Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
sauron93
Мнения: 1449
Цитиране
23 март 2019
Бойната система е соулсова. Ама има и елементи от асасинс крийд,катерене,стелт убийства и тн. Но играта си има атмосфера.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
25 март 2019
Не съм убеден, че може да се зачисли като соулс игра. Бойната система е преработена доста. Напомня на Блъдборн заради уклона към агресия, но заради комботата и скиловете, повече ми прелича на Nioh. Но и от нея се различава доволно, благодарение на дефлектите и липсата на стамината бар. Генерално промениха прогрешъна(за което доста хора се оплакват, аз лично се радвам). Преди можеше с да фармиш като животно и да брутфорснеш игрите им. Сега ъпгрейдите на кръвта и силата на атаката са пряко вързани с битки с босове и минибосове. Благодарение на мобилността и стелта ти избираш кога, как и дали да се биеш. Новата дед механика си е нож с две остриета.

Но това си е From игра - грешките се наказват сурово, атмосфера с нож да я режеш, бос битките са на ниво. За момента играта не ме разочарова изобщо.

lyubohar
Мнения: 3361
Цитиране
25 март 2019
Има разлики, но в основата си е същото. Моята логика е следната: минал съм 4 DS игри --> пуснах Sekiro-то и почнах да мачкам директно, всичко ми идва доста естествено. Така беше и с BB. Това няма как да се получи ако има големи разлики в бойната система. Гледам по форумите се оплакват от първия мини-бос, колко бил труден, не знам какво си, а аз дори не съм разбрал, че е имало такъв - след първия бос съм и двете ми умирания са от падане А дори не съм добър DS играч, най-много да съм средно ниво. Но директно си влязох с muscle memory-то от DS и се оказа доста ефективно. Парирането си е същото - изглежда различно и се казва по друг начин, но идеята е същата, само с намалена трудност. Да, липсва ми roll-ването и го помпам от време на време, но се свиква и с това
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
25 март 2019
Случайно да си разчитал на quality/dex билдове в предишните? Защото мисля че повечето оплаквания идват от хора със strenght/хибрид билдове. Разликата при парирането спрямо предишните е, че при тях парирането даваше моментално прозорец за демидж, а след това възможност ако се налага да хийлнеш или да се приготвиш за следващо. Тук при по-силните противници си разменяте по няколко дефлекта и битката е доста по-динамична. Не знам, за момента ми харесва как са го решили. Има го и момента, че ако нещо не ти се получава, вероятно го правиш не както трябва. Тези с копията ми бяха голяма мъка, докато не вдигнах скила, да има парирам червената атака.
lyubohar
Мнения: 3361
Цитиране
25 март 2019
Аз съм още в самото начало, за да имам достатъчно информация, но ми се стори някак естествено всичко. Може би като напредна разликите ще се задълбочат, така изглежда от това, което си написал. Иначе да, битките определено са по-динамични, даже от BB, за DS да не говорим. Иначе DS го играх с чист strength build, 2-ката sorcery и сега 3 (още я играя) пак strength.
Veluvian
Мнения: 642
Цитиране
25 март 2019
Хубаво е, че са направили нещо изцяло различно от From Software, още една добра игра в портфолиото им.
Единственото, което бих отчел като недостатък е остарялата графика (даже на DS3 е по - добра), но в крайна сметка никога не им е било приоритет това, а да дадат осезаемата тръпка от перфекциозността и наказанието от грешките. Така че никога не си личи да гонят някакви нови фенове или да направят дори елементарни встъпления за тях.
При Sekiro-то всичко е до тайминг. Драстично се различава от всичко друго на японците, бегло напомня донякъде на BloodBorne. Препоръчително ако сте фенове на източната атмосфера, да го играете с японски дублаж. Аз съм все още в началото при дъждовната локация, но ми прави впечатление как редуват стреса от трудните ситуации, в които таймингът ти трябва да е перфектен и възможността да имаш повече възможности да излезеш от битката, да се покатериш на някой покрив, да починеш и да опиташ пак. В Souls подобна игра, това го нямаше. Знам ли, по - напред може и да е по - различно. Знаех си, че ще удовлетвори много от високите ми очаквания, страхотна игра е. Дали е най - добрата им игра? Въпрос на вкус. Дали ще се бори за GOTY - тук не мисля че има много шанс с оглед конкуренцията (да, DMC5 ще се бори!!!). Тази игра събира доста концентрирана публика и няма да се хареса на всеки.
Концентрирането върху техниката по време на битките е толкова от съществено значение, че е хубаво че са изместили фокуса от търсене на дрежки и оръжия, ъпгрейдването им. Качваш определени умения, правиш неща по протезата и това е всичко, останалото зависи от теб и уменията ти. На практика, за разлика от останалите им игри, тази игра е една идея "по - честна" с оглед на това защо играчът умира. По - лесно е да разучиш противниците ти и ако се провалиш, само ти си си виновен.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
25 март 2019
Интересно е, че въпреки нишовостта, много хора я играят. Четох статистики, че държи 125 хиляди играчи едновременно онлайн в Стийм от петък. Минават я Дота, pubg и цс, които са онлайн игри. Което за изцяло офлайн игра си е доста прилично.
lyubohar
Мнения: 3361
Цитиране
25 март 2019
Ами просто гейм-комюнитито е толкова гигантско вече, че "нишова" игра събира 125к играчи едновременно Въпрос на мащаби. Помня преди време бяха хванали някакъв малък, нелегален мобилен оператор в някаква китайска провинция. Имал 2 милиона абоната
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
25 март 2019
Аз изобщо не бих нарекъл Souls игрите нишови. Най-малкото Dark Souls III записа 3 милиона продажби за месец. Сега това определено не може да се нарече "мейнстрийм", ама не мисля, че говорим и за баш нишовост. Нещо в средата. Бих казал Souls игрите са от доста популярните серии днес, особено и като сметнем супер верните, да не кажа фанатични на моменти, фенове.

