало - връщал съм се отново и познавайки добре играта, ми трябват просто едни 10-15 минути да свикна с контролите и ги почвам, все едно никога не съм спирал.
Souls Games Maniac