Няма журналист на такова ниво
Междувременно продължавам да чакам ревюто в сайта.
Иначе ревю - надявам се скоро, че идват няколко дена празници (покрай UK-ския календар), та трябва да се стегна. Че ревюто за The Division 2 си стоя написано 1 седмица, това за Devil May Cry 5 и то е готово от 1 седмица и нещо и още не е качено. Та след това и Sekiro-то. Ама както казах - повечето неща са направени така, че да ми харесват, директно отиват в кофата много от критиките ми към Souls игрите, конкретно дългото ходене от чекпойнта до боса и наличието на противници по пътя, които да ти ебават тайминга. Тук това ги няма, има "класически" чекпойнти и е много по-лесно да заучиш движенията.
Има го този "зубрачески" момент, всеки път като идвам до нов бос се чувствам така, сякаш не съм натрупал никакви умения в Sekiro. Влизам за пръв път при боса, разбива ме и после излизам пред него без особени надежди за победа и само му заучавам движенията. Та в тези 5-6 опита, докато не схвана какво има да ми покаже боса, се чувствам точно все едно зубря и нямам никаква надежда за победа, което ми идва леко... стерилно. Ама поне не се изнервям. Започвам да се изнервям леко, когато науча движенията и вече имам илюзии, че мога да мина даден бос.
Но реално досега не се случи нещо да ме изнасили като Понтифа, който направо ме съсипа в Dark Souls 3. Ама утре ще трябва да поцъкам финалния бос, де, тъй че ми е много рано да говоря.
Абе като цяло Sekiro може и да се превърне в любимата ми Souls игра. Щото в една или друга степен пак си е такъв, въпреки че "технически" не е. Откъм геймплей, де. Че атмосферата... тази на Bloodborne ми беше идеалната, но и гротеските на Dark Souls не са никак за изхвърляне. В Sekiro тук-таме Миязаки напомня на себе си, примерно ме изкефи здраво третата фаза на монахинята, но като цяло обстановката си е прекалено... самурайски стандартна.
@hyper, и мен много ме кефи Mibu Village, при все, че мразя мрачни и мъгливи нива.
@lyubohar - не мисля, че играта зависи от дефлекшъна. Моят тайминг е ужасен, постоянно ми правят демидж по позата, ама пак се справям прилично и компенсирам с много движение дори на НГ+4 (сега съм дотам и го зарязах, започвайки нова игра за да правя youtube гайдове)
А относно зубраческия елемент - за мен пък в тази игра зубраческия елемент е най-малко, в сравнение с другите игри. На моменти илюзията, че в ДС и ББ е по-малко "зубраческия" елемент може да се появи ако човек се е нагрухал прекалено много с левели. Аз например Nameless King го помлях от бой при първата ни среща, после на NG+2 ми разказа играта, защото нямах никаква идея от движенията му и явно просто първия път съм бил на прекалено висок левел.
Това смятам за много голямо предимство на Секиро - че не можеш да "изфармиш" победите си, трябва да ги заслужиш. Въпреки това смело мога да кажа, че познавам добре движенията само на маймуната, втория баща и младия Ишин. За сметка на това в ББ и ДС3 знам Мидир и Орфанката даже кога ще кихнат, иначе няма шанс срещу тях на по-висок НГ+.
А, да - и атмосферата. Аз дотолкова не съм фен на японската култура, че почти дори не съм играл игри, които я съдържат. Може би за това на мен не ми е "същото". Далеч повече си падам по готическите катедрали (о, мой любим Ярнам ) Но въпреки това атмосферата в Секиро много ме плени, може би и поради факта, че много по-свободно можем да се движим и да се наслаждаваме на нивата.
След това на NG+ - Геничиро го убих от първия път, след като даже не бях починал от миналия бос и не отидох с пълни колби на него и направих сто грешки, ама пак не ме взе. Лейди Бътърфлай ме уби веднъж, но пак О'Рин ме сгъна към 5 пъти. Някои второстепенни босове все пак ми се струват по-трудни от доста истински, най-вече защото често правят мега демидж и с един удар могат да ти вземат и 2/3 от кръвта.
Апропо тоя глупав дракон, дето се пада предпоследен бос, е някакво велико тролване от страна на From Software. Абсолютна гавра, сигурно най-лесният бос изобщо в игра на студиото. Аз дори не можах да повярвам колко е недъгав. Ако не знаех какво следва като финален бос щях да съм доста шокиран от разликата в трудността между него и финалното предизвикателство.
@lyubohar - не съм сигурен дали само дефлекшън е решението в Sekiro. Реално погледнато разковничето пак си остава същото като в Souls игрите - просто да заучиш движенията на босовете. Нерядко скокът ти е най-добрият приятел (в Souls игрите ако не греша той не е никакъв фактор), в други случаи отклонът (при някои атаки дефлекшънът не ти е най-доброто решение - супер силни такива, които почти изцяло ти нарушават стойката и си на един удар от много сериозни проблеми). А и дефлекшъна нарочно е направен крайно опростен, особено ако говорим за From и за японска компания по принцип. В практически всяка японска игра с подобна механика "нямаш право" да помпаш копчето с надежда да уцелиш точния момент за блок, ако натиснеш прекалено рано просто не се получава. И в Dark Souls е така. Също така прозорецът за дефлекшън е достатъчно широк, а често дори и да не стане - все пак блокираш и не взимаш щети. Справедливо са направени нещата, ако механиката като беше в Dark Souls щеше да има голям рев (и то основателен). Въпреки че адски много босове могат да се минат с кайтване и без много дефлекшън, даже си мисля, че при мини босовете дефлекшъна ти е екстремално нужен, докато при главните някак има леко повече опции.
Абе то по-добре да пускам ревюто, че уикенда го написах, само да видя колко има да се преправя от него и дали е станало читаво изобщо.
Но на мен секирото ми хареса,това е моралът на историята. Колкото и да сучем играта се е получила. Браво на Фром.
А аз самия още не съм се отегчил от играта, и за това реших да правя нова игра с no-hit битки и да пускам клипове с някой и друг съвет от мен. Ако някой има интерес, може да хвърли едно око.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEVcKVpt1bIeC9iE22pHpYNWjUFAaiZNQ