Засега поне аз харесвам "безусловно" само Bloodborne. Но от онова, което чета за Sekiro мисля, че и тук нещата ще ми допаднат. Мисля, че и аз съм от хората, които по-добре се потапят в по-бързи битки и по-лесно си намират тайминга. Темпото в Souls игрите е доста по-различно и се изискват някак по-други умения или най-вече - много концентрация, която както съм писал вече започва да ми куца в момента, в който се изнервя.

Ще видим, де, нямам търпение да го почна, но определено не е добра стратегия да добавя и Sekiro към неизцяло довършените DMC5 и The Division 2. Не знам как изобщо толкова игри завряха точно февруари и март, да бяха отложили поне 1-2 от тях за по-нататък.


@nightwarrior - то и в Dark Souls 3 пак знаеш, че ти си виновен, като умреш, ама аз никога няма да простя на From Software за това изкуствено ходене от 1 минута, вкарано до всеки бос, което ти пречи да им заучиш уменията достатъчно бързо.

sauron93
Мнения: 1449
Цитиране
25 март 2019
Аз засега не отделям много време игра. Някакъв гигант пред някаква врата ме спуква. Не знам дали е бос. Нещо не правя както трябва,когато го доджна му пускам грапъла и като скоча кум него не мога да допълня комбото. Отначало ми се видя чист соулс ама сега малко по-напред виждам че е не е .
lyubohar
Мнения: 3361
Цитиране
25 март 2019
@pseto: аз заради това ходене ползвам save script за повечето souls игри (на всички без BB всъщност). Форма на чийтване си е, знам, но не го правя заради това. Просто имам живот баси, не мога да отделям часове в минаване на едни и същи пасажи и трепане на едни и същи гадове. Засега Sekiro го играя без сейвове, но ако видя, че губя прекалено много време в повтаряне на едни и същи пасажи, веднага пускам скрипта.
Charcharo
Мнения: 3562
Цитиране
25 март 2019
Абе в DS3 само Nameless, Frida, Gael и тоя супер голям дракон ми отнемаха часове. И то пак не чак толкова, 1-2-3 часа. Ама имаше зони, в които от NPCтата съм ял яко бой.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
25 март 2019
@pseto - тук драстично са свалили времето между чекпойнтите и босовете. Поне първите два. Като се замисля и до минибосове, обикновено са на 10-15 секунди макс от чекпойнта. Даже си представям как ще тръгнат видеа като за ds3, че има твърде много и нагъсто чекпоинти.

@sauron93 - ако е онзи червеноокоя дето си чупи оковите, минобос го водят. По-скоро именуван противник. Разковничето му е огън. Ако си отключил огнената приставка, става лесен. Даже май тия пред него дето можеш да ги подслушаш го споменават. Това си е From подход. Ако силно се блъскаш в стената, вероятно има по-лесен начин. Не че не можеш да го брутфорснеш, ама е играчка.

hyper
Мнения: 672
Цитиране
26 март 2019
@Veluvian - ти си видял първия час и съдиш за графиката. Моля те, по-сериозно. Очакват те сериозно красиви гледки. Буквално нищо не си видял.

"Дали ще се бори за GOTY - тук не мисля че има много шанс с оглед конкуренцията" - залагам пари, че не само ще се бори, ами ще обере не една и две. Играта е феноменална зарибявка и не просто продължение на доброто старо. Свежестта е налице по всеки параграф.

Огрето (онзи пред вратата) може да му скочите от стелт и да му вземете единия хелт бар. После да, за лесно вземете огън. Мен лично толкова ме би, че му заучих всичко и го минах без :д Но начини са дали хората, това важи за всеки (мини-)бос, който съм видял до момента.

Charcharo
Мнения: 3562
Цитиране
26 март 2019
GOTY е тъпо нещо.

Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.